種類
デフォルト画像
画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。
PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。
文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。
GLBにロゴ・テキスト・画像デカールを貼り付け、Web/AR公開前のブランディングに。曲面に追従し、尖角で自動カット、独立したテクスチャレイヤーとして書き出し。元のマテリアルはそのまま維持します。
しばらくお待ちください
GLBの表面に画像やテキストのデカールを配置し、製品ビュー、Webビューア、ARアセットなどに活用できます。デカールは曲面に沿って貼り付き、尖った角では自動的にトリミングされ、開口部や届かない裏面はくり抜かれるため、メッシュの貫通や浮いた三角形が発生しません。各デカールは独立したメッシュ層として書き出され、テクスチャが埋め込まれる一方、元のマテリアルとUVは書き換えられないため、BlenderなどのDCCツールで引き続き個別に調整できます。入力も出力もGLBです。
デフォルト画像
画像デカールまたはテキストデカールを選びます。ロゴには画像、ラベルや署名にはテキストが向きます。
PNG / JPG / WebP をアップロード(透過 PNG 推奨)。
文字を入力し、サイズと色を調整してから配置します。
画像モードでステッカー用画像をアップロードします。曲面や鋭角では透過 PNG が有効です。
テキストモードでモデル表面に貼る文字を入力します。
デフォルト64px
範囲24px – 160px
テキストテクスチャキャンバス上のフォントサイズ(px)。大きいほど鮮明ですがテクスチャ領域を多く使います。
デフォルト#ffffff
テキストデカールの塗りつぶし色。透過背景と併用できます。
デフォルトオン
許容半径内でモデルのキーポイントにデカールをスナップします。
デフォルトオン
ドラッグ中にモデルの境界・中心平面・他のデカールの中心に自動整列し、ガイド線を表示します。
デフォルトオン
最も近い頂点にスナップします。
デフォルトオン
最も近い辺の中点にスナップします。
デフォルトオン
三角形面の中心にスナップします。
デフォルト1
範囲0.001 – 1000 · step 0.01
モデルサイズに対するスナップ検索半径です。値が大きいほどキーポイントに当たりやすくなります。
デカールを用意したらモデル表面をクリックして配置します。空白をドラッグすると視点を回転できます。
選択後に中央ハンドルをドラッグすると表面に沿って移動し、反対側へも回せます。
デフォルト0.18
範囲0.05 – 0.6 · step 0.01
選択後に点ハンドルで拡大縮小します。サイズはモデル境界球半径に対する比率で、初期値と調整範囲があります。
リングハンドルで法線周りに回転します。既定は 90° スナップ、Shift で自由回転。
各デカールは独立メッシュ層として書き出され、元のテクスチャは変更しません。Blender などで個別に選択・非表示・削除できます。
GLBファイルをドラッグ&ドロップ、またはファイル選択で読み込みます。処理はすべてブラウザ内のローカルで完結します。
サイドバーから画像(PNG/JPG/WebP)かテキスト(内容・フォントサイズ・色)を選択します。
サーフェスをクリックして配置します。選択後は表面に沿ってドラッグ、拡大縮小、回転、削除ができます。
独立したデカールレイヤー付きのGLBをダウンロードします。後からDCCツールで個別に編集できます。
はい。このツールは入力も出力もGLBです。デカールは独立したレイヤーとして追加されるだけで、形式を強制的に変換することはありません。
壊れません。デカールは追加のメッシュと専用テクスチャとして扱われるため、元のマテリアルとUVは一切変更されません。
貼れます。平面に無理やり投影するのではなく、実際のシールのように曲面部や球面部に沿って投影されるので、自然な見た目になります。
尖った部分では自動的にトリミングされ、デカールがメッシュを貫通しません。開口部や届かない裏面はくり抜かれるので、浮いた三角形も発生しません。
PNG、JPG、WebPなどに対応しています。背景のないロゴやステッカーには透明PNGがおすすめです。
できます。書き出したGLBには各デカールが独立したオブジェクト/レイヤーとして含まれるため、個別に選択して移動、スケール、削除などの編集が可能です。