GLBデカールツール
実物のステッカーを貼るように、GLBモデルにロゴ・画像・テキストを配置。曲面に自動追従、鋭角で自動トリム、孔洞・開口部で自動穴あけ、独立レイヤーとしてGLB出力。すべてブラウザ内ローカル、アップロード不要。
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ツールについて
モデルをアップロードし、表面をクリックして画像やテキストのデカールを配置、曲面に沿ってドラッグで移動・拡大・回転できます。モデル全体のAIリテクスチャや平面貼り付けとは異なり、デカールは曲面に自然に沿い、鋭角やエッジでは自動トリムされ、角をまたいで伸びたり穿模しません。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。書き出し時、各デカールはGLB内の独立メッシュ層として保存され、元のモデルテクスチャは変更されません。Blenderなどで後から個別に選択・移動・削除できます。
ヒント
- 1クリックで配置、曲面に沿ってドラッグ移動、別の面へも移動可能
- 2曲面・球面に自然に沿い、潰れません
- 3鋭角・エッジで自動トリム、裏面への貫通なし
- 4メッシュの穴・開口部・裏面で自動穴あけ、浮いたジオメトリなし
- 5画像アップロード(透明PNG推奨)とカスタムサイズ・色のテキスト
- 6独立メッシュ層として出力、元テクスチャを上書き・変更しません
- 7GLB入力、GLB出力に対応。すべてブラウザ内ローカル処理
フォーマット情報
入力形式
- 拡張子:
- glb
- 正式名称:
- GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
- タイプ:
- 3D Model
- フォーマット:
- GLB
- 主なツール:
- Three.js、Babylon.js、Blender
- 説明:
- GLBはKhronos定義のWeb3D用バイナリ形式で、glTFのシーン、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめたもの。
備考:
- 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
- CADパラメトリック編集には適していません
対応機能:
- 単一の自己完結型バイナリファイル
- PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
- スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
- Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
- マルチメッシュノードとシーン階層
出力形式
- 拡張子:
- glb
- 正式名称:
- GL Transmission Format Binary (Compressed)
- タイプ:
- 3D Model
- フォーマット:
- Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
- 主なツール:
- Three.js、Babylon.js
- 説明:
- glb-compressed形式は、Dracoジオメトリ圧縮やテクスチャ最適化により、画質を保ちながらファイルサイズを大幅に削減します。
備考:
- Draco エンコードされたモデルは Draco デコーダが必要です
- 設定に応じてファイルサイズを 50〜90% 削減できます
対応機能:
- Draco ジオメトリ圧縮(最大 90% 削減)
- WebP/JPEG テクスチャ形式変換
- 設定可能な強度のメッシュ簡略化
- 元の PBR マテリアルとシーン階層を保持
使用方法
モデルをアップロード
GLBモデルをドラッグ&ドロップ、またはクリックして選択
デカールを準備
サイドバーで画像(アップロード)かテキスト(入力+サイズ+色)を選択
配置と編集
モデル表面をクリックして配置。デカールを選択してドラッグ・拡大・回転・削除
GLBを書き出し
書き出しをクリックし、すべてのデカールが独立レイヤーの GLB ファイルをダウンロード
よくある質問
このツールについて
モデルの「リスキン / AIテクスチャ」と同じですか?
いいえ。ロゴ・画像・テキストをモデルの局部に貼るツールで、モデル全体のマテリアルを置き換えたり再描画したりしません。ラベル付け、署名、製品モックアップに最適です。
「テキストからSTL」とは何が違いますか?
テキストからSTLは文字から新しい3D文字ジオメトリを生成し、単独で印刷する用途向けです。本ツールは既存モデル表面にロゴ・画像・テキストを貼り付けGLBを出力します。既にモデルがありラベルやブランド表示をしたい場合に最適です。
GLBファイルにロゴを追加できますか?
はい。GLBモデルをアップロードしてデカールを配置し、GLBで書き出します。3Dプリント用のSTLが必要な場合はGLB to STLをご利用ください。
デカールは曲面に沿えますか?
はい。Shrinkwrap 曲面追従により、曲面や球面に本物のステッカーのように自然に沿います。
鋭角やエッジに貼るとどうなりますか?
角で自動的にトリムされ、硬く引っ張られません。90°の角の内側に本物のステッカーが貼れないのと同じ原理です。
デカールは自動的に穴あけされますか?
はい。デカールがメッシュの穴、開口部、貼れない裏面を越える部分は自動的に穴あけ・トリムされ、浮いた三角形や貫通したジオメトリは残りません。エッジはきれいに仕上がります。
モデルの反対側へドラッグすると、模様が乱れますか?
いいえ。面をまたいで移動しても向きは連続し、ロゴが突然逆さになりません。
デカールは元モデルのテクスチャに描き込まれますか?
いいえ。各デカールはテクスチャ付きの独立メッシュで、元のマテリアルとは別です。元テクスチャは完全に保持され、Blenderなどで個別に非表示・削除できます。
テキストも追加できますか?
はい。テキストタブに切り替え、内容を入力してサイズと色を調整し、モデル表面をクリックして配置します。
回転時に角度がスナップされますか?
はい。リングをドラッグして回転すると、既定で 90° 刻みにスナップします。Shift を押しながらドラッグするとスナップを解除し、自由な角度で回転できます。
対応する入出力フォーマットは?
このページはGLBモデルに対応しています。出力は常にGLBで、標準の3Dビューアやエディタで開けます。
データは安全ですか?
安全です。すべての処理はブラウザ内ローカルで行われ、ファイルはサーバーにアップロードされません。
一般的な質問
Any3Dは完全に無料ですか?
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアをインストールする必要がありますか?
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
ファイルサイズに制限はありますか?
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。