エラー
ファイルに構造上の欠陥があり、表示や変換に失敗する可能性があります。
GLB / GLTF ファイルのヘッダー、チャンク、JSON 構造とよくある問題をチェック。処理はすべてブラウザ内で完結。
しばらくお待ちください
GLB または GLTF ファイルをアップロードすると、glTF 2.0 仕様に基づいてコンテナヘッダー、チャンク配置、JSON 構造をチェックします。GLTF ファイルが参照する独立した .bin バッファやテクスチャファイルがある場合は、一緒にアップロードしてください。結果は即座に表示され、ファイルがサーバーに送信されることはありません。
ファイルに構造上の欠陥があり、表示や変換に失敗する可能性があります。
潜在的な問題がある可能性があります。使用前に確認することをお勧めします。
正常な構造情報です。ファイルの構成を理解するのに役立ちます。
ファイルヘッダーはglTFマジックナンバー0x46546C67である必要があります。
GLBのバージョン番号。現在のglTF 2.0仕様では2です。
ヘッダーで宣言されたファイルの全長は、実際のバイト数と一致する必要があります。
JSONチャンクが存在し、BINチャンクの前に配置されている必要があります。
glTFドキュメントの必須フィールドと参照の整合性。
GLBは少なくとも20バイト必要です。それより小さいファイルは切り詰められているか空です。
バイナリチャンクはジオメトリデータを持ち、その範囲は宣言された長さ内に収まる必要があります。
JSONチャンクはasset.version(glTF 2.0)を宣言する必要があります。
GLB または GLTF ファイルをドラッグ&ドロップ
マジックナンバー、バージョン、チャンク、JSON 構造の各項目を確認
DCC ツールで有効なファイルを再エクスポート
GLB は JSON、バッファ、テクスチャを1つのバイナリコンテナにまとめた形式です。GLTF は JSON ファイルで、外部の .bin やテクスチャファイルを参照することがあります。完全なチェックにはそれらのファイルも一緒にアップロードしてください。
対応しています。GLTF が参照する .bin バッファとテクスチャファイルを一緒にアップロードすると、ツールがこれらの参照の整合性も検証します。
JSON は glTF 2.0 仕様に基づいて解析され、asset.version や meshes などの必須フィールド、バッファと画像の参照、bufferView と accessor の範囲がチェックされます。GLB ファイルではマジックナンバー、バージョン、全体の長さ、チャンク構成も追加で確認します。EXT_ やベンダー拡張は解釈されません。
最も多いのは、JSON が無効、asset.version などの必須フィールドの欠落、.gltf と一緒にアップロードされていない外部 .bin やテクスチャファイル、データ範囲外を指すバッファ参照です。DCC ツールから glTF 2.0 として再エクスポートしてください。レポートには失敗したフィールドやチャンクが正確に表示されます。
いいえ。検証は読み取り専用で、GLB のバイナリチャンクも glTF の JSON ドキュメントも変更されません。問題を修正するには、DCC ツールからファイルを再エクスポートする必要があります。
構造チェックはファイルヘッダー、チャンク、JSON の必須フィールドなど、よくある問題をカバーしています。特定のアプリケーションが依存する特殊な拡張機能やビジネスフィールドは検証範囲外です。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
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処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。