GLB と GLTF の違いは何ですか?
GLB は JSON、バッファ、テクスチャを1つのバイナリコンテナにまとめた形式です。GLTF は JSON ファイルで、外部の .bin やテクスチャファイルを参照することがあります。完全なチェックにはそれらのファイルも一緒にアップロードしてください。
GLB / GLTF ファイルのヘッダー、チャンク、JSON 構造とよくある問題をチェック。処理はすべてブラウザ内で完結。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
GLB または GLTF ファイルをアップロードすると、glTF 2.0 仕様に基づいてコンテナヘッダー、チャンク配置、JSON 構造をチェックします。GLTF ファイルが参照する独立した .bin バッファやテクスチャファイルがある場合は、一緒にアップロードしてください。結果は即座に表示され、ファイルがサーバーに送信されることはありません。
GLB または GLTF ファイルをドラッグ&ドロップ
マジックナンバー、バージョン、チャンク、JSON 構造の各項目を確認
DCC ツールで有効なファイルを再エクスポート
このツールについて
GLB は JSON、バッファ、テクスチャを1つのバイナリコンテナにまとめた形式です。GLTF は JSON ファイルで、外部の .bin やテクスチャファイルを参照することがあります。完全なチェックにはそれらのファイルも一緒にアップロードしてください。
対応しています。GLTF が参照する .bin バッファとテクスチャファイルを一緒にアップロードすると、ツールがこれらの参照の整合性も検証します。
JSON は glTF 2.0 仕様に基づいて解析され、asset.version や meshes などの必須フィールド、バッファと画像の参照、bufferView と accessor の範囲がチェックされます。GLB ファイルではマジックナンバー、バージョン、全体の長さ、チャンク構成も追加で確認します。EXT_ やベンダー拡張は解釈されません。
最も多いのは、JSON が無効、asset.version などの必須フィールドの欠落、.gltf と一緒にアップロードされていない外部 .bin やテクスチャファイル、データ範囲外を指すバッファ参照です。DCC ツールから glTF 2.0 として再エクスポートしてください。レポートには失敗したフィールドやチャンクが正確に表示されます。
いいえ。検証は読み取り専用で、GLB のバイナリチャンクも glTF の JSON ドキュメントも変更されません。問題を修正するには、DCC ツールからファイルを再エクスポートする必要があります。
構造チェックはファイルヘッダー、チャンク、JSON の必須フィールドなど、よくある問題をカバーしています。特定のアプリケーションが依存する特殊な拡張機能やビジネスフィールドは検証範囲外です。
一般的な質問
主要機能は永久に無料です。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューは登録なしで利用できます。一部の高度な機能は有料です。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
ファイルサイズやポリゴン数に上限はありません。開けるモデルの大きさは端末のメモリとグラフィックス性能次第で、重すぎるとページが重くなったり落ちたりします。一度に扱える数には上限があるツールもあります(一括処理は1回50モデル、テクスチャ圧縮は1枚50 MBまでなど)。一覧は制限事項をご覧ください。