エラー
ファイルに構造上の欠陥があり、表示や変換に失敗する可能性があります。
GLB/GLTFファイルのヘッダー、チャンク、JSON構造、よくある問題をチェック。すべてローカルで処理。
しばらくお待ちください
GLBまたはGLTFファイルをアップロードすると、ツールがglTF 2.0仕様に基づいてコンテナヘッダー、チャンク配置、JSON構造をチェックします。GLTFファイルは外部の.binバッファやテクスチャファイルを参照する場合があるため、まとめてアップロードしてください。結果は即座に表示され、ファイルがサーバーに送信されることはありません。
ファイルに構造上の欠陥があり、表示や変換に失敗する可能性があります。
潜在的な問題がある可能性があります。使用前に確認することをお勧めします。
正常な構造情報です。ファイルの構成を理解するのに役立ちます。
ファイルヘッダーはglTFマジックナンバー0x46546C67である必要があります。
GLBのバージョン番号。現在のglTF 2.0仕様では2です。
ヘッダーで宣言されたファイルの全長は、実際のバイト数と一致する必要があります。
JSONチャンクが存在し、BINチャンクの前に配置されている必要があります。
glTFドキュメントの必須フィールドと参照の整合性。
GLBは少なくとも20バイト必要です。それより小さいファイルは切り詰められているか空です。
バイナリチャンクはジオメトリデータを持ち、その範囲は宣言された長さ内に収まる必要があります。
JSONチャンクはasset.version(glTF 2.0)を宣言する必要があります。
GLBまたはGLTFファイルをドロップ
マジックナンバー、バージョン、チャンク、JSON構造の項目を確認
DCCツールで有効なファイルを再エクスポート
GLBはJSON、バッファ、テクスチャを1つのバイナリコンテナにまとめたものです。GLTFはJSONファイルで、外部の.binやテクスチャファイルを参照することがあります。完全にチェックするにはそれらも一緒にアップロードしてください。
サポートされています。GLTFが参照する.binバッファとテクスチャファイルを一緒にアップロードでき、ツールがこれらの参照の整合性をチェックします。
JSON は glTF 2.0 仕様に照らして解析されます。asset.version や meshes などの必須フィールド、バッファと画像の参照、bufferView/accessor の範囲がチェックされます。GLB ファイルはさらにマジックナンバー、バージョン、全体の長さ、チャンク構成も確認されます。EXT_ やベンダー拡張は解釈されません。
最も多いのは、無効な JSON、asset.version などの必須フィールドの欠落、.gltf と一緒にアップロードされていない外部 .bin やテクスチャファイル、データ範囲外を指すバッファ参照です。DCC ツールから glTF 2.0 として再エクスポートしてください。レポートに失敗した正確なフィールドやチャンクが示されます。
いいえ。検証は読み取り専用で、GLB のバイナリチャンクも glTF の JSON ドキュメントも変更されません。問題の修正は DCC ツールからファイルを再エクスポートして行います。
構造チェックはファイルヘッダー、チャンク、JSONの必須フィールドなど一般的な問題をカバーしています。特定のアプリケーションが依存する特殊な拡張機能やビジネスフィールドはチェック範囲外です。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
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処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。