JPG → PNG

JPG/JPEG → PNG:ロスレス保存が可能で、画像合成や3Dテクスチャ制作に最適。

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ツールについて

JPG/JPEGをPNGに変換すると、デザインや3D制作ツール向けにロスレス保存と互換性を確保できます。編集を続けたり、マテリアル用テクスチャをまとめる前に、ピクセルデータを安定した形にしておくのに適しています。変換元のJPGに透明情報は含まれないため、出力されるPNGは完全に不透明になります。処理はすべてブラウザのローカル上で完結します。

ヒント

  • 1PNGはロスレスなので、変換で追加の画質劣化は起きない
  • 2テクスチャ編集や3D DCCツールへの読み込み前の準備に便利
  • 3JPGには透明度がないため、書き出されるPNGは完全に不透明
  • 4PNGは元のJPGより容量が大きくなる傾向がある

設定オプションについて

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。

アスペクト比を固定

デフォルトon

カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
jpg, jpeg
正式名称:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
タイプ:
Image
フォーマット:
JPG / JPEG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
JPG(JPEG)は、JPEGグループによって1992年に標準化された、最も汎用性の高い非可逆写真形式です。画質とファイルサイズのバランスに優れ、ほぼすべてのデバイスとソフトウェアでサポートされています。写真、スクリーンショット、ウェブ画像に非常に適しています。 JPGの欠点は、圧縮によりブロック状のアーティファクトが生じること、透明チャンネルをサポートしないこと、エッジや文字が圧縮でぼやけることです。画像を3Dに変換する場合、JPGは写真タイプのハイトマップに適していますが、輪郭ベースの変換では、クリーンなエッジを得るためにPNGの使用を推奨します。暗い背景と被写体の境界のアーティファクトは、生成されるメッシュの品質に影響を与える可能性があります。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 非可逆圧縮はシャープなエッジにアーティファクトを生じる可能性があります

対応機能:

  • 写真に効率的な非可逆圧縮
  • すべてのプラットフォームと編集ツール間での幅広い互換性
  • 24ビットRGBカラー対応

出力形式

拡張子:
png
正式名称:
Portable Network Graphics
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
PNG はロスレスのラスター画像フォーマットで、8ビットのアルファ透過チャンネルをサポートし、エッジが鮮明で圧縮によるアーティファクトがありません。輪郭画像から3Dモデルへの変換に最適な入力形式です。JPGと比較して、PNGは暗い背景と被写体の境界に色ブロックを生じず、白黒のハイトマップや透明背景のシルエットを変換する際に、よりクリーンなメッシュを得られます。 PNGの欠点は、同じサイズのJPGよりもファイルサイズが大きく、CMYKなどの印刷用カラーモードをサポートしていないことです。3D変換に使用する際の注意点は2つあります:ハイトマップは地形の詳細を保持するために16ビットグレースケールを推奨し、当サイトは最大4096×4096ピクセルをサポートします。透明背景は自動的に検出・処理されるため、手動での切り抜きは不要です。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされ、変換可能になります。

2

出力オプションを設定

出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定、品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択可能です。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると画像やテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D ワークフローにご利用いただけます。

Q

JPGをPNGに変換する理由は何ですか?

A

PNGはロスレス圧縮を使うため、アーカイブ用途、文字を含む画像、ピクセル単位の正確さが求められる作業に適しています。ただし、元のJPGにすでにある圧縮ノイズはピクセル上に残る点に注意してください。

Q

変換後、JPGのEXIFメタデータは保持されますか?

A

いいえ。JPGには撮影パラメータや日付、向きなどのEXIFデータが含まれることがありますが、このツールはブラウザ内でピクセルを再エンコードするため、EXIFメタデータはPNGに引き継がれません。

Q

PNGに変換しても文字やシャープな輪郭がぼやけたままなのはなぜですか?

A

PNGはロスレス形式なので、変換自体で劣化することはありません。ぼやけの原因はJPGの非可逆圧縮にあり、その影響はすでにピクセルに固定されています。最もシャープな結果を得るには、圧縮済みのJPGではなく元のソースファイルから書き出してください。

Q

PNGはJPGから透明背景を受け継げますか?

A

JPGはアルファ透過チャンネルをサポートしていません。元のJPGに透明チャンネルがないため、出力されるPNGは完全に不透明になります。

Q

JPGをPNGに変換すると3Dテクスチャの品質は上がりますか?

A

再びJPGとして保存する際の追加劣化は防げますが、元のJPGにすでにあるアーティファクトは取り除けません。高品質なマテリアルマップを用意するなら、最初からPNG/WebP形式で作成するのがおすすめです。

Q

PNG出力に画質スライダーがないのはなぜですか?

A

PNGはロスレス形式のため、破棄するデータがなく調整項目がありません。出力サイズは画像の内容によって決まります。画質スライダーはJPGやWebPなど非可逆な出力形式の場合にのみ表示されます。