PNG → JPG

PNG → JPG/JPEG:ファイルサイズ削減、写真・Web画像・不透明な3Dカラーテクスチャに最適。

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ツールについて

PNGをJPG/JPEGに変換して、Web配信や3Dアセットパッケージのサイズを削減します。JPGは非可逆圧縮で写真や複雑なカラーテクスチャに適しています。透明領域は白くなります。すべてブラウザ内でローカルに処理されます。

ヒント

  • 1JPGは写真や不透明なアルベドテクスチャに適していますが、文字が密集した画像には不向きです。
  • 2PNGの透明領域はJPG出力で白くなります。
  • 3画質を調整して、テクスチャパックのサイズと鮮明さのバランスを取りましょう。

設定オプションについて

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。

アスペクト比を固定

デフォルトon

カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。

品質

品質

デフォルト90%

範囲10% – 100% · step 5%

JPEG と WebP のロッシー圧縮品質。値が高いほど画質は良くなりますがファイルは大きくなります。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
png
正式名称:
Portable Network Graphics
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
PNG はロスレスのラスター画像フォーマットで、8ビットのアルファ透過チャンネルをサポートし、エッジが鮮明で圧縮によるアーティファクトがありません。輪郭画像から3Dモデルへの変換に最適な入力形式です。JPGと比較して、PNGは暗い背景と被写体の境界に色ブロックを生じず、白黒のハイトマップや透明背景のシルエットを変換する際に、よりクリーンなメッシュを得られます。 PNGの欠点は、同じサイズのJPGよりもファイルサイズが大きく、CMYKなどの印刷用カラーモードをサポートしていないことです。3D変換に使用する際の注意点は2つあります:ハイトマップは地形の詳細を保持するために16ビットグレースケールを推奨し、当サイトは最大4096×4096ピクセルをサポートします。透明背景は自動的に検出・処理されるため、手動での切り抜きは不要です。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

出力形式

拡張子:
jpg, jpeg
正式名称:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
タイプ:
Image
フォーマット:
JPG / JPEG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
JPG(JPEG)は、JPEGグループによって1992年に標準化された、最も汎用性の高い非可逆写真形式です。画質とファイルサイズのバランスに優れ、ほぼすべてのデバイスとソフトウェアでサポートされています。写真、スクリーンショット、ウェブ画像に非常に適しています。 JPGの欠点は、圧縮によりブロック状のアーティファクトが生じること、透明チャンネルをサポートしないこと、エッジや文字が圧縮でぼやけることです。画像を3Dに変換する場合、JPGは写真タイプのハイトマップに適していますが、輪郭ベースの変換では、クリーンなエッジを得るためにPNGの使用を推奨します。暗い背景と被写体の境界のアーティファクトは、生成されるメッシュの品質に影響を与える可能性があります。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 非可逆圧縮はシャープなエッジにアーティファクトを生じる可能性があります

対応機能:

  • 写真に効率的な非可逆圧縮
  • すべてのプラットフォームと編集ツール間での幅広い互換性
  • 24ビットRGBカラー対応

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされ、変換可能になります。

2

出力オプションを設定

出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定、品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択可能です。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると画像やテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D ワークフローにご利用いただけます。

Q

なぜPNGをJPGに変換するのですか?

A

写真のような画像では、JPGファイルはPNGよりもはるかに小さくなります。Web写真など、完璧な画質よりもファイルサイズが重要な場面で、PNGをJPGに変換すると便利です。

Q

透明度はどうなりますか?

A

JPGは透明度をサポートしていません。PNGの透明領域は白で塗りつぶされます。透明出力が必要な場合は、PNGまたはWebP形式をご利用ください。

Q

画質は調整できますか?

A

はい。画質スライダーで非可逆圧縮の度合いを制御します。画質が高いほどファイルサイズが大きく、画質が低いほどファイルサイズは小さくなりますが、目に見えるアーティファクトが生じます。

Q

3DノーマルマップはJPGに変換すべきですか?

A

通常はお勧めしません。ノーマルマップやデータマップにはクリーンなディテールが必要です。PNG(または他のロスレス形式)を優先してください。JPGはアルファのないカラー/アルベドテクスチャに向いています。

Q

変換時にカラープロファイル(ICC)は保持されますか?

A

いいえ、PNGからJPGへの変換では埋め込まれたICCカラープロファイルは保持されません。出力されるJPGはsRGB色空間で保存されます。色精度を最優先する場合は、PNGがsRGBを使用していることを確認するか、変換前に手動で色を調整してください。

Q

JPGに変換した後、元のPNGを削除しても大丈夫ですか?

A

いいえ。JPG圧縮は非可逆のため、PNGを削除すると失われたディテールを復元できません。後でより高画質で書き出し直す可能性がある場合は、元のファイルを残しておいてください。