WebP → JPG

WebP → JPG/JPEG:ユニバーサル互換性、写真・Web素材・不透明3Dカラーテクスチャに最適。

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ツールについて

WebPをJPG/JPEGに変換することで、より多くのデバイスやソフトウェア、JPEGベースのテクスチャを好む3Dツールとの互換性が向上します。JPGは非可逆圧縮で写真や複雑な画像に適していますが、透明度はサポートしません。すべての処理はブラウザ内でローカルに実行されます。

ヒント

  • 1JPGは写真や不透明なベースカラーテクスチャに適していますが、シャープなUI画像には不向きです。
  • 2WebPの透明領域はJPG出力では白くなります。
  • 3品質を調整して、テクスチャパッケージのサイズと画質のバランスを取ってください。

設定オプションについて

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。

アスペクト比を固定

デフォルトon

カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。

品質

品質

デフォルト90%

範囲10% – 100% · step 5%

JPEG と WebP のロッシー圧縮品質。値が高いほど画質は良くなりますがファイルは大きくなります。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
webp
正式名称:
WebP (Google)
タイプ:
Image
フォーマット:
WebP
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
WebPは、Googleが開発した現代的な画像形式で、可逆圧縮と不可逆圧縮の両方に対応し、透明チャンネルもサポートします。同じ画質であれば、JPEGやPNGに比べてファイルサイズが25~35%小さくなり、ウェブパフォーマンス最適化の主流となっています。 WebPのブラウザ互換性は非常に高くなっていますが、古いシステムや一部の専門ソフトウェアではまだサポートされていない場合があります。3Dテクスチャや画像から3Dへの入力として使用する場合、その性能はPNGと同等ですが、不可逆圧縮モードでの圧縮アーティファクトに注意してください。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は可逆モードで対応

対応機能:

  • 非可逆圧縮と可逆圧縮モード
  • 可逆モードでのアルファチャンネル透明度
  • 従来形式より小さなファイルサイズ

出力形式

拡張子:
jpg, jpeg
正式名称:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
タイプ:
Image
フォーマット:
JPG / JPEG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
JPG(JPEG)は、JPEGグループによって1992年に標準化された、最も汎用性の高い非可逆写真形式です。画質とファイルサイズのバランスに優れ、ほぼすべてのデバイスとソフトウェアでサポートされています。写真、スクリーンショット、ウェブ画像に非常に適しています。 JPGの欠点は、圧縮によりブロック状のアーティファクトが生じること、透明チャンネルをサポートしないこと、エッジや文字が圧縮でぼやけることです。画像を3Dに変換する場合、JPGは写真タイプのハイトマップに適していますが、輪郭ベースの変換では、クリーンなエッジを得るためにPNGの使用を推奨します。暗い背景と被写体の境界のアーティファクトは、生成されるメッシュの品質に影響を与える可能性があります。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 非可逆圧縮はシャープなエッジにアーティファクトを生じる可能性があります

対応機能:

  • 写真に効率的な非可逆圧縮
  • すべてのプラットフォームと編集ツール間での幅広い互換性
  • 24ビットRGBカラー対応

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされ、変換可能になります。

2

出力オプションを設定

出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定、品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択可能です。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると画像やテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D ワークフローにご利用いただけます。

Q

WebPではなくJPGを選ぶべきなのはどのような場合ですか?

A

最大限の互換性が必要な場合です。JPGはほぼすべてのデバイス、エディタ、プリンタ、3Dパイプラインで開けますが、WebPの対応状況は古いソフトウェアによって異なります。互換性が問題にならない場合は、通常WebPの方が効率的です。

Q

WebPがロスレスで保存されていますが、JPGでもその画質は維持されますか?

A

いいえ。JPGは常に非可逆圧縮を使用するため、出力は再エンコードされ、ロスレスのWebPとピクセル単位で同一にはなりません。画質スライダーで忠実度とファイルサイズのバランスを調整してください。

Q

JPG出力は印刷に使えますか?

A

はい。JPGは写真の印刷や共有の標準形式で、印刷サービスやラボでも受け入れられています。印刷に適した出力を保つには、高画質設定(90以上)を選択してください。

Q

ファイルは小さくなりますか?

A

同等の品質設定では、JPGファイルのサイズは通常WebPと同程度です。正確なサイズは画像の内容と品質設定によって異なります。

Q

JPGは3Dテクスチャに適していますか?

A

ファイルサイズが重要な不透明なカラー/アルベドマップには適しています。アルファ(不透明度、マスク)やノーマルマップの無劣化ディテールが必要な場合は、PNGまたはWebPを優先してください。

Q

JPGでは滑らかなグラデーションにバンディングが発生しますか?

A

低い画質設定では、JPGは非常に滑らかなグラデーションでわずかなバンディングやブロックノイズを生じることがあります。画質を85以上に保つと最小限に抑えられ、PNGやWebPなどのロスレス形式では完全に回避できます。