PNG → WebP

PNG→WebP:より軽いテクスチャとWebリソースに。透明度を保ち、モダンブラウザとオンライン3Dに対応。

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ツールについて

PNGをWebPに変換すると、Webサイトやブラウザベースの3Dビューアで配信するファイルのダウンロード容量を減らせます。WebPは圧縮効率が高く透明度にも対応しているため、Web UIやマテリアル用テクスチャに適しています。品質設定を調整して、ファイルサイズと画質のバランスを取れます。処理はすべてブラウザ内でローカルに完結します。

ヒント

  • 1透明部分を含むWebPは、PNGより通常25-35%小さくなります
  • 2Web3Dビューアや、テクスチャ配布のワークフローに向いています
  • 3透明なPNGをWebPに変換してもAlphaチャンネルは維持されます

設定オプションについて

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。

アスペクト比を固定

デフォルトon

カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。

品質

品質

デフォルト90%

範囲10% – 100% · step 5%

JPEG と WebP のロッシー圧縮品質。値が高いほど画質は良くなりますがファイルは大きくなります。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
png
正式名称:
Portable Network Graphics
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
PNG はロスレスのラスター画像フォーマットで、8ビットのアルファ透過チャンネルをサポートし、エッジが鮮明で圧縮によるアーティファクトがありません。輪郭画像から3Dモデルへの変換に最適な入力形式です。JPGと比較して、PNGは暗い背景と被写体の境界に色ブロックを生じず、白黒のハイトマップや透明背景のシルエットを変換する際に、よりクリーンなメッシュを得られます。 PNGの欠点は、同じサイズのJPGよりもファイルサイズが大きく、CMYKなどの印刷用カラーモードをサポートしていないことです。3D変換に使用する際の注意点は2つあります:ハイトマップは地形の詳細を保持するために16ビットグレースケールを推奨し、当サイトは最大4096×4096ピクセルをサポートします。透明背景は自動的に検出・処理されるため、手動での切り抜きは不要です。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

出力形式

拡張子:
webp
正式名称:
WebP (Google)
タイプ:
Image
フォーマット:
WebP
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
WebPは、Googleが開発した現代的な画像形式で、可逆圧縮と不可逆圧縮の両方に対応し、透明チャンネルもサポートします。同じ画質であれば、JPEGやPNGに比べてファイルサイズが25~35%小さくなり、ウェブパフォーマンス最適化の主流となっています。 WebPのブラウザ互換性は非常に高くなっていますが、古いシステムや一部の専門ソフトウェアではまだサポートされていない場合があります。3Dテクスチャや画像から3Dへの入力として使用する場合、その性能はPNGと同等ですが、不可逆圧縮モードでの圧縮アーティファクトに注意してください。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は可逆モードで対応

対応機能:

  • 非可逆圧縮と可逆圧縮モード
  • 可逆モードでのアルファチャンネル透明度
  • 従来形式より小さなファイルサイズ

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされ、変換可能になります。

2

出力オプションを設定

出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定、品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択可能です。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると画像やテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D ワークフローにご利用いただけます。

Q

WebPとは何ですか?なぜPNGから変換するのですか?

A

WebPはPNGよりも圧縮効率が高いモダンな画像形式です。PNGから変換することで、画質と透明度を維持しながらファイルサイズを約25-80%削減でき、Webサイトやオンライン3Dのテクスチャ配布に適しています。

Q

WebPの透明度は保持されますか?

A

はい。WebPはPNGと同じくアルファチャンネルによる透過に対応しています。変換後も透明部分はそのまま残ります。

Q

可逆WebPと非可逆WebPの違いは?

A

可逆WebP(ロスレス)はPNGと同様に画像データを正確に保持します。非可逆WebPは、品質スライダーで調整する視覚情報を一部捨てることで、より小さなファイルを作れます。

Q

WebPは広くサポートされていますか?

A

はい。Chrome、Firefox、Safari、Edgeなど、モダンブラウザのすべてが対応しています。Web画像の推奨形式です。

Q

WebPは3Dパイプラインで使われますか?

A

はい。特にダウンロード容量が重要になるWeb配信やランタイム配信で使われます。一部のDCCツールやエンジンは、制作段階やGPUテクスチャ用途でPNGやKTX2を好む場合もあります。対象パイプラインに合わせて形式を選びましょう。

Q

このツールでアニメーションWebPを作成できますか?

A

いいえ。この変換では静止画1枚を出力するのみで、アニメーションの書き出しには対応していません。動きのあるWebPが必要なら、アニメーションWebP対応の専用ツールをお使いください。