出力サイズ
出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。
WebP → PNG:ロスレス変換で透明度と色深度を保持、3Dテクスチャ・マテリアルマップに最適。
しばらくお待ちください
WebPをPNGに変換することで、デザインツールや3Dパイプラインにおける最大の互換性を得られます。PNGはロスレス形式で透明度をサポートしており、アルベド、マスク、UIテクスチャ、一般的な編集に最適です。すべての処理はブラウザ内でローカルに完結します。
出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。
デフォルトon
カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。
PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされ、変換可能になります。
出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定、品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択可能です。
変換をクリックすると画像やテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D ワークフローにご利用いただけます。
PNGはデザインソフトウェア、DCCツール、およびPNGマテリアルマップを要求する多くの3Dエンジンで互換性が高くなっています。WebPをサポートしないフローや旧版アプリケーションを使用する場合、PNGに変換すると便利です。
いいえ。変換はロスレスです。すべてのピクセルデータと透明度が正確に保持されます。
はい。PNGファイルは通常WebPよりも大きくなります。PNGはロスレス圧縮を使用するのに対し、WebPは非可逆圧縮も使用できるためです。
はい。PNGはアルベド、法線、ラフネスなどのマップによく使われます。エンジンやDCCツールがPNGを要求する場合、WebPテクスチャをPNGに変換できます。
アニメーションWebPはPNGへの変換には対応していません。アニメーションの最初のフレームだけが抽出され、静止PNG画像として保存されます。アニメーションコンテンツには、GIFやAPNGなどアニメーション対応の形式を検討してください。
WebPに対応していないツールやエンジンを使う場合、画像に透明度がある場合や再編集する場合、ロスレスの中間形式が欲しい場合です。アルファのない通常の写真は、PNGにしても恩恵はほとんどありません。