WebP → PNG

WebP → PNG:ロスレス変換で透明度と色深度を保持、3Dテクスチャ・マテリアルマップに最適。

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ツールについて

WebPをPNGに変換することで、デザインツールや3Dパイプラインにおける最大の互換性を得られます。PNGはロスレス形式で透明度をサポートしており、アルベド、マスク、UIテクスチャ、一般的な編集に最適です。すべての処理はブラウザ内でローカルに完結します。

ヒント

  • 1PNGはロスレス形式です:変換中に品質の低下はありません
  • 2WebPの透明度はPNGで完全に保持されます
  • 33Dモデルやゲームエンジン向けのテクスチャ準備に適しています
  • 4PNGファイルは元のWebPファイルよりも大きくなります

設定オプションについて

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。

アスペクト比を固定

デフォルトon

カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
webp
正式名称:
WebP (Google)
タイプ:
Image
フォーマット:
WebP
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
WebPは、Googleが開発した現代的な画像形式で、可逆圧縮と不可逆圧縮の両方に対応し、透明チャンネルもサポートします。同じ画質であれば、JPEGやPNGに比べてファイルサイズが25~35%小さくなり、ウェブパフォーマンス最適化の主流となっています。 WebPのブラウザ互換性は非常に高くなっていますが、古いシステムや一部の専門ソフトウェアではまだサポートされていない場合があります。3Dテクスチャや画像から3Dへの入力として使用する場合、その性能はPNGと同等ですが、不可逆圧縮モードでの圧縮アーティファクトに注意してください。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は可逆モードで対応

対応機能:

  • 非可逆圧縮と可逆圧縮モード
  • 可逆モードでのアルファチャンネル透明度
  • 従来形式より小さなファイルサイズ

出力形式

拡張子:
png
正式名称:
Portable Network Graphics
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
PNG はロスレスのラスター画像フォーマットで、8ビットのアルファ透過チャンネルをサポートし、エッジが鮮明で圧縮によるアーティファクトがありません。輪郭画像から3Dモデルへの変換に最適な入力形式です。JPGと比較して、PNGは暗い背景と被写体の境界に色ブロックを生じず、白黒のハイトマップや透明背景のシルエットを変換する際に、よりクリーンなメッシュを得られます。 PNGの欠点は、同じサイズのJPGよりもファイルサイズが大きく、CMYKなどの印刷用カラーモードをサポートしていないことです。3D変換に使用する際の注意点は2つあります:ハイトマップは地形の詳細を保持するために16ビットグレースケールを推奨し、当サイトは最大4096×4096ピクセルをサポートします。透明背景は自動的に検出・処理されるため、手動での切り抜きは不要です。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされ、変換可能になります。

2

出力オプションを設定

出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定、品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択可能です。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると画像やテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D ワークフローにご利用いただけます。

Q

なぜWebPをPNGに変換し直すのですか?

A

PNGはデザインソフトウェア、DCCツール、およびPNGマテリアルマップを要求する多くの3Dエンジンで互換性が高くなっています。WebPをサポートしないフローや旧版アプリケーションを使用する場合、PNGに変換すると便利です。

Q

品質は低下しますか?

A

いいえ。変換はロスレスです。すべてのピクセルデータと透明度が正確に保持されます。

Q

ファイルサイズは大きくなりますか?

A

はい。PNGファイルは通常WebPよりも大きくなります。PNGはロスレス圧縮を使用するのに対し、WebPは非可逆圧縮も使用できるためです。

Q

3Dモデルのテクスチャに使えますか?

A

はい。PNGはアルベド、法線、ラフネスなどのマップによく使われます。エンジンやDCCツールがPNGを要求する場合、WebPテクスチャをPNGに変換できます。

Q

アニメーションWebPファイルを変換するとどうなりますか?

A

アニメーションWebPはPNGへの変換には対応していません。アニメーションの最初のフレームだけが抽出され、静止PNG画像として保存されます。アニメーションコンテンツには、GIFやAPNGなどアニメーション対応の形式を検討してください。

Q

WebPからPNGへの変換が役立つのはどのような場合ですか?

A

WebPに対応していないツールやエンジンを使う場合、画像に透明度がある場合や再編集する場合、ロスレスの中間形式が欲しい場合です。アルファのない通常の写真は、PNGにしても恩恵はほとんどありません。