WebP → PNG 変換

WebP → PNG:ロスレス変換で透明度と色深度をそのまま保持 — 3Dテクスチャにも対応。

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ツールについて

WebP画像をPNG形式に変換して、最大の互換性を得ます。PNGはロスレス形式で透明度をサポートしており、デザイン作業や編集に最適です。すべての処理はブラウザ内でローカルに実行されます 3Dモデルのテクスチャ、マテリアルマップ、ゲームエンジン向けの準備にも適しています。。

ヒント

  • 1PNGはロスレス形式です——変換中に品質の低下はありません
  • 2WebPの透明度はPNGで完全に保持されます
  • 3PNGファイルは元のWebPファイルよりも大きくなります
  • 43Dモデルやゲームエンジン向けテクスチャ準備に便利

設定オプションについて

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。

アスペクト比を固定

デフォルトon

カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
webp
正式名称:
WebP (Google)
タイプ:
Image
フォーマット:
WebP
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
WebPはGoogleが開発した画像形式で、非可逆・可逆圧縮と透明度をサポート。JPEGやPNGよりファイルサイズが小さく、品質は同等。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は可逆モードで対応

対応機能:

  • 非可逆圧縮と可逆圧縮モード
  • 可逆モードでのアルファチャンネル透明度
  • 従来形式より小さなファイルサイズ

出力形式

拡張子:
png
正式名称:
Portable Network Graphics
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
PNGは可逆圧縮のラスタ画像形式で、アルファチャンネルによる透明度をサポート。輪郭のはっきりした画像や文字に適し、3D輪郭変換に最適。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされます。

2

出力オプションを設定

出力形式を選び、ターゲットサイズを設定し、品質や KTX2 モードを調整。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると処理済み画像が自動ダウンロード。

よくある質問

このツールについて

Q

なぜWebPをPNGに変換し直すのですか?

A

PNGは古いソフトウェアやデザインツールとの互換性が広いです。WebPをサポートしていないアプリケーションを使用する場合、WebPをPNGに変換すると便利です。

Q

品質は低下しますか?

A

いいえ。変換はロスレスです。すべてのピクセルデータと透明度が正確に保持されます。

Q

ファイルサイズは大きくなりますか?

A

はい。PNGファイルは通常WebPよりも大きくなります。PNGはロスレス圧縮を使用するのに対し、WebPは非可逆圧縮も使用できるためです。

Q

3Dモデルのテクスチャに使えますか?

A

はい。PNG/JPG/WebPはアルベドやマテリアルマップによく使われます。エンジンやDCCパイプラインが求める形式を選んでください。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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