JPG → WebP

JPG/JPEG → WebP:小さなファイルで、Web表示・プレビュー・軽量3Dリソース配布に最適。

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ツールについて

JPG/JPEGをWebPに変換して、Webサイトやブラウザ上の3Dプレビューの読み込み容量を削減できます。品質スライダーで圧縮と画質のバランスを調整し、すべての処理はブラウザ内でローカルに完結します。

ヒント

  • 1同じ見た目ならWebPはJPEGより約25〜35%小さい
  • 2Web上の3Dデモや軽量なテクスチャ配布に便利
  • 3JPGは透明に対応しない。アルファが必要ならPNG/WebPの元画像を使う

設定オプションについて

出力サイズ

出力サイズ

出力画像の幅と高さを設定します。正方形プリセット(例:1024×1024)はテクスチャ向け、カスタムではアスペクト比ロックが可能です。形式変換ページでは既定で元のサイズを維持します。

アスペクト比を固定

デフォルトon

カスタムサイズモードで有効にすると、幅または高さを変更したときにもう一方が元画像の比率に合わせて自動調整されます。無効にすると幅と高さを個別に設定できます。

品質

品質

デフォルト90%

範囲10% – 100% · step 5%

JPEG と WebP のロッシー圧縮品質。値が高いほど画質は良くなりますがファイルは大きくなります。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
jpg, jpeg
正式名称:
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
タイプ:
Image
フォーマット:
JPG / JPEG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
JPG(JPEG)は、JPEGグループによって1992年に標準化された、最も汎用性の高い非可逆写真形式です。画質とファイルサイズのバランスに優れ、ほぼすべてのデバイスとソフトウェアでサポートされています。写真、スクリーンショット、ウェブ画像に非常に適しています。 JPGの欠点は、圧縮によりブロック状のアーティファクトが生じること、透明チャンネルをサポートしないこと、エッジや文字が圧縮でぼやけることです。画像を3Dに変換する場合、JPGは写真タイプのハイトマップに適していますが、輪郭ベースの変換では、クリーンなエッジを得るためにPNGの使用を推奨します。暗い背景と被写体の境界のアーティファクトは、生成されるメッシュの品質に影響を与える可能性があります。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 非可逆圧縮はシャープなエッジにアーティファクトを生じる可能性があります

対応機能:

  • 写真に効率的な非可逆圧縮
  • すべてのプラットフォームと編集ツール間での幅広い互換性
  • 24ビットRGBカラー対応

出力形式

拡張子:
webp
正式名称:
WebP (Google)
タイプ:
Image
フォーマット:
WebP
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
WebPは、Googleが開発した現代的な画像形式で、可逆圧縮と不可逆圧縮の両方に対応し、透明チャンネルもサポートします。同じ画質であれば、JPEGやPNGに比べてファイルサイズが25~35%小さくなり、ウェブパフォーマンス最適化の主流となっています。 WebPのブラウザ互換性は非常に高くなっていますが、古いシステムや一部の専門ソフトウェアではまだサポートされていない場合があります。3Dテクスチャや画像から3Dへの入力として使用する場合、その性能はPNGと同等ですが、不可逆圧縮モードでの圧縮アーティファクトに注意してください。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は可逆モードで対応

対応機能:

  • 非可逆圧縮と可逆圧縮モード
  • 可逆モードでのアルファチャンネル透明度
  • 従来形式より小さなファイルサイズ

使用方法

1

テクスチャ画像をアップロード

PNG、JPEG、WebP、BMP または KTX2 ファイルをドラッグ&ドロップ。KTX2 入力は PNG にデコードされ、変換可能になります。

2

出力オプションを設定

出力形式(PNG、JPEG、WebP、KTX2)を選択し、テクスチャサイズを設定、品質を調整します。KTX2 の場合は ETC1S または UASTC を選択可能です。

3

変換してダウンロード

変換をクリックすると画像やテクスチャが処理され、選択した形式で自動ダウンロードされます。Web、デザイン、3D ワークフローにご利用いただけます。

Q

なぜJPGをWebPに変換するのですか?

A

WebPはJPEGより圧縮効率が高く、同じ視覚品質でもファイルサイズを小さくできます。ページの読み込みが速くなり、帯域幅の消費も抑えられます。

Q

画質は劣化しますか?

A

WebPの非可逆圧縮はJPEGと同等です。同じ品質設定なら、WebPのほうがJPEGより25〜35%小さくなるのが一般的です。

Q

WebPはEXIFデータを保持できますか?

A

基本的なメタデータは保持されますが、高度なEXIF情報の一部は変換中に失われる可能性があります。EXIFを完全に残したい場合は、元のJPGファイルを併せて保管してください。

Q

WebPはJPGの代わりに3Dカラーテクスチャとして使えますか?

A

Web配信では多くの場合に使えます。ただし、使用するエンジンやビューアがWebPに対応しているか確認してください。デスクトップDCCや一部のゲームパイプラインでは、JPGやPNGが好まれることもあります。

Q

変換時に画質レベルを調整できますか?

A

できます。品質スライダーで出力を調整してください。値を高くすると(例:90)ディテールは保たれますがファイルサイズは大きくなり、低くすると圧縮が強くなりサイズが小さくなります。画質と容量のバランスを見ながら設定してください。

Q

JPGとWebPの間で何度も変換すると画質が劣化しますか?

A

劣化します。どちらも非可逆圧縮の形式のため、変換を繰り返すたびに細部の情報が失われます。編集用のマスターファイルはロスレスで保持し、このツールは最終納品用のコピー生成に使いましょう。