LWO ビューアー

LightWave 3D モデルをブラウザ上で無料プレビュー。マテリアルやテクスチャの細部を滑らかに確認でき、ソフトウェアのインストールは不要でプライバシーも保護されます。

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ツールについて

LWO は LightWave 3D ソフトウェアでよく使われるモデル形式で、映画の特殊効果やアニメーションで広く使用されてきました。このツールなら LightWave をインストールしなくても、モデルの形状・マテリアル・テクスチャをブラウザ上で無料確認できます。処理はすべてお使いの端末内で行われ、ファイルがサーバーへ送信されることはないため、プライバシーも安心です。

ヒント

  • 1LightWave LWO モデルをブラウザ上でかんたんプレビュー
  • 2マテリアル・テクスチャ・色の詳細を確認
  • 3ファイルはローカルのみで処理され、端末の外へ送信されません

設定オプションについて

プレビュー設定

自動回転

デフォルトオフ

読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。

オン

読み込み後に自動回転

オフ推奨

静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
lwo
正式名称:
LightWave 3D Object (LWO)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
LWO
主なツール:
Three.jsBlender
説明:
LWOはLightWave 3Dのネイティブオブジェクト形式で、VFX業界で長い歴史を持ち、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションデータを格納できます。LightWaveユーザーはキャラクターやシーンアセットの交換によく使用します。 LWOのエコシステムはLightWaveユーザーに限定されており、現代の主流エンジンやWebツールのサポートは限定的で、ソフトウェア間で使用するには変換が必要になることが多いです。アセットをUnity/Unrealやブラウザに取り込む場合は、GLBやOBJに変換することをお勧めします。

備考:

  • LWO形式は、3Dソフトウェアやエンジンで広くサポートされています。

対応機能:

  • リアルタイムWebGLレンダリング
  • 回転/パン/ズームのオービットコントロール
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

使用方法

1

モデルをアップロード

LWO ファイルをページにドラッグするか、クリックしてファイルを選択します。関連するテクスチャがある場合は、ZIPに圧縮して一緒にアップロードできます。

2

モデルを表示

マウスのドラッグでモデルを回転し、ホイールでズーム。あらゆる角度から外観、色、アニメーションを確認できます。

3

完了

ファイルはブラウザ内でのみ処理され、ページを閉じてもデータは残りません。

Q

LWO ファイルにはアニメーションが含まれますか?

A

LWO は静的なモデルファイルで、通常アニメーションは含まれません。アニメーションは LightWave のシーンファイル側で保存されます。このビューアはモデルの形状とマテリアルの表示にのみ対応し、アニメーションは再生しません。

Q

テクスチャ付きの LWO モデルを表示するにはどうすればいいですか?

A

LWO ファイルと同じ名前のテクスチャ画像を同じフォルダに置くか、そのフォルダを ZIP にまとめて読み込んでください。テクスチャが自動的に読み込まれ、マテリアルや模様を再現した状態で表示されます。

Q

異なる LightWave バージョンで書き出した LWO ファイルも開けますか?

A

ほとんどの LightWave バージョンから書き出された LWO ファイルに対応しています。モデルの向きも自動調整されるため、細部まで無理なく確認できます。

Q

ブラウザでのプレビューと LightWave 本体の表示は同じですか?

A

ブラウザでのプレビューは LightWave のレンダリング結果を完全に再現するものではありません。ただし、色や光沢、テクスチャの状態を可能な限り再現するため、クイック確認には十分使えます。

Q

LWO ファイルはどこで使われていたものですか?

A

LWO は LightWave 3D のモデル形式で、映画・テレビ・ゲーム制作で広く採用されていました。現在は旧プロジェクトのアーカイブやアセット集などで見かけることが多く、本ビューアなら LightWave をインストールせずに開けます。

Q

LWO モデルを Blender などの現行ソフトウェアに取り込むにはどうすればよいですか?

A

Blender は LWO を直接インポートできます。その後、OBJ、FBX、GLB などに書き出せば、ほかのツールでも利用できます。ここで変換結果をプレビューして、マテリアルが引き継がれているか確認しましょう。