テキスト to 3MF

多色3MFの3D文字:文字と底板を分けて配色でき、Bambu / Prusaのカラープリントに最適です。

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ツールについて

マルチマテリアル対応スライサー向けの出力です。文字と底板を独立したパーツとして色情報付きで書き出すため、Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerで二色のネームプレートやバッジを作るときに便利です。

ヒント

  • 1文字と底板はそれぞれ別色に設定できます
  • 2フィラメント交換やマルチエクストルーダーで活用
  • 3太字+底板なら安定して印刷しやすい。内蔵フォントはラテン文字のみ

設定オプションについて

テキスト入力

テキスト

デフォルトAny3D.cc

3D モデルに変換するテキスト内容。複数行のテキストに対応しています。

フォント

デフォルトOswald(ディスプレイ太字)

3D テキスト形状の生成に使用する書体。フォントが異なると線幅や文字の形も変わります。

Oswald(ディスプレイ太字)推奨

力強い線を持つ凝縮ディスプレイ用サンセリフ体。タイトルや 3D プリントに適しています。

Inter(モダンサンセリフ)

読みやすい本文や UI 風ラベルに適したニュートラルでモダンなサンセリフ体。

他 4 件のオプションを表示
Cinzel(クラシックセリフ)

高級バッジ、プレート、伝統的なラベルに適したクラシックなセリフ体。

Roboto Mono(エンジニアリング)

寸法、SKU、技術的な注記に適した等幅フォント。

Noto Sans SC(CJK)

簡体字中国語、日本語、韓国語のグリフをカバーするサンセリフ体。

Noto Sans Arabic(アラビア文字)

印刷に適した線幅を持つ、アラビア文字をカバーするサンセリフ体。

サイズと比率

幅 (X)

デフォルト30

範囲5 – 100

テキスト形状の全幅(ミリメートル)。

高さ (Y)

デフォルト6

範囲2 – 50

テキスト形状の全高(ミリメートル)。

奥行き (Z)

デフォルト3

範囲0.5 – 20 · step 0.5

テキストの押し出し深さ(ミリメートル)。テキストが外側にどれだけ張り出すかを制御します。

均等サイズ

3 つの寸法をすべてロックして、縦横比を保ったまま比例縮尺します。

比率をロック

デフォルトオン

サイズ変更時に幅と高さの比率を固定します。

オン推奨
オフ

向き

向き

デフォルト直立

3D プリント用に、テキストを直立させるか平置きするかを選択します。

直立推奨

テキストがビルドプレートから上方向に伸びます。名札や看板に最適です。

平置き

テキスト形状を平置きにします。インレー彫刻やフラットなバッジに便利です。

位置オフセット

X オフセット

デフォルト0

範囲-50 – 50 · step 0.5

テキスト形状を X 軸方向に左右に移動します。

Y オフセット

デフォルト0

範囲-20 – 50 · step 0.5

テキスト形状を Y 軸方向に上下に移動します。

Z オフセット

デフォルト0

範囲-20 – 20 · step 0.5

テキスト形状を Z 軸方向に前後に移動します。

ベベル

ベベル厚さ

デフォルト0.5

範囲0 – 3 · step 0.1

テキストのエッジの丸み具合を制御します。洗練された印象になりますが、面数が増えます。

ベベル分割

デフォルト3

範囲1 – 8

ベベル曲線の作成に使用するセグメント数。多いほど滑らかなベベルになりますが、ジオメトリが増えます。

ベースプレート

ベース高さ

デフォルト2

範囲0.5 – 20 · step 0.5

テキスト下のベースプレートの厚さ。厚いほど安定性が高まり、文字が外れにくくなります。

ベース幅の余白

デフォルト2

範囲0 – 20 · step 0.5

ベースプレート上のテキスト周囲の追加の水平マージン。

ベース奥行の余白

デフォルト2

範囲0 – 20 · step 0.5

ベースプレート上のテキスト周囲の追加の垂直マージン。

ベースベベル

デフォルトオフ

ベースプレートのエッジを丸めるかどうか。

オフ推奨
オン

ベースベベル半径

デフォルト0.3

範囲0.1 – 3 · step 0.1

ベースプレートの角の丸みの半径。

ベースベベル分割

デフォルト2

範囲1 – 8

ベースプレートのベベル曲線のセグメント数。

テキストカラー

デフォルト#3b82f6

押し出されたテキスト形状の色。3MF と GLB では、この色が出力ファイルに保持されます。

ベースカラー

デフォルト#9ca3af

ベースプレートの色。3MF と GLB の出力形式でのみ保持されます。

フォーマット情報

出力形式

拡張子:
3mf
正式名称:
3MF(3D Manufacturing Format)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
説明:
3MFは、3MFコンソーシアムが策定した現代的な3Dプリント形式で、XMLベースでZIPコンテナにパッケージ化されています。メッシュデータを保持しつつ、パーツごとの色、素材、テクスチャ、印刷属性をサポートしており、多色・多素材印刷の推奨形式です。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerなどの主要なスライサーソフトウェアは、すでにネイティブ対応しています。 STLと比較して、3MFはより豊富な情報を保持しますが、複雑でもあります。古いスライサーやプリンターでは認識できない場合があります。他の形式から変換する際、色や素材のマッピングは、元のファイルにこれらのデータが含まれているかどうかに依存します。単色印刷のみの場合はSTLで十分ですが、多色、多素材、または印刷パラメータの受け渡しが必要な場合は3MFを選択すべきです。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応

使用方法

1

テキストを入力

3D モデルにしたいテキストを入力します。複数行対応。

2

ジオメトリを調整

フォントを選び、サイズ、押し出しの深さ、ベベル、オプションのベースを調整。色はリアルタイムでプレビュー。

3

3MF を書き出し

すぐ使える 3MF 単一ファイルモデルをダウンロード。

このツールについて

Q

テキストからSTLに変換する場合と比べて、どのような利点がありますか?

A

3MFは色分けやパーツ情報を保持できるため、二色印刷に対応できます。STLは単色の形状データしか持たないので、単色印刷に向いています。

Q

二色印刷はどのように実現しますか?

A

文字と底板は互いに独立したパーツになっています。スライサーが各パーツを別々のフィラメントや交換指令に割り当てることで、二色の造形が可能になります。

Q

3MFの色情報を読み込めるソフトはどれですか?

A

Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Curaなどが一般的に対応しています。サイト内の3MFビューアーでもプレビューできます。

Q

フォントやサイズ、文字の深さはカスタマイズできますか?

A

可能です。内蔵フォントから選び、テキストのサイズ、高さ、深さをコントロールで調整できます。文字を入力してフォントを選び、パラメーターを微調整してから3MFモデルを生成してください。

Q

文字ごとに個別の色を設定できますか?

A

できません。すべての文字は共通の1色、底板は別の1色となり、二色モデルになります。文字ごとに色を変えたい場合は、各文字を別々のモデルとして生成し、スライサー側で組み合わせてください。

Q

単色プリンターでもこの3MFを印刷できますか?

A

できます。文字と底板の色はメタデータとして保存されるため、単色スライサーは色の割り当てを無視し、1つのフィラメントで印刷します。ファイルには多色情報が残るので、いつでもカラー印刷に再利用できます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。