テキスト to GLB ジェネレーター

文字→マテリアルカラー付きGLB立体文字、Web・AR表示に最適。

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ツールについて

基本的なマテリアルカラーを持つ3Dテキストを生成し、GLB単一ファイルとしてエクスポート。Web、Quick Look/Scene Viewer、Blender、Three.jsで使用可能。印刷が必要な場合はテキストからSTLをご利用ください。

ヒント

  • 1GLBは色を保持し表示に最適
  • 2Blender / Three.jsにインポート可能
  • 3印刷にはテキストからSTLをご利用ください

設定オプションについて

Text Input

Text

デフォルトAny3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

デフォルトHelvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker Regular推奨

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

デフォルト30

範囲5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

デフォルト6

範囲2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

デフォルト3

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

デフォルトOn

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

On推奨
Off

Orientation

Orientation

デフォルトUpright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

Upright推奨

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

デフォルト0

範囲-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

デフォルト0

範囲-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

デフォルト0

範囲-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

デフォルト0.5

範囲0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

デフォルト2

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

デフォルト2

範囲0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

デフォルト2

範囲0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

デフォルトOff

Whether to round the edges of the base plate.

Off推奨
On

Base Bevel Radius

デフォルト0.3

範囲0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

デフォルト2

範囲1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

デフォルト#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

デフォルト#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

フォーマット情報

出力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLBはKhronos定義のWeb3D用バイナリ形式で、glTFのシーン、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめたもの。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

使用方法

1

テキストを入力

3D モデルにしたいテキストを入力します。複数行対応。

2

ジオメトリを調整

フォントを選び、サイズ、押し出しの深さ、ベベル、オプションのベースを調整。色はリアルタイムでプレビュー。

3

GLB を書き出し

3D プリントや編集に使える GLB モデルをダウンロード。

よくある質問

このツールについて

Q

GLBとSTLの文字の違いは?

A

GLBは色付きで画面やAR向け、STLはジオメトリのみで印刷向けです。

Q

ARで使用できますか?

A

はい。GLBはiOS Quick LookやAndroid Scene Viewerの標準形式であるため、書き出したファイルをARビューアで直接開いたり、Webサイトに埋め込んだりできます。変換は不要です。

Q

複雑なテクスチャはありますか?

A

マテリアルカラーは含まれますが、複雑なテクスチャマップはありません。Blenderなどで後から追加できます。

Q

1回のエクスポートで複数の別々のオブジェクトを生成できますか?

A

いいえ。このツールは入力した文字を1つの3Dテキストメッシュに押し出します。AIシーンジェネレーターではないため、自由なプロンプトからオブジェクトを生成することはありません。複数オブジェクトのシーンを作るには、各パーツを個別に生成してBlenderなどの3Dエディターで組み合わせてください。

Q

テキストを曲線や円弧に沿わせることはできますか?

A

いいえ。テキストは直線のベースラインに沿って生成されます。複数行には対応していますが、曲線や円弧のレイアウトには対応していません。曲線テキストが必要な場合は、直線の文字を生成してBlenderなどの3Dエディターで曲げたり配置したりしてください。

Q

GLBでは色はどのように保持されますか?

A

テキストとベースはそれぞれ独自のマテリアルカラーを持つ2つの別ノードとして保存されるため、設定した色はファイル内に保持されます。Blender、Three.js、その他のglTFツールにインポートした後も、各パーツを個別に再着色・再テクスチャできます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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