テキスト to GLB

テキストをマテリアルカラー付きのGLB立体文字に変換。Web展示やAR表示に最適です。

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ツールについて

基本マテリアルカラーを持つ3Dテキストを生成し、GLB単一ファイルとして書き出せます。Webページへの埋め込み、iOS Quick Look / Android Scene ViewerでのAR表示、BlenderやThree.jsへの取り込みに便利です。3Dプリント用のデータが必要な場合は、テキストからSTL変換ツールをご利用ください。

ヒント

  • 1GLBはカラーを保持し、3Dビューアでそのまま表示可能
  • 2BlenderやThree.jsに読み込んで編集・再利用できる
  • 3印刷出力にはテキストからSTLへの変換をおすすめ

設定オプションについて

テキスト入力

テキスト

デフォルトAny3D.cc

3D モデルに変換するテキスト内容。複数行のテキストに対応しています。

フォント

デフォルトOswald(ディスプレイ太字)

3D テキスト形状の生成に使用する書体。フォントが異なると線幅や文字の形も変わります。

Oswald(ディスプレイ太字)推奨

力強い線を持つ凝縮ディスプレイ用サンセリフ体。タイトルや 3D プリントに適しています。

Inter(モダンサンセリフ)

読みやすい本文や UI 風ラベルに適したニュートラルでモダンなサンセリフ体。

他 4 件のオプションを表示
Cinzel(クラシックセリフ)

高級バッジ、プレート、伝統的なラベルに適したクラシックなセリフ体。

Roboto Mono(エンジニアリング)

寸法、SKU、技術的な注記に適した等幅フォント。

Noto Sans SC(CJK)

簡体字中国語、日本語、韓国語のグリフをカバーするサンセリフ体。

Noto Sans Arabic(アラビア文字)

印刷に適した線幅を持つ、アラビア文字をカバーするサンセリフ体。

サイズと比率

幅 (X)

デフォルト30

範囲5 – 100

テキスト形状の全幅(ミリメートル)。

高さ (Y)

デフォルト6

範囲2 – 50

テキスト形状の全高(ミリメートル)。

奥行き (Z)

デフォルト3

範囲0.5 – 20 · step 0.5

テキストの押し出し深さ(ミリメートル)。テキストが外側にどれだけ張り出すかを制御します。

均等サイズ

3 つの寸法をすべてロックして、縦横比を保ったまま比例縮尺します。

比率をロック

デフォルトオン

サイズ変更時に幅と高さの比率を固定します。

オン推奨
オフ

向き

向き

デフォルト直立

3D プリント用に、テキストを直立させるか平置きするかを選択します。

直立推奨

テキストがビルドプレートから上方向に伸びます。名札や看板に最適です。

平置き

テキスト形状を平置きにします。インレー彫刻やフラットなバッジに便利です。

位置オフセット

X オフセット

デフォルト0

範囲-50 – 50 · step 0.5

テキスト形状を X 軸方向に左右に移動します。

Y オフセット

デフォルト0

範囲-20 – 50 · step 0.5

テキスト形状を Y 軸方向に上下に移動します。

Z オフセット

デフォルト0

範囲-20 – 20 · step 0.5

テキスト形状を Z 軸方向に前後に移動します。

ベベル

ベベル厚さ

デフォルト0.5

範囲0 – 3 · step 0.1

テキストのエッジの丸み具合を制御します。洗練された印象になりますが、面数が増えます。

ベベル分割

デフォルト3

範囲1 – 8

ベベル曲線の作成に使用するセグメント数。多いほど滑らかなベベルになりますが、ジオメトリが増えます。

ベースプレート

ベース高さ

デフォルト2

範囲0.5 – 20 · step 0.5

テキスト下のベースプレートの厚さ。厚いほど安定性が高まり、文字が外れにくくなります。

ベース幅の余白

デフォルト2

範囲0 – 20 · step 0.5

ベースプレート上のテキスト周囲の追加の水平マージン。

ベース奥行の余白

デフォルト2

範囲0 – 20 · step 0.5

ベースプレート上のテキスト周囲の追加の垂直マージン。

ベースベベル

デフォルトオフ

ベースプレートのエッジを丸めるかどうか。

オフ推奨
オン

ベースベベル半径

デフォルト0.3

範囲0.1 – 3 · step 0.1

ベースプレートの角の丸みの半径。

ベースベベル分割

デフォルト2

範囲1 – 8

ベースプレートのベベル曲線のセグメント数。

テキストカラー

デフォルト#3b82f6

押し出されたテキスト形状の色。3MF と GLB では、この色が出力ファイルに保持されます。

ベースカラー

デフォルト#9ca3af

ベースプレートの色。3MF と GLB の出力形式でのみ保持されます。

フォーマット情報

出力形式

拡張子:
glb
正式名称:
glTF 2.0バイナリ(GLB)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLBはglTF 2.0のバイナリ形式で、Khronos組織が管理。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを単一ファイルにまとめ、Web 3D/AR/VRの事実上の標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer、主要ECサイトでデフォルト使用。自己完結型で外部リソース欠如でも表示崩れなし。 PBRマテリアル、スケルタルアニメーションを保持し、Draco/Meshopt圧縮対応。Web表示、ARクイックビュー、ソフト間受け渡しに適する。CADパラメトリック履歴は含まず、STEP等からメッシュ化すると編集機能消失。3DプリントではSTL/3MF推奨。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

使用方法

1

テキストを入力

3D モデルにしたいテキストを入力します。複数行対応。

2

ジオメトリを調整

フォントを選び、サイズ、押し出しの深さ、ベベル、オプションのベースを調整。色はリアルタイムでプレビュー。

3

GLB を書き出し

すぐ使える GLB 単一ファイルモデルをダウンロード。

このツールについて

Q

GLBとSTLのテキストモデルは何が違いますか?

A

GLBはマテリアルカラーを含むため、画面表示やAR体験に向いています。STLはジオメトリ情報のみで構成されるため、3Dプリント用の形式です。

Q

ARで使えますか?

A

はい、使えます。GLBはiOS Quick LookとAndroid Scene Viewerの標準形式です。書き出したファイルをARビューアで直接開けるほか、Webページに埋め込んでAR表示することもでき、追加の変換は不要です。

Q

複雑なテクスチャは含まれますか?

A

生成されるモデルにはマテリアルカラーが設定されますが、複雑なテクスチャ画像は含まれません。必要であれば、Blenderなどの3D編集ソフトで後からテクスチャを追加できます。

Q

1回の書き出しで複数の独立したオブジェクトを生成できますか?

A

できません。本ツールは入力した文字を1つの3Dテキストメッシュとして押し出します。AIシーン生成ツールではないため、自由な文章から複数オブジェクトのシーンを作ることはできません。複数オブジェクトが必要な場合は、パーツごとに生成してからBlenderなどの3Dエディターで組み合わせてください。

Q

テキストを曲線や円弧に沿って配置できますか?

A

できません。テキストは直線のベースラインに沿って生成され、複数行には対応していますが、曲線や円弧のレイアウトには対応していません。曲線に沿ったテキストが必要な場合は、直線の文字を生成したあと、Blenderなどの3Dエディターで曲げたり配置し直したりしてください。

Q

GLBでは色はどのように保存されますか?

A

文字とベース部分はそれぞれ独立したノードとして保存され、各パーツに設定したマテリアルカラーがファイル内に保持されます。Blender、Three.js、その他のglTF対応ツールに読み込んだ後も、各パーツの色やテクスチャを個別に変更できます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。