テキスト
デフォルトAny3D.cc
3D モデルに変換するテキスト内容。複数行のテキストに対応しています。
テキストをマテリアルカラー付きのGLB立体文字に変換。Web展示やAR表示に最適です。
しばらくお待ちください
基本マテリアルカラーを持つ3Dテキストを生成し、GLB単一ファイルとして書き出せます。Webページへの埋め込み、iOS Quick Look / Android Scene ViewerでのAR表示、BlenderやThree.jsへの取り込みに便利です。3Dプリント用のデータが必要な場合は、テキストからSTL変換ツールをご利用ください。
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3D モデルに変換するテキスト内容。複数行のテキストに対応しています。
デフォルトOswald(ディスプレイ太字)
3D テキスト形状の生成に使用する書体。フォントが異なると線幅や文字の形も変わります。
力強い線を持つ凝縮ディスプレイ用サンセリフ体。タイトルや 3D プリントに適しています。
読みやすい本文や UI 風ラベルに適したニュートラルでモダンなサンセリフ体。
高級バッジ、プレート、伝統的なラベルに適したクラシックなセリフ体。
寸法、SKU、技術的な注記に適した等幅フォント。
簡体字中国語、日本語、韓国語のグリフをカバーするサンセリフ体。
印刷に適した線幅を持つ、アラビア文字をカバーするサンセリフ体。
デフォルト30
範囲5 – 100
テキスト形状の全幅(ミリメートル)。
デフォルト6
範囲2 – 50
テキスト形状の全高(ミリメートル)。
デフォルト3
範囲0.5 – 20 · step 0.5
テキストの押し出し深さ(ミリメートル)。テキストが外側にどれだけ張り出すかを制御します。
3 つの寸法をすべてロックして、縦横比を保ったまま比例縮尺します。
デフォルトオン
サイズ変更時に幅と高さの比率を固定します。
デフォルト直立
3D プリント用に、テキストを直立させるか平置きするかを選択します。
テキストがビルドプレートから上方向に伸びます。名札や看板に最適です。
テキスト形状を平置きにします。インレー彫刻やフラットなバッジに便利です。
デフォルト0
範囲-50 – 50 · step 0.5
テキスト形状を X 軸方向に左右に移動します。
デフォルト0
範囲-20 – 50 · step 0.5
テキスト形状を Y 軸方向に上下に移動します。
デフォルト0
範囲-20 – 20 · step 0.5
テキスト形状を Z 軸方向に前後に移動します。
デフォルト0.5
範囲0 – 3 · step 0.1
テキストのエッジの丸み具合を制御します。洗練された印象になりますが、面数が増えます。
デフォルト3
範囲1 – 8
ベベル曲線の作成に使用するセグメント数。多いほど滑らかなベベルになりますが、ジオメトリが増えます。
デフォルト2
範囲0.5 – 20 · step 0.5
テキスト下のベースプレートの厚さ。厚いほど安定性が高まり、文字が外れにくくなります。
デフォルト2
範囲0 – 20 · step 0.5
ベースプレート上のテキスト周囲の追加の水平マージン。
デフォルト2
範囲0 – 20 · step 0.5
ベースプレート上のテキスト周囲の追加の垂直マージン。
デフォルトオフ
ベースプレートのエッジを丸めるかどうか。
デフォルト0.3
範囲0.1 – 3 · step 0.1
ベースプレートの角の丸みの半径。
デフォルト2
範囲1 – 8
ベースプレートのベベル曲線のセグメント数。
デフォルト#3b82f6
押し出されたテキスト形状の色。3MF と GLB では、この色が出力ファイルに保持されます。
デフォルト#9ca3af
ベースプレートの色。3MF と GLB の出力形式でのみ保持されます。
3D モデルにしたいテキストを入力します。複数行対応。
フォントを選び、サイズ、押し出しの深さ、ベベル、オプションのベースを調整。色はリアルタイムでプレビュー。
すぐ使える GLB 単一ファイルモデルをダウンロード。
GLBはマテリアルカラーを含むため、画面表示やAR体験に向いています。STLはジオメトリ情報のみで構成されるため、3Dプリント用の形式です。
はい、使えます。GLBはiOS Quick LookとAndroid Scene Viewerの標準形式です。書き出したファイルをARビューアで直接開けるほか、Webページに埋め込んでAR表示することもでき、追加の変換は不要です。
生成されるモデルにはマテリアルカラーが設定されますが、複雑なテクスチャ画像は含まれません。必要であれば、Blenderなどの3D編集ソフトで後からテクスチャを追加できます。
できません。本ツールは入力した文字を1つの3Dテキストメッシュとして押し出します。AIシーン生成ツールではないため、自由な文章から複数オブジェクトのシーンを作ることはできません。複数オブジェクトが必要な場合は、パーツごとに生成してからBlenderなどの3Dエディターで組み合わせてください。
できません。テキストは直線のベースラインに沿って生成され、複数行には対応していますが、曲線や円弧のレイアウトには対応していません。曲線に沿ったテキストが必要な場合は、直線の文字を生成したあと、Blenderなどの3Dエディターで曲げたり配置し直したりしてください。
文字とベース部分はそれぞれ独立したノードとして保存され、各パーツに設定したマテリアルカラーがファイル内に保持されます。Blender、Three.js、その他のglTF対応ツールに読み込んだ後も、各パーツの色やテクスチャを個別に変更できます。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。