USDZ から GLB へのコンバーター

Apple ARモデルをWeb全体で利用可能に。USDZファイルをGLBに変換し、任意のブラウザ、Androidデバイス、非Appleプラットフォームでクロスプラットフォーム表示。

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ツールについて

USDZはAppleのiOS・macOS専用AR形式です。GLBへの変換により、これらのモデルをAppleエコシステム外でもアクセス可能にします——任意のWebブラウザ、Androidデバイス、Windows/Linuxアプリケーションで表示できます。Apple限定のARコンテンツとユニバーサルなWeb 3D標準を橋渡しします。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

設定オプションについて

一般設定

座標系

デフォルトY-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up推奨

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
usdz, usd, usda, usdc
正式名称:
Universal Scene Description (USDZ)
タイプ:
AR / 3D Scene
フォーマット:
USDZ
主なツール:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
開く方法:
3D Model Viewer
説明:
USDZはAppleのAR形式。PixarのUSD基盤でiOS AR Quick Look向け。3DモデルとPBRマテリアルをパッケージし、AppleデバイスでネイティブAR表示。

備考:

  • Appleエコシステム(iOS/macOS)内でのみ動作します
  • AndroidやWindowsではネイティブ非対応

対応機能:

  • ネイティブiOS AR Quick Look対応
  • PBRマテリアル互換性
  • コンパクトなアーカイブ形式
  • ブラウザから直接AR配置

出力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLBはKhronos定義のWeb3D用バイナリ形式で、glTFのシーン、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめたもの。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

使用方法

1

USDZ ファイルをアップロード

USDZ ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLB のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

このツールについて

Q

サポートされるUSDZ機能は?

A

コンバータはメッシュジオメトリ、PBRマテリアル(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)、テクスチャ(PNG、JPEG)、基本アニメーションを処理します。空間オーディオや表情などのApple固有のUSDZ機能はGLTF相当に変換できない場合があります。

Q

USDZアニメーションはGLBで動作しますか?

A

トランスフォームアニメーション(回転、移動、スケール)とスケルタルアニメーションはGLTFアニメーション形式に変換されます。ブレンドシェイプシーケンスなどのUSDZ固有のアニメーション機能は、変換後に手動調整が必要な場合があります。

Q

USDZマテリアルはPBRに変換されますか?

A

USDZはPixarのUsdPreviewSurfaceマテリアルモデルを使用しており、GLTFのメタリック・ラフネスPBRモデルと密接に対応します。ベースカラー、メタリック、ラフネス、不透明度、ノーマルマップが変換されます。一部の高度なUSDマテリアルプロパティは近似される場合があります。

Q

変換後のGLBはAndroidで表示できますか?

A

はい。GLBはすべての主要プラットフォームでサポートされるオープン標準です。変換されたファイルはChrome、Firefox、Samsung Internet、GLBビューアーをサポートする任意のAndroidブラウザで表示できます。GLTFをサポートするAndroid ARアプリでも動作します。

Q

なぜUSDZをGLBに変換するのか?

A

USDZはAppleエコシステム(iOS、macOS)内でのみ動作します。GLBはユニバーサルなWeb 3D標準で、すべてのプラットフォーム——ブラウザ、Android、Windows、Linux、ほとんどの3Dソフトウェアで動作します。変換によりモデルのリーチが大幅に広がります。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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