USDZ から GLB への変換

USDZ → GLB、Apple AR モデルをクロスプラットフォームに(Android対応)。

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ツールについて

USDZはAppleデバイス専用のAR形式で、iOSとmacOSでのみ表示できます。GLBに変換することで、モデルが任意のブラウザ、Androidスマートフォン、WindowsやLinuxパソコンで使用可能になります。本ツールはブラウザ内で直接処理し、ファイルをアップロードする必要はなく、モデルの細部、マテリアル、アニメーションを保持して、作品を簡単に共有でき、すぐに変換可能です。

ヒント

  • 1高品質なマテリアルとアニメーションを保持し、変換結果はオリジナルに近いです。
  • 2ソフトウェアのインストール不要で、ブラウザを開くだけで使用可能。

設定オプションについて

一般設定

上方向の軸

デフォルトY-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up推奨

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

回転の適用方法

デフォルトルートノード変形のみ

回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。

頂点にベイク

回転をすべての頂点座標に書き込み、すべての出力形式で一貫して適用します。ジオメトリデータは書き換えられます。

ルートノード変形のみ推奨

回転をルートノードの変形行列として書き込み、頂点座標は元のままです。スキン・アニメーションモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
usdz, usd, usda, usdc
正式名称:
Universal Scene Description (USDZ)
タイプ:
AR / 3D Scene
フォーマット:
USDZ
主なツール:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
開く方法:
3D Model Viewer
説明:
USDZ は、Apple が Pixar の USD フレームワークを基に開発した 3D ファイル形式で、iOS/iPadOS の AR Quick Look 向けに設計されています。Safari で直接拡張現実コンテンツをプレビューでき、E コマースやマーケティングシーンで製品を表示する際の一般的な選択肢となっています。 USDZ の利点は、インストール不要の AR プレビューですが、エコシステムは Apple デバイスに集中しており、Windows/Android でのネイティブサポートは限られています。内部は USD システムに基づいているため、変換や編集には対応するツールチェーンが必要です。Web シーンでクロスプラットフォームの互換性が必要な場合、GLB の方がより汎用的な選択肢です。

備考:

  • Appleエコシステム(iOS/macOS)内でのみ動作します
  • AndroidやWindowsではネイティブ非対応

対応機能:

  • ネイティブiOS AR Quick Look対応
  • PBRマテリアル互換性
  • コンパクトなアーカイブ形式
  • ブラウザから直接AR配置

出力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLB は glTF 2.0 のバイナリ形式で、Khronos 組織が管理。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを単一ファイルにまとめ、Web 3D/AR/VR の事実上の標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer、主要ECサイトでデフォルト使用。自己完結型で外部リソース欠如でも表示崩れなし。 PBR マテリアル、スケルタルアニメーションを保持し、Draco/Meshopt 圧縮対応。Web表示、ARクイックビュー、ソフト間受け渡しに適する。CADパラメトリック履歴は含まず、STEP等からメッシュ化すると編集機能消失。3DプリントではSTL/3MF推奨。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

使用方法

1

USDZファイルをアップロード

USDZファイル(Apple AR形式)をドラッグ&ドロップしてください。Appleデバイスは不要です。

2

プレビューでマテリアルとアニメーションを確認

プレビューでマテリアルとアニメーションが保持されているか確認します。

3

GLBをダウンロード

GLBをダウンロード:あらゆるブラウザ、Android、Windows、Linuxで表示・共有できます。

Q

なぜUSDZをGLBに変換する必要があるのですか?

A

USDZはAppleデバイスでのみ表示できますが、GLBは汎用形式で、任意のブラウザ、Android、Windowsなどのプラットフォームで使用できるため、モデルをより多くの人に共有・表示しやすくなります。

Q

変換後もアニメーションは保持されますか?

A

はい。モデルの回転、移動、スケールなどのトランスフォームアニメーションやスケルタルアニメーションは保持されますが、Apple固有の一部のアニメーション効果は完全に対応できない場合があるため、簡単なテストをお勧めします。

Q

AppleのマテリアルはGLBにどの程度うまく変換されますか?

A

基本的には良好です。AppleのマテリアルとGLBの金属感、粗さ、テクスチャマップなどは非常に近く、色、光沢、透明度は変換されます。一部の高度なエフェクトは近似処理されますが、全体的な仕上がりは良好です。

Q

変換後のGLBはAndroidで表示できますか?

A

もちろん可能です。GLBはオープンスタンダードであり、Android上のChromeやFirefoxなどのブラウザ、およびGLTFをサポートするARアプリで直接開くことができ、追加設定は不要です。

Q

AppleデバイスなしでUSDZファイルを変換できますか?

A

はい。変換はブラウザ内で完全に実行されるため、Windows、macOS、Linux、Androidで動作します。USDZファイルの読み取りや変換にiPhoneやMacは不要です。

Q

変換後のGLBを自分のWebサイトに埋め込めますか?

A

はい。GLBはWeb 3Dの標準形式であり、model-viewerやthree.jsなどのライブラリで変換後のモデルを埋め込めます。すべての最新ブラウザで動作します。