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USDZ から GLB へのコンバーター

Apple ARモデルをWeb全体で利用可能に。USDZファイルをGLBに変換し、任意のブラウザ、Androidデバイス、非Appleプラットフォームでクロスプラットフォーム表示。

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ツールについて

USDZはAppleのiOS・macOS専用AR形式です。GLBへの変換により、これらのモデルをAppleエコシステム外でもアクセス可能にします——任意のWebブラウザ、Androidデバイス、Windows/Linuxアプリケーションで表示できます。Apple限定のARコンテンツとユニバーサルなWeb 3D標準を橋渡しします。

Tips

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

USDZ ファイルをアップロード

USDZ ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLB のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

サポートされるUSDZ機能は?

A

コンバータはメッシュジオメトリ、PBRマテリアル(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)、テクスチャ(PNG、JPEG)、基本アニメーションを処理します。空間オーディオや表情などのApple固有のUSDZ機能はGLTF相当に変換できない場合があります。

Q

USDZアニメーションはGLBで動作しますか?

A

トランスフォームアニメーション(回転、移動、スケール)とスケルタルアニメーションはGLTFアニメーション形式に変換されます。ブレンドシェイプシーケンスなどのUSDZ固有のアニメーション機能は、変換後に手動調整が必要な場合があります。

Q

USDZマテリアルはPBRに変換されますか?

A

USDZはPixarのUsdPreviewSurfaceマテリアルモデルを使用しており、GLTFのメタリック・ラフネスPBRモデルと密接に対応します。ベースカラー、メタリック、ラフネス、不透明度、ノーマルマップが変換されます。一部の高度なUSDマテリアルプロパティは近似される場合があります。

Q

変換後のGLBはAndroidで表示できますか?

A

はい。GLBはすべての主要プラットフォームでサポートされるオープン標準です。変換されたファイルはChrome、Firefox、Samsung Internet、GLBビューアーをサポートする任意のAndroidブラウザで表示できます。GLTFをサポートするAndroid ARアプリでも動作します。

Q

なぜUSDZをGLBに変換するのか?

A

USDZはAppleエコシステム(iOS、macOS)内でのみ動作します。GLBはユニバーサルなWeb 3D標準で、すべてのプラットフォーム——ブラウザ、Android、Windows、Linux、ほとんどの3Dソフトウェアで動作します。変換によりモデルのリーチが大幅に広がります。

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