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GLB から USDZ へのコンバーター

Web 3DモデルをAppleのARエコシステムへ。GLBをUSDZに変換し、iPhone・iPadのARクイックルックで没入型AR体験を実現。

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ツールについて

USDZはAppleのAR形式で、iOS ARクイックルック用に使用され、ユーザーがiPhoneまたはiPadのカメラを通じて3Dモデルを現実世界に配置できるようにします。GLBをUSDZに変換することで、Web 3DエコシステムとAppleのARKitプラットフォームを接続し、モデルをSafari、メッセージ、ARクイックルックで表示可能にします。

Tips

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

GLB ファイルをアップロード

GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

USDZ のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された USDZ ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

USDZでサポートされるGLB機能は?

A

メッシュジオメトリ、PBRマテリアル(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)、アニメーションが変換されます。USDZはPBRプロパティのサブセットをサポート——透過やボリュームなどの一部の高度なGLTF拡張には直接的なUSDZ対応がない場合があります。

Q

iOSでUSDZファイルをプレビューできますか?

A

はい。iOS 12以降を実行するiPhoneまたはiPadのSafariでUSDZファイルを開いてください。Safariが自動的にARクイックルックを起動し、モデルを実際の環境に配置できます。

Q

GLBアニメーションはUSDZで保持されますか?

A

USDZはスケルタルおよびトランスフォームアニメーションをサポートします。GLBの基本的な回転、移動、スケールアニメーションは変換されます。複雑なアニメーションブレンドやモーフターゲットは完全に変換されない場合があります。

Q

USDZがサポートするテクスチャ形式は?

A

USDZはPNGとJPEGテクスチャをサポートします。コンバータはサポートされていないテクスチャ形式(WebPやKTX2など)を自動的にPNGに変換し、AppleのARフレームワークとの互換性を確保します。

Q

iOSでGLBを使うのではなく、なぜUSDZに変換するのか?

A

iOS SafariはWebビューアでGLBを表示できますが、USDZはネイティブARクイックルックを有効にします——AppleデバイスでのAR体験のゴールドスタンダードです。USDZファイルはSafari、メッセージ、メール、ファイルから直接ARモードで開くことができ、サードパーティアプリは不要です。

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