GLB から USDZ への変換

GLBをUSDZに変換、AppleデバイスのネイティブAR対応。

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ツールについて

USDZはAppleのAR向けフォーマットで、iPhoneやiPadでAR Quick Lookを使うと3Dモデルを現実世界に配置できます。このツールはGLBモデルをUSDZに変換し、Safariやメッセージ、メールで直接ARモードで開けるようにします。Web 3DとApple ARエコシステムをシームレスにつなぐための変換ツールです。

ヒント

  • 1GLBの高品質マテリアルとアニメーションを変換に対応
  • 2変換後はAppleデバイスでワンタップARプレビュー

設定オプションについて

一般設定

上方向の軸

デフォルトY-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up推奨

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

回転の適用方法

デフォルトルートノード変形のみ

回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。

頂点にベイク

回転をすべての頂点座標に書き込み、すべての出力形式で一貫して適用します。ジオメトリデータは書き換えられます。

ルートノード変形のみ推奨

回転をルートノードの変形行列として書き込み、頂点座標は元のままです。スキン・アニメーションモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLB は glTF 2.0 のバイナリ形式で、Khronos 組織が管理。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを単一ファイルにまとめ、Web 3D/AR/VR の事実上の標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer、主要ECサイトでデフォルト使用。自己完結型で外部リソース欠如でも表示崩れなし。 PBR マテリアル、スケルタルアニメーションを保持し、Draco/Meshopt 圧縮対応。Web表示、ARクイックビュー、ソフト間受け渡しに適する。CADパラメトリック履歴は含まず、STEP等からメッシュ化すると編集機能消失。3DプリントではSTL/3MF推奨。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

出力形式

拡張子:
usdz, usd, usda, usdc
正式名称:
Universal Scene Description (USDZ)
タイプ:
AR / 3D Scene
フォーマット:
USDZ
主なツール:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
開く方法:
3D Model Viewer
説明:
USDZ は、Apple が Pixar の USD フレームワークを基に開発した 3D ファイル形式で、iOS/iPadOS の AR Quick Look 向けに設計されています。Safari で直接拡張現実コンテンツをプレビューでき、E コマースやマーケティングシーンで製品を表示する際の一般的な選択肢となっています。 USDZ の利点は、インストール不要の AR プレビューですが、エコシステムは Apple デバイスに集中しており、Windows/Android でのネイティブサポートは限られています。内部は USD システムに基づいているため、変換や編集には対応するツールチェーンが必要です。Web シーンでクロスプラットフォームの互換性が必要な場合、GLB の方がより汎用的な選択肢です。

備考:

  • Appleエコシステム(iOS/macOS)内でのみ動作します
  • AndroidやWindowsではネイティブ非対応

対応機能:

  • ネイティブiOS AR Quick Look対応
  • PBRマテリアル互換性
  • コンパクトなアーカイブ形式
  • ブラウザから直接AR配置

使用方法

1

GLB ファイルをアップロード

GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

USDZ のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された USDZ ファイルをすぐにダウンロードします。

Q

変換後、GLBモデルのどの特徴が保持されますか?

A

モデル構造、マテリアルの色、テクスチャ、一般的なアニメーション(回転・移動・スケール)は保持されます。透明度やボリュームエフェクトなど高度な表現は、USDZに完全に対応できない場合があります。

Q

変換したUSDZファイルをAppleデバイスで表示するには?

A

iOS 12以降のiPhoneまたはiPadで、SafariからUSDZファイルを開くとAR Quick Lookが起動し、モデルを現実の環境に配置できます。追加のアプリは不要です。

Q

GLBのアニメーションはUSDZでも保持されますか?

A

一般的な回転、移動、スケールアニメーションは保持されます。ブレンドシェイプやモーフィングなどの複雑なアニメーションは完全には変換できない場合があります。

Q

iOSでGLBを直接使うのではなく、なぜUSDZに変換するのですか?

A

iOSのSafariはGLBを表示できますが、ネイティブのAR Quick Lookに対応するのはUSDZだけです。USDZファイルはSafari、メッセージ、メールで直接ARモードで開けるため、Appleデバイスでの標準的なAR体験になります。

Q

AR Quick Lookでモデルは正しいサイズで表示されますか?

A

GLBの数値スケールはUSDZに保持され、AR Quick Lookはメートル単位の実寸でモデルを配置します。元ファイルの単位が統一されていない場合はARでのサイズが想定と異なることがあるため、事前に3Dソフトでスケールを調整しておくことをおすすめします。

Q

変換したUSDZファイルをAndroidユーザーと共有できますか?

A

AndroidはAR Quick Lookに対応していないため、USDZをARモードで開くことはできません。GLB形式で共有するか(このサイトのUSDZからGLBへの変換ツールが利用できます)、形式をサポートするAndroidアプリで読み込んでください。