GLB から USDZ へのコンバーター

Web 3DモデルをAppleのARエコシステムへ。GLBをUSDZに変換し、iPhone・iPadのARクイックルックで没入型AR体験を実現。

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ツールについて

USDZはAppleのAR形式で、iOS ARクイックルック用に使用され、ユーザーがiPhoneまたはiPadのカメラを通じて3Dモデルを現実世界に配置できるようにします。GLBをUSDZに変換することで、Web 3DエコシステムとAppleのARKitプラットフォームを接続し、モデルをSafari、メッセージ、ARクイックルックで表示可能にします。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

設定オプションについて

一般設定

座標系

デフォルトY-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up推奨

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLBはKhronos定義のWeb3D用バイナリ形式で、glTFのシーン、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめたもの。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

出力形式

拡張子:
usdz, usd, usda, usdc
正式名称:
Universal Scene Description (USDZ)
タイプ:
AR / 3D Scene
フォーマット:
USDZ
主なツール:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
開く方法:
3D Model Viewer
説明:
USDZはAppleのAR形式。PixarのUSD基盤でiOS AR Quick Look向け。3DモデルとPBRマテリアルをパッケージし、AppleデバイスでネイティブAR表示。

備考:

  • Appleエコシステム(iOS/macOS)内でのみ動作します
  • AndroidやWindowsではネイティブ非対応

対応機能:

  • ネイティブiOS AR Quick Look対応
  • PBRマテリアル互換性
  • コンパクトなアーカイブ形式
  • ブラウザから直接AR配置

使用方法

1

GLB ファイルをアップロード

GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

USDZ のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された USDZ ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

このツールについて

Q

USDZでサポートされるGLB機能は?

A

メッシュジオメトリ、PBRマテリアル(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)、アニメーションが変換されます。USDZはPBRプロパティのサブセットをサポート——透過やボリュームなどの一部の高度なGLTF拡張には直接的なUSDZ対応がない場合があります。

Q

iOSでUSDZファイルをプレビューできますか?

A

はい。iOS 12以降を実行するiPhoneまたはiPadのSafariでUSDZファイルを開いてください。Safariが自動的にARクイックルックを起動し、モデルを実際の環境に配置できます。

Q

GLBアニメーションはUSDZで保持されますか?

A

USDZはスケルタルおよびトランスフォームアニメーションをサポートします。GLBの基本的な回転、移動、スケールアニメーションは変換されます。複雑なアニメーションブレンドやモーフターゲットは完全に変換されない場合があります。

Q

USDZがサポートするテクスチャ形式は?

A

USDZはPNGとJPEGテクスチャをサポートします。コンバータはサポートされていないテクスチャ形式(WebPやKTX2など)を自動的にPNGに変換し、AppleのARフレームワークとの互換性を確保します。

Q

iOSでGLBを使うのではなく、なぜUSDZに変換するのか?

A

iOS SafariはWebビューアでGLBを表示できますが、USDZはネイティブARクイックルックを有効にします——AppleデバイスでのAR体験のゴールドスタンダードです。USDZファイルはSafari、メッセージ、メール、ファイルから直接ARモードで開くことができ、サードパーティアプリは不要です。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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