VOX から GLB へのコンバーター

ボクセルアートを本物の3Dモデルに。MagicaVoxel VOXファイルをGLBメッシュ形式に変換し、Web公開、ゲームエンジン、3Dプリントに活用。

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ツールについて

MagicaVoxelは人気の無料ボクセルアート作成ツールですが、ネイティブのVOX形式はボクセルアートコミュニティ以外では広くサポートされていません。GLBへの変換でボクセルデータから標準的な三角形メッシュジオメトリが生成され、Webアプリケーション、UnityやUnrealなどのゲームエンジン、3Dプリントワークフローで創作物を利用できます。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

設定オプションについて

一般設定

座標系

デフォルトY-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up推奨

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
vox
正式名称:
MagicaVoxel VOX
タイプ:
3D Model
フォーマット:
VOX
主なツール:
Three.jsBlender
説明:
VOXはMagicaVoxelのネイティブフォーマットで、色付きボクセルをグリッドベースの構造に保存します。

備考:

  • VOX形式は、3Dソフトウェアやエンジンで広くサポートされています。

対応機能:

  • リアルタイムWebGLレンダリング
  • 回転/パン/ズームのオービットコントロール
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • アニメーション再生(形式がサポートしている場合)

出力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLBはKhronos定義のWeb3D用バイナリ形式で、glTFのシーン、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめたもの。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

使用方法

1

VOX ファイルをアップロード

VOX ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLB のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

このツールについて

Q

ボクセルはどのようにメッシュに変換されますか?

A

各埋められたボクセルが立方体に変換され、隣接するボクセル面がマージされて最適化されたメッシュが作成されます。面カリングにより冗長なジオメトリを削減しながら、ボクセルアートのブロック的な美学が保持されます。

Q

ボクセルカラーは保持されますか?

A

はい。MagicaVoxelパレットの各ボクセルカラーはGLBメッシュの頂点カラーとして保持されます。フル256カラーパレットがサポートされ、カラフルなボクセルモデルが任意のGLBビューアーで外観を維持します。

Q

変換後のモデルは3Dプリントに使用できますか?

A

はい。ボクセル変換で生成されるメッシュはデフォルトでウォータータイト(閉じた)であり、3Dプリントに最適です。ブロック状ジオメトリはFDMおよびレジンプリントで良好な結果をもたらします。スライサーソフトウェアでモデルを希望のサイズにスケールしてください。

Q

大きなボクセルシーンはどう処理されますか?

A

コンバータは標準的なMagicaVoxelシーンサイズ(最大126³ボクセル)を処理します。非常に大きく複雑なシーン(多数の個別オブジェクトを含む)は処理に時間がかかる場合があります。非常に大きなシーンは変換前に簡素化または分割することを検討してください。

Q

モデルはUnityやUnreal Engineで使用できますか?

A

はい。GLB出力はGLTFインポーターを介してUnityとUnreal Engineと完全に互換性があります。頂点カラーが保持されるため、マテリアルエフェクトに使用したり、ゲーム内で元のボクセルルックを維持したりできます。

Q

VOXファイル内の複数オブジェクトに対応していますか?

A

はい。MagicaVoxelは単一のVOXファイル内での複数オブジェクト(グループ)作成をサポートしています。各オブジェクトはGLB内の個別のメッシュとして変換され、個々のオブジェクト階層が維持されます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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