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VOX から GLB へのコンバーター

ボクセルアートを本物の3Dモデルに。MagicaVoxel VOXファイルをGLBメッシュ形式に変換し、Web公開、ゲームエンジン、3Dプリントに活用。

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ツールについて

MagicaVoxelは人気の無料ボクセルアート作成ツールですが、ネイティブのVOX形式はボクセルアートコミュニティ以外では広くサポートされていません。GLBへの変換でボクセルデータから標準的な三角形メッシュジオメトリが生成され、Webアプリケーション、UnityやUnrealなどのゲームエンジン、3Dプリントワークフローで創作物を利用できます。

Tips

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

VOX ファイルをアップロード

VOX ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLB のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

ボクセルはどのようにメッシュに変換されますか?

A

各埋められたボクセルが立方体に変換され、隣接するボクセル面がマージされて最適化されたメッシュが作成されます。面カリングにより冗長なジオメトリを削減しながら、ボクセルアートのブロック的な美学が保持されます。

Q

ボクセルカラーは保持されますか?

A

はい。MagicaVoxelパレットの各ボクセルカラーはGLBメッシュの頂点カラーとして保持されます。フル256カラーパレットがサポートされ、カラフルなボクセルモデルが任意のGLBビューアーで外観を維持します。

Q

変換後のモデルは3Dプリントに使用できますか?

A

はい。ボクセル変換で生成されるメッシュはデフォルトでウォータータイト(閉じた)であり、3Dプリントに最適です。ブロック状ジオメトリはFDMおよびレジンプリントで良好な結果をもたらします。スライサーソフトウェアでモデルを希望のサイズにスケールしてください。

Q

大きなボクセルシーンはどう処理されますか?

A

コンバータは標準的なMagicaVoxelシーンサイズ(最大126³ボクセル)を処理します。非常に大きく複雑なシーン(多数の個別オブジェクトを含む)は処理に時間がかかる場合があります。非常に大きなシーンは変換前に簡素化または分割することを検討してください。

Q

モデルはUnityやUnreal Engineで使用できますか?

A

はい。GLB出力はGLTFインポーターを介してUnityとUnreal Engineと完全に互換性があります。頂点カラーが保持されるため、マテリアルエフェクトに使用したり、ゲーム内で元のボクセルルックを維持したりできます。

Q

VOXファイル内の複数オブジェクトに対応していますか?

A

はい。MagicaVoxelは単一のVOXファイル内での複数オブジェクト(グループ)作成をサポートしています。各オブジェクトはGLB内の個別のメッシュとして変換され、個々のオブジェクト階層が維持されます。

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