VOX から GLB へのコンバーター
ボクセルアートを本物の3Dモデルに。MagicaVoxel VOXファイルをGLBメッシュ形式に変換し、Web公開、ゲームエンジン、3Dプリントに活用。
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ツールについて
MagicaVoxelは人気の無料ボクセルアート作成ツールですが、ネイティブのVOX形式はボクセルアートコミュニティ以外では広くサポートされていません。GLBへの変換でボクセルデータから標準的な三角形メッシュジオメトリが生成され、Webアプリケーション、UnityやUnrealなどのゲームエンジン、3Dプリントワークフローで創作物を利用できます。
Tips
- 1モデル情報を自動抽出
- 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
- 3リアルタイムでの 3D プレビュー
使用方法
VOX ファイルをアップロード
VOX ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。
モデル情報と設定の確認
モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。
GLB のダウンロード
「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。
よくある質問
ボクセルはどのようにメッシュに変換されますか?
各埋められたボクセルが立方体に変換され、隣接するボクセル面がマージされて最適化されたメッシュが作成されます。面カリングにより冗長なジオメトリを削減しながら、ボクセルアートのブロック的な美学が保持されます。
ボクセルカラーは保持されますか?
はい。MagicaVoxelパレットの各ボクセルカラーはGLBメッシュの頂点カラーとして保持されます。フル256カラーパレットがサポートされ、カラフルなボクセルモデルが任意のGLBビューアーで外観を維持します。
変換後のモデルは3Dプリントに使用できますか?
はい。ボクセル変換で生成されるメッシュはデフォルトでウォータータイト(閉じた)であり、3Dプリントに最適です。ブロック状ジオメトリはFDMおよびレジンプリントで良好な結果をもたらします。スライサーソフトウェアでモデルを希望のサイズにスケールしてください。
大きなボクセルシーンはどう処理されますか?
コンバータは標準的なMagicaVoxelシーンサイズ(最大126³ボクセル)を処理します。非常に大きく複雑なシーン(多数の個別オブジェクトを含む)は処理に時間がかかる場合があります。非常に大きなシーンは変換前に簡素化または分割することを検討してください。
モデルはUnityやUnreal Engineで使用できますか?
はい。GLB出力はGLTFインポーターを介してUnityとUnreal Engineと完全に互換性があります。頂点カラーが保持されるため、マテリアルエフェクトに使用したり、ゲーム内で元のボクセルルックを維持したりできます。
VOXファイル内の複数オブジェクトに対応していますか?
はい。MagicaVoxelは単一のVOXファイル内での複数オブジェクト(グループ)作成をサポートしています。各オブジェクトはGLB内の個別のメッシュとして変換され、個々のオブジェクト階層が維持されます。