WebP から 3MF へ

WebP をカラー 3MF に変換:Web 画像からバッジやカラーレリーフを彩り豊かに 3D プリント、無料オンライン。

ワークスペース

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ツールについて

WebP(透明・非可逆・可逆圧縮)を色付きの 3MF に変換します。Web 素材からそのままカラープリントのバッジやカラーレリーフを作るのに便利です。透明部分はくり抜き加工に役立ちます。最終的な発色はプリンターと材料に依存します。

ヒント

  • 1透明な WebP はカラーバッジの輪郭にぴったり
  • 23MF は色情報を持てるため、STL よりカラープリント向き
  • 3強く非可逆圧縮された元画像は、書き出し品質を上げてから変換する

プレビュー例

元の画像

元の画像

等高線

等高線

ハイトマップ

ハイトマップ

設定オプションについて

Conversion Mode

Conversion Mode

デフォルトContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推奨

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

デフォルトオフ

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

オフ推奨
オン

Threshold

デフォルト128

範囲0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

デフォルト10

範囲1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

デフォルト0.5

範囲0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

デフォルト0.8

範囲0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

デフォルト1

範囲0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

デフォルト5

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

デフォルト1

範囲0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

デフォルト2

範囲0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

デフォルト400

範囲100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

デフォルトオフ

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

オフ推奨
オン

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
webp
正式名称:
WebP (Google)
タイプ:
Image
フォーマット:
WebP
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
WebPは、Googleが開発した現代的な画像形式で、可逆圧縮と不可逆圧縮の両方に対応し、透明チャンネルもサポートします。同じ画質であれば、JPEGやPNGに比べてファイルサイズが25~35%小さくなり、ウェブパフォーマンス最適化の主流となっています。 WebPのブラウザ互換性は非常に高くなっていますが、古いシステムや一部の専門ソフトウェアではまだサポートされていない場合があります。3Dテクスチャや画像から3Dへの入力として使用する場合、その性能はPNGと同等ですが、不可逆圧縮モードでの圧縮アーティファクトに注意してください。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は可逆モードで対応

対応機能:

  • 非可逆圧縮と可逆圧縮モード
  • 可逆モードでのアルファチャンネル透明度
  • 従来形式より小さなファイルサイズ

出力形式

拡張子:
3mf
正式名称:
3D Manufacturing Format
タイプ:
3D Model
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
開く方法:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
説明:
3MFは、3MFコンソーシアムが策定した現代的な3Dプリント形式で、XMLベースでZIPコンテナにパッケージ化されています。メッシュデータを保持しつつ、パーツごとの色、素材、テクスチャ、印刷属性をサポートしており、多色・多素材印刷の推奨形式です。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerなどの主要なスライサーソフトウェアは、すでにネイティブ対応しています。 STLと比較して、3MFはより豊富な情報を保持しますが、複雑でもあります。古いスライサーやプリンターでは認識できない場合があります。他の形式から変換する際、色や素材のマッピングは、元のファイルにこれらのデータが含まれているかどうかに依存します。単色印刷のみの場合はSTLで十分ですが、多色、多素材、または印刷パラメータの受け渡しが必要な場合は3MFを選択すべきです。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応

使用方法

1

WebP ファイルをアップロード

WebP ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックして参照

2

モードと設定を選択

等高線または高度図モードを選択し、パラメータを調整します

3

3MF をダウンロード

変換をクリックして、すぐに 3MF ファイルをダウンロード

Q

WebP から 3MF へ変換する利点は、STL と比べて何ですか?

A

3MF は色情報を持てるため、カラープリントやスライサーでのプレビューに適しています。STL は形状のみです。Web 上のカラー素材でバッジやレリーフを作るなら 3MF がおすすめです。

Q

透明な WebP のくり抜きはどう扱われますか?

A

透明部分は通常ジオメトリを生成せず、不透明な部分だけを残します。バッジやアイコンのシルエットに向いています。透明でない写真の場合は、高さマップによるカラーレリーフが適しています。

Q

Web からダウンロードした WebP をそのまま変換できますか?

A

できます。ブラウザーでデコードできれば変換可能です。ただし著作権と画質に注意してください。小さすぎる画像や強圧縮の WebP は詳細と色が不足しがちなので、拡大するか高品質で書き出し直すのが良いです。

Q

色は変わってしまいますか?

A

ツールは WebP の色をできる限り 3MF に保持しますが、印刷環境(機器、材料、スライサー)によって差が出る場合があります。小さいサンプルで試し刷りすることをお勧めします。

Q

3MF への変換時、非可逆 WebP と可逆 WebP に違いはありますか?

A

あります。可逆 WebP は正確な色とシャープな輪郭を保てるため、単色ロゴやバッジに最適です。非可逆 WebP はファイルが小さい一方でわずかな色ノイズが入り、3MF に焼き込むとムラのある色領域として現れることがあります。写真の場合はどちらでも問題ありません。

Q

元画像が単一のベタ色なのに、バッジに複数の色合いが出るのはなぜですか?

A

非可逆圧縮によるわずかな色のゆらぎが原因で、変換時に近い色合いが別々の色領域へグループ化されるためです。均一な色領域にしたい場合は、単一色で塗りつぶした可逆 WebP(または PNG)として書き出してください。