FBX 텍스처 압축

FBX 텍스처를 최적화하고 FBX를 출력합니다.

작업 영역

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이 도구에 대하여

FBX가 참조하는 텍스처를 스케일링/트랜스코딩하며 지오메트리와 애니메이션은 변경되지 않습니다. 출력은 FBX로 유지되며, 분리된 텍스처가 있는 모델은 최적화된 텍스처와 함께 ZIP으로 패키징됩니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 이루어집니다.

사용 팁

  • 1애니메이션과 지오메트리 유지
  • 2FBX 출력 유지
  • 3분리된 텍스처 자동 ZIP 패키징

구성 옵션 설명

텍스처 / 이미지

최대 텍스처 크기

기본값1024px

모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.

256px
512px
옵션 4개 더 보기
1024px권장
2048px
4096px
원본 크기 유지

텍스처 형식

기본값원본 형식 유지

텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.

PNG
원본 형식 유지

포맷 정보

입력/출력

확장자:
fbx
전체 이름:
Autodesk FBX
유형:
3D 모델
형식:
FBX
열기 방법:
BlenderWindows 3D 뷰어3D 모델 뷰어
설명:
FBX는 Autodesk가 개발한 3D 교환 형식으로, 게임 개발, 애니메이션, 시각 효과에 널리 사용됩니다. 메시, 본, 애니메이션 커브, 재질 참조를 동시에 저장할 수 있습니다. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 간 캐릭터와 소품 전달은 거의 FBX를 중간 형식으로 사용합니다. FBX의 가장 큰 약점은 텍스처 처리입니다. 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많아 폴더 이동이나 압축 후 모델이 재질을 잃을 수 있습니다. 이런 경우 텍스처를 내장하여 다시 내보내거나, 자체 리소스를 포함한 컨테이너 형식으로 변환해야 합니다. 또한 FBX는 독점 형식이며 버전이 다양해, 새 버전 소프트웨어에서 내보낸 파일이 구형 도구에서 열리지 않을 수 있습니다. 웹 전달 시 GLB나 OBJ를 중립 복사본으로 함께 보관하는 것이 좋습니다.

참고:

  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다

지원 기능:

  • 내장 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

사용 방법

1

모델 업로드

FBX 파일 드래그

2

텍스처 확인

텍스처 목록 확인

3

설정 및 압축

압축 후 FBX 다운로드

Q

결과가 FBX 형식을 유지하나요?

A

네, 다운로드 파일은 FBX로 유지됩니다. 모델이 별도의 텍스처 파일을 사용하는 경우 출력은 최적화된 FBX와 맵이 포함된 ZIP으로 제공되므로, 재내보내기 없이 Maya, Blender, 3ds Max 또는 게임 엔진에 바로 불러올 수 있습니다.

Q

별도 텍스처가 있는 FBX 파일은 어떻게 제공되나요?

A

출력은 최적화된 FBX와 압축된 텍스처 파일이 포함된 ZIP 아카이브입니다. 상대 참조가 유지되므로 압축을 풀면 FBX가 맵을 바로 찾습니다. 이동하거나 공유할 때 폴더 구조를 그대로 유지하세요.

Q

어떤 입력 텍스처 형식이 지원되나요?

A

PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA, GIF 등 일반적인 비트맵 형식이 지원됩니다. 출력 형식은 품질 설정(WebP/JPEG/PNG)에 따라 결정됩니다. WebP는 웹에서 크기/품질 균형이 가장 좋고, PNG는 알파와 디테일을 보존하며, JPEG는 사진과 같은 디퓨즈 맵에 적합합니다.

Q

애니메이션에 영향이 있나요?

A

아니요. 텍스처 비트맵만 크기 조정 및 재인코딩되며, 애니메이션 곡선, 스켈레톤, 블렌드 셰이프, 지오메트리는 변경 없이 내보내집니다. FBX는 동일한 구조를 유지하므로 리깅이나 애니메이션을 다시 할 필요가 없습니다.

Q

내장 텍스처와 외부 텍스처는 다르게 처리되나요?

A

내장 텍스처는 FBX 내부에서 그 자리에서 재인코딩됩니다. 외부 텍스처는 재인코딩되어 ZIP 안에서 FBX와 함께 제공되며, 참조는 새 파일로 다시 작성됩니다. 두 경우 모두 최적화된 FBX는 완전히 사용 가능한 상태로 유지됩니다.

Q

출력 파일이 Maya, Blender, Unity에서 열리나요?

A

네. 출력은 동일한 계층 구조, 재질, 텍스처 참조를 가진 표준 FBX이므로 변환 없이 Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal에 임포트할 수 있습니다.

Q

오래된 FBX 파일의 텍스처도 압축할 수 있나요?

A

네. 이 도구는 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상 파일의 텍스처를 압축하며, ASCII 또는 바이너리 형식을 지원합니다. 6.1보다 오래된 파일은 구조가 달라 파싱에 실패합니다. 최신 3D 소프트웨어에서 다시 내보내 업데이트한 후 여기에서 압축하세요.