FBX 텍스처 압축

FBX 텍스처를 최적화하고 FBX 내보내기를 유지합니다.

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이 도구에 대하여

FBX가 참조하는 텍스처를 스케일링/트랜스코딩하며 지오메트리와 애니메이션은 변경하지 않습니다. 출력은 FBX로 유지됩니다. 분리된 텍스처가 있는 모델은 최적화된 텍스처와 함께 ZIP으로 패키징됩니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 이루어집니다.

사용 팁

  • 1애니메이션과 지오메트리 유지
  • 2FBX 출력 유지
  • 3분리된 텍스처는 자동으로 ZIP 패키징

구성 옵션 설명

텍스처 / 이미지

최대 텍스처 크기

기본값1024px

모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.

256px
512px
1024px권장
2048px
4096px
원본 크기 유지

텍스처 형식

기본값원본 형식 유지

텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.

PNG
원본 형식 유지

포맷 정보

입력/출력

확장자:
fbx
전체 이름:
Autodesk FBX
유형:
3D Model
형식:
FBX
열기 방법:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
설명:
FBX는 Autodesk의 독점 3D 포맷으로 게임, 애니메이션, VFX에 널리 쓰이며 메시와 텍스처, 재질 정보를 포함합니다.

참고:

  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다

지원 기능:

  • 임베디드 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

사용 방법

1

모델 업로드

FBX 파일 드래그

2

텍스처 확인

텍스처 목록 확인

3

설정 및 압축

압축 후 FBX 다운로드

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

결과가 FBX 형식을 유지하나요?

A

네, 다운로드 파일은 FBX로 유지됩니다. 모델이 별도의 텍스처 파일을 사용하는 경우 출력은 최적화된 FBX와 맵이 포함된 ZIP으로 제공되므로, 재내보내기 없이 Maya, Blender, 3ds Max 또는 게임 엔진에 바로 불러올 수 있습니다.

Q

별도 텍스처가 있는 FBX 파일은 어떻게 제공되나요?

A

출력은 최적화된 FBX와 압축된 텍스처 파일이 포함된 ZIP 아카이브입니다. 상대 참조가 유지되므로 압축을 풀면 FBX가 맵을 바로 찾습니다. 이동하거나 공유할 때 폴더 구조를 그대로 유지하세요.

Q

어떤 입력 텍스처 형식이 지원되나요?

A

PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA, GIF 등 일반적인 비트맵 형식이 지원됩니다. 출력 형식은 품질 설정(WebP/JPEG/PNG)에 따라 결정됩니다. WebP는 웹에서 크기/품질 균형이 가장 좋고, PNG는 알파와 디테일을 보존하며, JPEG는 사진과 같은 디퓨즈 맵에 적합합니다.

Q

애니메이션에 영향이 있나요?

A

아니요. 텍스처 비트맵만 크기 조정 및 재인코딩되며, 애니메이션 곡선, 스켈레톤, 블렌드 셰이프, 지오메트리는 변경 없이 내보내집니다. FBX는 동일한 구조를 유지하므로 리깅이나 애니메이션을 다시 할 필요가 없습니다.

Q

내장 텍스처와 외부 텍스처는 다르게 처리되나요?

A

내장 텍스처는 FBX 내부에서 그 자리에서 재인코딩됩니다. 외부 텍스처는 재인코딩되어 ZIP 안에서 FBX와 함께 제공되며, 참조는 새 파일로 다시 작성됩니다. 두 경우 모두 최적화된 FBX는 완전히 사용 가능한 상태로 유지됩니다.

Q

출력 파일이 Maya, Blender, Unity에서 열리나요?

A

네. 출력은 동일한 계층 구조, 재질, 텍스처 참조를 가진 표준 FBX이므로 변환 없이 Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal에 임포트할 수 있습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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