최대 텍스처 크기
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
FBX 텍스처를 최적화하고 FBX 내보내기를 유지합니다.
잠시만 기다려 주세요
FBX가 참조하는 텍스처를 스케일링/트랜스코딩하며 지오메트리와 애니메이션은 변경하지 않습니다. 출력은 FBX로 유지됩니다. 분리된 텍스처가 있는 모델은 최적화된 텍스처와 함께 ZIP으로 패키징됩니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 이루어집니다.
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
기본값원본 형식 유지
텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
FBX 파일 드래그
텍스처 목록 확인
압축 후 FBX 다운로드
네, 다운로드 파일은 FBX로 유지됩니다. 모델이 별도의 텍스처 파일을 사용하는 경우 출력은 최적화된 FBX와 맵이 포함된 ZIP으로 제공되므로, 재내보내기 없이 Maya, Blender, 3ds Max 또는 게임 엔진에 바로 불러올 수 있습니다.
출력은 최적화된 FBX와 압축된 텍스처 파일이 포함된 ZIP 아카이브입니다. 상대 참조가 유지되므로 압축을 풀면 FBX가 맵을 바로 찾습니다. 이동하거나 공유할 때 폴더 구조를 그대로 유지하세요.
PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA, GIF 등 일반적인 비트맵 형식이 지원됩니다. 출력 형식은 품질 설정(WebP/JPEG/PNG)에 따라 결정됩니다. WebP는 웹에서 크기/품질 균형이 가장 좋고, PNG는 알파와 디테일을 보존하며, JPEG는 사진과 같은 디퓨즈 맵에 적합합니다.
아니요. 텍스처 비트맵만 크기 조정 및 재인코딩되며, 애니메이션 곡선, 스켈레톤, 블렌드 셰이프, 지오메트리는 변경 없이 내보내집니다. FBX는 동일한 구조를 유지하므로 리깅이나 애니메이션을 다시 할 필요가 없습니다.
내장 텍스처는 FBX 내부에서 그 자리에서 재인코딩됩니다. 외부 텍스처는 재인코딩되어 ZIP 안에서 FBX와 함께 제공되며, 참조는 새 파일로 다시 작성됩니다. 두 경우 모두 최적화된 FBX는 완전히 사용 가능한 상태로 유지됩니다.
네. 출력은 동일한 계층 구조, 재질, 텍스처 참조를 가진 표준 FBX이므로 변환 없이 Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal에 임포트할 수 있습니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.