메시 단순화
기본값50%
범위0% – 100% · step 5%
메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.
면 수를 줄이고 FBX로 내보냅니다.
잠시만 기다려 주세요
FBX 메시를 단순화하여 폴리곤 수를 줄이고 지오메트리 데이터를 압축합니다. Meshopt/Draco는 glTF 컨테이너 인코딩이므로 FBX에는 적용할 수 없습니다. 출력은 FBX 형식을 유지하며, 전체 과정이 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.
기본값50%
범위0% – 100% · step 5%
메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.
FBX 파일을 드래그하여 업로드
단순화 강도 조정
최적화된 FBX 다운로드
아니요. 출력은 FBX로 유지됩니다(외부 텍스처가 있으면 ZIP으로 패키징). 리그, 블렌드 셰이프, 기존 파이프라인이 보존됩니다. Draco 또는 Meshopt가 적용된 GLB가 필요하면 GLB/GLTF 정점 압축 도구를 사용하세요.
Draco와 Meshopt는 glTF용으로 정의된 컨테이너 확장이므로 FBX에는 적용할 수 없습니다. FBX 압축은 메시 단순화 후 FBX 내보내기로 이루어집니다. 그래도 파일 크기를 상당히 줄일 수 있으며, 특히 면이 많은 메시에서 효과가 큽니다.
강도가 높을수록 더 많은 면이 제거되고 파일은 작아지지만, 표면 디테일과 스킨 변형이 저하됩니다. 낮은 비율(0.2-0.4)부터 시작해 점차 높이면서 실시간 미리보기를 확인하세요. 캐릭터와 애니메이션 부품은 블렌드 셰이프와 리그의 형태를 유지하도록 보수적으로 유지하세요.
애니메이션, 리깅, 재질 등 FBX 워크플로를 유지해야 하는 모든 시나리오에 적합합니다. 게임 캐릭터, 제품 컨피규레이터, 엔진 내 컷신 등이 예시입니다. 순수 웹 배포라면 Meshopt 또는 Draco를 사용한 GLB/GLTF가 보통 더 강하게 압축됩니다.
아니요. 면 축소는 면을 영구적으로 제거하므로 원본 정점 데이터를 출력에서 복구할 수 없습니다. 항상 원본 FBX의 백업을 보관하고, 다운로드 전에 미리보기에서 결과를 확인하세요.
네. Unity와 Unreal은 FBX를 직접 임포트하므로 변환 없이 단순화된 메시를 바로 사용할 수 있습니다. LOD에는 강도를 적당히 유지하세요(원거리 레벨에서는 0.5-0.7이 일반적입니다) 그리고 실루엣 품질을 보호하기 위해 미리보기를 확인하세요.
네. 압축은 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상의 ASCII 또는 바이너리 형식을 허용합니다. 더 오래된 파일은 호환되지 않는 구조를 사용하므로 처리 전에 거부됩니다. 해당 모델은 최신 3D 소프트웨어로 다시 내보낸 후 여기에서 단순화할 수 있습니다.