FBX 정점 압축

면 수를 줄이고 FBX로 내보냅니다.

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이 도구에 대하여

FBX 메시를 단순화하여 폴리곤 수를 줄이고 지오메트리 데이터를 압축합니다. Meshopt/Draco는 glTF 컨테이너 인코딩이므로 FBX에는 적용할 수 없습니다. 출력은 FBX 형식을 유지하며, 전체 과정이 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.

사용 팁

  • 1정점 수가 크게 감소
  • 2단순화만 수행 (Draco 없음)
  • 3단순화 강도는 미리보기로 조절 가능

구성 옵션 설명

정점 / 지오메트리

메시 단순화

기본값50%

범위0% – 100% · step 5%

메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
fbx
전체 이름:
Autodesk FBX
유형:
3D 모델
형식:
FBX
열기 방법:
BlenderWindows 3D 뷰어3D 모델 뷰어
설명:
FBX는 Autodesk가 개발한 3D 교환 형식으로, 게임 개발, 애니메이션, 시각 효과에 널리 사용됩니다. 메시, 본, 애니메이션 커브, 재질 참조를 동시에 저장할 수 있습니다. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 간 캐릭터와 소품 전달은 거의 FBX를 중간 형식으로 사용합니다. FBX의 가장 큰 약점은 텍스처 처리입니다. 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많아 폴더 이동이나 압축 후 모델이 재질을 잃을 수 있습니다. 이런 경우 텍스처를 내장하여 다시 내보내거나, 자체 리소스를 포함한 컨테이너 형식으로 변환해야 합니다. 또한 FBX는 독점 형식이며 버전이 다양해, 새 버전 소프트웨어에서 내보낸 파일이 구형 도구에서 열리지 않을 수 있습니다. 웹 전달 시 GLB나 OBJ를 중립 복사본으로 함께 보관하는 것이 좋습니다.

참고:

  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다

지원 기능:

  • 내장 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

사용 방법

1

모델 업로드

FBX 파일을 드래그하여 업로드

2

파라미터 설정

단순화 강도 조정

3

압축 및 다운로드

최적화된 FBX 다운로드

Q

다운로드 파일이 GLB로 변환되나요?

A

아니요. 출력은 FBX로 유지됩니다(외부 텍스처가 있으면 ZIP으로 패키징). 리그, 블렌드 셰이프, 기존 파이프라인이 보존됩니다. Draco 또는 Meshopt가 적용된 GLB가 필요하면 GLB/GLTF 정점 압축 도구를 사용하세요.

Q

왜 Draco가 없나요?

A

Draco와 Meshopt는 glTF용으로 정의된 컨테이너 확장이므로 FBX에는 적용할 수 없습니다. FBX 압축은 메시 단순화 후 FBX 내보내기로 이루어집니다. 그래도 파일 크기를 상당히 줄일 수 있으며, 특히 면이 많은 메시에서 효과가 큽니다.

Q

면 축소 강도는 어떻게 선택하나요?

A

강도가 높을수록 더 많은 면이 제거되고 파일은 작아지지만, 표면 디테일과 스킨 변형이 저하됩니다. 낮은 비율(0.2-0.4)부터 시작해 점차 높이면서 실시간 미리보기를 확인하세요. 캐릭터와 애니메이션 부품은 블렌드 셰이프와 리그의 형태를 유지하도록 보수적으로 유지하세요.

Q

어떤 모델에 적합한가요?

A

애니메이션, 리깅, 재질 등 FBX 워크플로를 유지해야 하는 모든 시나리오에 적합합니다. 게임 캐릭터, 제품 컨피규레이터, 엔진 내 컷신 등이 예시입니다. 순수 웹 배포라면 Meshopt 또는 Draco를 사용한 GLB/GLTF가 보통 더 강하게 압축됩니다.

Q

메시 단순화는 되돌릴 수 있나요?

A

아니요. 면 축소는 면을 영구적으로 제거하므로 원본 정점 데이터를 출력에서 복구할 수 없습니다. 항상 원본 FBX의 백업을 보관하고, 다운로드 전에 미리보기에서 결과를 확인하세요.

Q

압축된 FBX를 게임 엔진에서 사용할 수 있나요?

A

네. Unity와 Unreal은 FBX를 직접 임포트하므로 변환 없이 단순화된 메시를 바로 사용할 수 있습니다. LOD에는 강도를 적당히 유지하세요(원거리 레벨에서는 0.5-0.7이 일반적입니다) 그리고 실루엣 품질을 보호하기 위해 미리보기를 확인하세요.

Q

메시 단순화가 이전 FBX 버전을 지원하나요?

A

네. 압축은 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상의 ASCII 또는 바이너리 형식을 허용합니다. 더 오래된 파일은 호환되지 않는 구조를 사용하므로 처리 전에 거부됩니다. 해당 모델은 최신 3D 소프트웨어로 다시 내보낸 후 여기에서 단순화할 수 있습니다.