KMZ → GLB 변환기

KMZ→GLB, 지구 모델을 범용 3D로.

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이 도구에 대하여

KMZ 파일은 Google Earth에서 사용하는 압축 파일로, KML 지리 정보와 Collada(DAE) 형식의 3D 모델을 포함합니다. 이 도구는 3D 모델을 추출하여 GLB 형식으로 변환함으로써 Google Earth의 제한 없이 모든 3D 소프트웨어나 웹에서 원활하게 미리 볼 수 있도록 합니다.

사용 팁

  • 1KMZ에 포함된 Collada 모델 및 텍스처 지원
  • 2변환 후 모델은 원점을 중심으로 배치되며 지리적 좌표가 포함되지 않음

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
kmz
전체 이름:
Google Earth KMZ Archive
유형:
3D Model
형식:
KMZ
주요 도구:
Three.jsBlender
열기 방법:
BlenderView in KMZ Viewer
설명:
KMZ는 구글 어스 지리 데이터를 압축한 아카이브 형식으로, KML과 함께 아이콘, 텍스처, 3D 모델 등 관련 리소스를 하나로 묶습니다.

참고:

  • KMZ 형식은 3D 소프트웨어 및 엔진에서 널리 지원됩니다.

지원 기능:

  • 실시간 WebGL 렌더링
  • 회전/이동/확대 축소가 가능한 궤도 컨트롤
  • 와이어프레임 및 음영 표시 모드
  • 애니메이션 재생 (형식이 지원하는 경우)

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

KMZ 업로드

KMZ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

KMZ 파일에는 어떤 내용이 포함되어 있나요?

A

KMZ는 ZIP 압축 파일로, KML 지리 마크업 파일, Collada(.dae) 형식의 3D 모델, 텍스처 이미지 및 지리적 좌표 정보를 포함합니다. 본 도구는 3D 모델 부분만 추출하며 지리적 위치는 무시합니다.

Q

변환된 GLB는 모델 재질과 텍스처를 유지하나요?

A

네. Collada 모델이 참조하는 텍스처 이미지가 추출되어 GLB에 포함되며, 확산 색상 및 맵과 같은 기본 재질 속성도 유지되어 모델 외관이 일관되게 보존됩니다.

Q

KMZ에 여러 모델이 있으면 어떻게 처리되나요?

A

KMZ에 여러 위치에 있는 3D 모델이 포함된 경우, 변환기는 이를 하나의 GLB 파일로 병합합니다. 개별적으로 처리하려면 단일 모델만 포함된 KMZ 파일을 선택하는 것이 좋습니다.

Q

3D 모델이 포함된 KMZ 파일은 어디서 찾을 수 있나요?

A

Google Earth 3D 건물 레이어, SketchUp 3D Warehouse에서 내보낸 KMZ, 그리고 다양한 GIS 데이터베이스에서 얻을 수 있습니다. '3D 건물 KMZ' 또는 '지형 모델 KMZ'를 검색해 보세요.

Q

Google Earth에서 모델이 특정 좌표에 있습니다. GLB에서는 어디에 배치되나요?

A

GLB는 로컬 좌표계의 원점을 중심으로 배치되며 지리 좌표는 이어지지 않습니다. 이는 의도된 동작으로, 추출된 모델은 깨끗한 독립 에셋이므로 자신의 씬 어디에든 배치할 수 있습니다.

Q

KMZ 파일에 3D 모델이 없으면 어떻게 되나요?

A

플레이스마크나 경로 같은 지리 데이터만 포함된 KMZ에는 추출할 3D 모델이 없습니다. 이 도구는 KMZ 내부의 Collada 모델을 변환하므로 그러한 파일은 변환할 대상이 없습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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