VOX → GLB

VOX → GLB, 복셀을 웹/게임으로.

작업 영역

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

MagicaVoxel은 널리 쓰이는 무료 복셀 창작 도구지만, VOX 형식은 복셀 커뮤니티 밖에서는 널리 지원되지 않습니다. GLB로 변환하면 작품이 표준 3D 모델이 되어 웹, 게임 엔진(Unity, Unreal), 3D 프린팅에서 바로 사용할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저 안에서 이루어지며 파일이 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1MagicaVoxel 표준 씬(최대 126³ 복셀)을 지원합니다.
  • 2변환 후 각 복셀의 색상이 그대로 유지되며, 추가 작업 없이 바로 쓸 수 있습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
vox
전체 이름:
MagicaVoxel VOX
유형:
3D 모델
형식:
VOX
주요 도구:
Three.jsBlender
설명:
VOX는 MagicaVoxel 소프트웨어의 네이티브 복셀 형식으로, 그리드 형태로 색상 복셀 데이터를 저장하며 색상, 투명도, 다중 레벨 구조를 지원합니다. 픽셀 아트, 인디 게임, 크리에이티브 시각화에서 널리 사용됩니다. 복셀 모델은 작은 큐브를 쌓아 만든 것으로, 자연스럽게 픽셀 스타일에 적합합니다. 연속 메시로 변환하면 표면에 뚜렷한 큐브 형태가 나타나며, 부드러운 외형을 얻으려면 스무딩 처리가 필요합니다. 복셀 편집은 여전히 MagicaVoxel에서 하는 것이 가장 좋습니다.

참고:

  • VOX 형식은 3D 소프트웨어 및 엔진에서 널리 지원됩니다.

지원 기능:

  • 실시간 WebGL 렌더링
  • 회전/이동/확대 축소가 가능한 궤도 컨트롤
  • 와이어프레임 및 음영 표시 모드
  • 애니메이션 재생(형식이 지원하는 경우)

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL 전송 형식 바이너리(glTF 2.0)
유형:
3D 모델
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메시, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 미리보기에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라메트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 장면 계층 구조

사용 방법

1

VOX 파일 업로드

VOX 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 파일 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

Q

복셀은 어떻게 3D 모델로 변환되나요?

A

채워진 복셀 하나하나가 큐브로 바뀌고, 서로 맞닿은 큐브 면은 병합되어 최적화된 모델이 만들어집니다. 이 과정 덕분에 블록 스타일의 느낌은 그대로 살리면서 불필요한 면을 줄여 모델을 더 가볍게 만듭니다.

Q

복셀의 색상도 유지되나요?

A

네. MagicaVoxel 팔레트에 있는 각 복셀의 색상이 GLB 모델에 그대로 보존되며 256가지 색상을 지원합니다. GLB를 지원하는 어떤 뷰어에서 열어도 원래 색상을 그대로 확인할 수 있습니다.

Q

변환한 모델을 바로 3D 프린팅할 수 있나요?

A

가능합니다. 생성되는 모델은 기본적으로 닫힌(수밀) 형태라 3D 프린팅에 적합합니다. 큐브 형태는 FDM과 레진 프린터 모두에서 잘 출력되며, 슬라이서에서 크기만 조정하면 됩니다.

Q

변환기는 VOX 파일 안의 여러 객체를 지원하나요?

A

지원합니다. MagicaVoxel은 한 파일에 여러 개별 객체(그룹)를 담을 수 있고, 변환 후 각 객체는 GLB 안에서 별도 모델이 됩니다. 따라서 개별 편집이나 용도별 사용이 편리합니다.

Q

지원되는 최대 복셀 씬 크기는 얼마인가요?

A

MagicaVoxel 자체가 허용하는 최대 크기인 126³ 복셀까지의 표준 씬을 지원합니다. 그보다 크거나 비표준 크기의 씬은 제대로 로드되지 않을 수 있습니다.

Q

VOX 파일에는 애니메이션이 없는데, 모델을 어떻게 움직이나요?

A

VOX는 애니메이션 데이터가 없는 정적 복셀 형식이라 변환된 GLB도 정적 메시입니다. 게임 엔진이나 3D 도구로 가져온 뒤 리깅을 하고 애니메이션을 입힐 수 있습니다. GLB 구조가 표준이라 일반적인 애니메이션 워크플로에서 잘 통용됩니다.