VOX → GLB 변환기

VOX → GLB, 복셀을 웹/게임으로.

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이 도구에 대하여

MagicaVoxel은 널리 사용되는 무료 복셀 제작 도구이지만, VOX 형식은 복셀 커뮤니티 외부에서 널리 지원되지 않습니다. GLB로 변환하면 작품이 표준 3D 모델이 되어 웹, 게임 엔진(Unity, Unreal) 및 3D 프린팅에서 바로 사용할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1MagicaVoxel 표준 장면(최대 126³ 복셀)을 지원합니다.
  • 2변환 후 각 복셀의 전체 색상이 유지되며 추가 처리 없이 바로 사용할 수 있습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
vox
전체 이름:
MagicaVoxel VOX
유형:
3D Model
형식:
VOX
주요 도구:
Three.jsBlender
열기 방법:
BlenderView in VOX Viewer
설명:
VOX는 MagicaVoxel의 고유 형식으로, 그리드 기반 구조에 컬러 복셀을 저장합니다.

참고:

  • VOX 형식은 3D 소프트웨어 및 엔진에서 널리 지원됩니다.

지원 기능:

  • 실시간 WebGL 렌더링
  • 회전/이동/확대 축소가 가능한 궤도 컨트롤
  • 와이어프레임 및 음영 표시 모드
  • 애니메이션 재생 (형식이 지원하는 경우)

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

VOX 업로드

VOX 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

복셀이 어떻게 3D 모델로 변환되나요?

A

채워진 각 복셀이 큐브로 변환되고, 인접한 큐브 면이 병합되어 최적화된 모델이 생성됩니다. 이렇게 하면 블록 스타일의 시각적 효과를 유지하면서 불필요한 면을 줄여 모델을 더 가볍게 만듭니다.

Q

복셀의 색상은 유지되나요?

A

네, 유지됩니다. MagicaVoxel 팔레트의 각 복셀 색상이 GLB 모델에 완전히 보존되며 256가지 색상을 지원합니다. GLB를 지원하는 모든 뷰어에서 원본 그대로의 색상을 볼 수 있습니다.

Q

변환된 모델을 바로 3D 프린팅할 수 있나요?

A

네, 가능합니다. 생성된 모델은 기본적으로 닫혀(수밀) 있어 3D 프린팅에 매우 적합합니다. 블록 형태는 FDM 및 레진 프린터에서 모두 잘 출력되며, 슬라이서 소프트웨어에서 크기만 조정하면 됩니다.

Q

변환기가 VOX 파일의 여러 객체를 지원하나요?

A

네, 지원합니다. MagicaVoxel은 하나의 파일에 여러 개별 객체(그룹)를 포함할 수 있으며, 변환 후 각 객체는 GLB 내에서 별도의 모델이 되어 개별 편집이나 사용이 편리합니다.

Q

지원되는 최대 복셀 씬 크기는 얼마인가요?

A

변환기는 MagicaVoxel 자체가 허용하는 최대 크기인 126³ 복셀까지의 표준 MagicaVoxel 씬을 지원합니다. 더 크거나 비표준 크기는 올바르게 로드되지 않을 수 있습니다.

Q

VOX 파일에는 애니메이션이 없습니다. 모델에 애니메이션을 어떻게 적용하나요?

A

VOX는 애니메이션 데이터가 없는 정적 복셀 형식이므로 변환된 GLB는 정적 메시입니다. 게임 엔진이나 3D 소프트웨어로 가져온 후 리깅하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. GLB 구조는 표준이므로 일반 애니메이션 파이프라인에서 작동합니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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