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VOX → GLB 변환기

복셀 아트를 실제 3D 모델로 변환하세요. 웹 퍼블리싱, 게임 엔진 및 3D 프린팅을 위해 MagicaVoxel VOX 파일을 GLB 메시 형식으로 변환합니다.

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이 도구에 대하여

MagicaVoxel은 복셀 아트를 만드는 인기 있는 무료 도구이지만, 네이티브 VOX 형식은 복셀 아트 커뮤니티 외부에서 폭넓게 지원되지 않습니다. GLB로 변환하면 복셀 데이터에서 표준 삼각형 메시 지오메트리를 생성하여 웹 응용 프로그램, Unity 및 Unreal 같은 게임 엔진, 3D 프린팅 워크플로우에서 사용할 수 있게 합니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

VOX 업로드

VOX 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

복셀은 어떻게 메시로 변환되나요?

A

채워진 각 복셀은 큐브로 변환되고, 인접한 복셀 면은 병합되어 최적화된 메시를 만듭니다. 결과 메시는 면 컬링을 통해 중복 지오메트리를 줄이면서 복셀 아트의 각진 미학을 보존합니다.

Q

복셀 색상이 보존되나요?

A

네. MagicaVoxel 팔레트의 각 복셀 색상은 GLB 메시에서 정점 색상으로 보존됩니다. 전체 256색 팔레트가 지원되어 다채로운 복셀 모델이 모든 GLB 뷰어에서 모양을 유지할 수 있습니다.

Q

변환된 모델을 3D 프린팅에 사용할 수 있나요?

A

네. 복셀 변환의 메시 출력은 기본적으로 밀폐(닫힘)되어 3D 프린팅에 이상적입니다. 각진 지오메트리는 FDM 및 레진 프린팅에 잘 변환됩니다. 슬라이서 소프트웨어에서 원하는 크기로 모델을 스케일하세요.

Q

큰 복셀 장면은 어떤가요?

A

변환기는 표준 MagicaVoxel 장면 크기(최대 126³ 복셀)를 처리합니다. 매우 크거나 복잡한 장면은 처리하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다. 변환 전에 매우 큰 장면을 단순화하거나 분할하는 것을 고려하세요.

Q

모델이 Unity나 Unreal Engine에서 작동하나요?

A

네. GLB 출력은 GLTF 임포터를 통해 Unity 및 Unreal Engine과 완전히 호환됩니다. 정점 색상이 보존되어 머티리얼 효과에 사용하거나 게임에서 원래 복셀 모양을 유지할 수 있습니다.

Q

변환기가 VOX 파일의 여러 객체를 지원하나요?

A

네. MagicaVoxel은 단일 VOX 파일에서 여러 객체(그룹)를 지원합니다. 각 객체는 개별 객체 계층 구조를 유지하면서 GLB 내에서 별도의 메시로 변환됩니다.

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