3DS
Расширения: 3ds2 инструментов
3DS это формат, созданный Autodesk для ранних версий 3ds Max, появившийся на заре развития 3D-графики и до сих пор используемый в большом количестве старых активов и библиотек материалов. Он хранит сетки, материалы и базовую информацию о текстурах, отличается простой структурой и хорошей совместимостью.
Из-за ограничений ранних спецификаций 3DS имеет явные недостатки: низкий лимит количества вершин, ограничение имени файла форматом 8.3, примитивная поддержка анимации и скелета, поэтому в современных рабочих процессах он редко используется как основной формат. При работе со старыми проектами или файлами 3DS из библиотек обычно требуется конвертация в GLB или OBJ для дальнейшего использования.
Сведения о формате
- Полное название
- Autodesk 3ds Max (3DS)
- Тип
- 3D Model
- Открыть в
- Примечания
- Формат 3DS широко поддерживается в 3D-программах и движках
- Поддерживаемые возможности
- Рендеринг в реальном времени через WebGL
- Управление орбитой с вращением/панорамированием/масштабированием
- Режимы отображения: каркасный и затенённый
- Воспроизведение анимации (если поддерживается форматом)

