Сжатие вершин FBX

Уменьшение полигонов и экспорт в FBX.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Упрощает FBX-сетки, сокращая количество полигонов и сжимая геометрию. Meshopt и Draco предназначены для контейнера glTF, поэтому к FBX не применяются. Результат сохраняет формат FBX; обработка полностью выполняется в браузере на вашем устройстве.

Описание параметров конфигурации

Вершины / Геометрия

Упрощение сетки

50%0% – 100% · step 5%

Использует алгоритм упрощения сетки для уменьшения числа граней и вершин. По умолчанию средняя интенсивность; увеличение интенсивности сильнее уменьшает размер, но может потерять детали поверхности. Изменяет только геометрическую плотность, не меняет формат контейнера.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Скачанный файл будет конвертирован в GLB?

Нет. Результат остаётся в формате FBX, при наличии внешних текстур он упаковывается в ZIP. Риги, blend shapes и привычный рабочий процесс сохраняются. Для GLB с Draco или Meshopt используйте отдельный инструмент сжатия вершин GLB/GLTF.

Почему здесь нет Draco?

Draco и Meshopt являются расширениями контейнера glTF, их нельзя применить к FBX. Сжатие FBX выполняется через упрощение сетки и последующий экспорт в FBX. Это всё равно заметно уменьшает размер файла, особенно на плотных сетках.

Как выбрать интенсивность упрощения?

Чем выше интенсивность, тем больше граней удаляется и тем меньше файл, но сильнее страдают детали поверхности и деформация. Начните с низкого значения 0.2-0.4 и повышайте постепенно, следя за предпросмотром. Для персонажей и анимированных частей выбирайте консервативные значения, чтобы blend shapes и риги не искажались.

Для каких моделей подходит этот инструмент?

Для любых сценариев, где важен рабочий процесс FBX: анимация, риггинг, материалы. Это игровые персонажи, конфигураторы продуктов и внутриигровые катсцены. Для чисто веб-доставки GLB/GLTF с Meshopt или Draco обычно сжимается сильнее.

Обратимо ли упрощение сетки?

Нет. Упрощение безвозвратно удаляет грани, исходные данные вершин из результата не восстановить. Всегда храните резервную копию исходного FBX и проверяйте результат в предпросмотре перед скачиванием.

Можно ли использовать сжатый FBX в игровом движке?

Да. Unity и Unreal импортируют FBX напрямую, упрощённую сетку можно использовать без конвертации. Для LOD держите интенсивность умеренной, обычно 0.5-0.7 для дальних уровней детализации, и проверяйте предпросмотр, чтобы сохранить качество силуэта.

Поддерживает ли упрощение старые версии FBX?

Да. Инструмент принимает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, в формате ASCII или бинарном. Более ранние версии имеют несовместимую структуру и отклоняются до обработки. Переэкспортируйте такие модели в актуальной 3D-программе, чтобы затем упростить их здесь.

fbx|Открыть в: Blender、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик 3D-моделей