Сжатие вершин FBX

Уменьшение полигонов и экспорт в FBX.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Упрощает FBX-сетки, сокращая количество полигонов и сжимая геометрию. Meshopt и Draco предназначены для контейнера glTF, поэтому к FBX не применяются. Результат сохраняет формат FBX; обработка полностью выполняется в браузере на вашем устройстве.

Советы

  • 1Количество вершин заметно уменьшается
  • 2Только упрощение, без Draco
  • 3Интенсивность упрощения регулируется с предпросмотром

Описание параметров конфигурации

Вершины / Геометрия

Упрощение сетки

По умолчанию50%

Диапазон0% – 100% · step 5%

Использует алгоритм упрощения сетки для уменьшения числа граней и вершин. По умолчанию средняя интенсивность; увеличение интенсивности сильнее уменьшает размер, но может потерять детали поверхности. Изменяет только геометрическую плотность, не меняет формат контейнера.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D Model
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk MayaBlenderUnityUnreal Engine
Открыть в:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Описание:
FBX, a 3D exchange format by Autodesk, is widely used in games, animation, and VFX. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal almost always use FBX as the intermediate format. FBX's main weakness is texture handling: it references external files rather than embedding them, so models may lose materials after moving folders or packaging. To fix, re-export with the embed textures option, or convert to a container format. Also, FBX is proprietary and version-specific; newer software exports may fail in older tools. For web delivery, keep a GLB or OBJ as a neutral copy.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите FBX

2

Настройте параметры

Отрегулируйте степень упрощения

3

Сожмите и скачайте

Скачайте оптимизированный FBX

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Скачанный файл будет конвертирован в GLB?

A

Нет. Результат остаётся в формате FBX, при наличии внешних текстур он упаковывается в ZIP. Риги, blend shapes и привычный рабочий процесс сохраняются. Для GLB с Draco или Meshopt используйте отдельный инструмент сжатия вершин GLB/GLTF.

Q

Почему здесь нет Draco?

A

Draco и Meshopt являются расширениями контейнера glTF, их нельзя применить к FBX. Сжатие FBX выполняется через упрощение сетки и последующий экспорт в FBX. Это всё равно заметно уменьшает размер файла, особенно на плотных сетках.

Q

Как выбрать интенсивность упрощения?

A

Чем выше интенсивность, тем больше граней удаляется и тем меньше файл, но сильнее страдают детали поверхности и деформация. Начните с низкого значения 0.2-0.4 и повышайте постепенно, следя за предпросмотром. Для персонажей и анимированных частей выбирайте консервативные значения, чтобы blend shapes и риги не искажались.

Q

Для каких моделей подходит этот инструмент?

A

Для любых сценариев, где важен рабочий процесс FBX: анимация, риггинг, материалы. Это игровые персонажи, конфигураторы продуктов и внутриигровые катсцены. Для чисто веб-доставки GLB/GLTF с Meshopt или Draco обычно сжимается сильнее.

Q

Обратимо ли упрощение сетки?

A

Нет. Упрощение безвозвратно удаляет грани, исходные данные вершин из результата не восстановить. Всегда храните резервную копию исходного FBX и проверяйте результат в предпросмотре перед скачиванием.

Q

Можно ли использовать сжатый FBX в игровом движке?

A

Да. Unity и Unreal импортируют FBX напрямую, упрощённую сетку можно использовать без конвертации. Для LOD держите интенсивность умеренной, обычно 0.5-0.7 для дальних уровней детализации, и проверяйте предпросмотр, чтобы сохранить качество силуэта.

Q

Поддерживает ли упрощение старые версии FBX?

A

Да. Инструмент принимает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, в формате ASCII или бинарном. Более ранние версии имеют несовместимую структуру и отклоняются до обработки. Переэкспортируйте такие модели в актуальной 3D-программе, чтобы затем упростить их здесь.

Поддержите нас