Сжатие текстур FBX

Оптимизация текстур FBX; экспорт в исходном формате FBX.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Масштабирует и перекодирует текстуры, на которые ссылается FBX, не изменяя геометрию и анимации. Итог остаётся FBX; при раздельных текстурах модель упаковывается в ZIP вместе с оптимизированными картами. Вся обработка выполняется локально в браузере.

Советы

  • 1Анимация и геометрия без изменений
  • 2Результат сохраняет формат FBX
  • 3Раздельные текстуры автоматически собираются в ZIP

Описание параметров конфигурации

Текстуры / Изображения

Макс. размер текстуры

По умолчанию1024px

Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.

256px
512px
1024pxРекомендуется
2048px
4096px
Исходный размер

Формат текстуры

По умолчаниюОставить исходный

Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.

PNG
Оставить исходный

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D Model
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk MayaBlenderUnityUnreal Engine
Открыть в:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Описание:
FBX, a 3D exchange format by Autodesk, is widely used in games, animation, and VFX. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal almost always use FBX as the intermediate format. FBX's main weakness is texture handling: it references external files rather than embedding them, so models may lose materials after moving folders or packaging. To fix, re-export with the embed textures option, or convert to a container format. Also, FBX is proprietary and version-specific; newer software exports may fail in older tools. For web delivery, keep a GLB or OBJ as a neutral copy.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите файл FBX

2

Проверьте текстуры

Просмотрите список карт

3

Настройте и сожмите

Скачайте оптимизированный FBX

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Сохранится ли формат FBX в результате?

A

Да, скачанный файл остаётся в формате FBX. Если модель использует внешние файлы текстур, результатом будет ZIP-архив с оптимизированным FBX и его картами, который можно сразу открыть в Maya, Blender, 3ds Max или игровом движке без повторного экспорта.

Q

Как получить FBX с отдельными текстурами?

A

Результат упаковывается в ZIP-архив с оптимизированным FBX и сжатыми текстурами. Относительные ссылки сохраняются, поэтому после распаковки FBX сам найдёт все карты. При переносе или передаче файлов сохраняйте структуру папок.

Q

Какие форматы входных текстур поддерживаются?

A

Поддерживаются PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA, GIF и другие распространённые растровые форматы. Формат на выходе задаётся настройками (WebP/JPEG/PNG): WebP оптимален для веба по соотношению размера и качества, PNG сохраняет альфа-канал и детали, JPEG подходит для фотореалистичных diffuse-карт.

Q

Сжатие повлияет на анимации?

A

Нет. Масштабируются и перекодируются только растровые текстуры; кривые анимации, скелет, blend shapes и геометрия экспортируются без изменений. Структура FBX сохраняется, поэтому не потребуется перериггинг или повторная настройка анимаций.

Q

Встроенные и внешние текстуры обрабатываются одинаково?

A

Их обрабатывают по-разному, но результат всегда рабочий. Встроенные текстуры перекодируются прямо внутри FBX. Внешние текстуры перекодируются и кладутся в ZIP рядом с FBX, при этом ссылки автоматически переписываются на новые файлы.

Q

Откроется ли результат в Maya, Blender или Unity?

A

Да. На выходе стандартный FBX с той же иерархией, материалами и ссылками на текстуры, поэтому его можно импортировать в Maya, 3ds Max, Blender, Unity и Unreal без дополнительной конвертации.

Q

Можно ли сжать текстуры в старых FBX-файлах?

A

Да. Инструмент поддерживает сжатие текстур в FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, включая ASCII и двоичный форматы. Файлы с версией ниже 6.1 не удастся разобрать, так как их структура отличается. Пересохраните такой файл в современном 3D-редакторе и затем сожмите здесь.

Поддержите нас