Сжатие текстур FBX

Оптимизация текстур FBX; экспорт в исходном формате FBX.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Масштабирует и перекодирует текстуры, на которые ссылается FBX, не изменяя геометрию и анимации. Итог остаётся FBX; при раздельных текстурах модель упаковывается в ZIP вместе с оптимизированными картами. Вся обработка выполняется локально в браузере.

Описание параметров конфигурации

Текстуры / Изображения

Макс. размер текстуры

1024px
Ограничивает размер всех текстур этим максимальным значением, уменьшая потребление памяти и размер файла.

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Исходный размер

Формат текстуры

Оставить исходный
Конвертирует текстуры в более эффективный формат. WebP обеспечивает отличное сжатие с широкой поддержкой браузеров.

PNG · Оставить исходный

fbx|Открыть в: Blender、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик 3D-моделей

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Сохранится ли формат FBX в результате?

A

Да, скачанный файл остаётся в формате FBX. Если модель использует внешние файлы текстур, результатом будет ZIP-архив с оптимизированным FBX и его картами, который можно сразу открыть в Maya, Blender, 3ds Max или игровом движке без повторного экспорта.

Q

Как получить FBX с отдельными текстурами?

A

Результат упаковывается в ZIP-архив с оптимизированным FBX и сжатыми текстурами. Относительные ссылки сохраняются, поэтому после распаковки FBX сам найдёт все карты. При переносе или передаче файлов сохраняйте структуру папок.

Q

Какие форматы входных текстур поддерживаются?

A

Поддерживаются PNG, JPEG, WebP, BMP, TGA, GIF и другие распространённые растровые форматы. Формат на выходе задаётся параметром «Формат текстуры» (WebP/JPEG/PNG): WebP оптимален для веба по соотношению размера и качества, PNG сохраняет альфа-канал и детали, JPEG подходит для фотореалистичных diffuse-карт.

Q

Сжатие повлияет на анимации?

A

Нет. Масштабируются и перекодируются только растровые текстуры; кривые анимации, скелет, blend shapes и геометрия экспортируются без изменений. Структура FBX сохраняется, поэтому не потребуется перериггинг или повторная настройка анимаций.

Q

Встроенные и внешние текстуры обрабатываются одинаково?

A

Их обрабатывают по-разному, но результат всегда рабочий. Встроенные текстуры перекодируются прямо внутри FBX. Внешние текстуры перекодируются и кладутся в ZIP рядом с FBX, при этом ссылки автоматически переписываются на новые файлы.

Q

Откроется ли результат в Maya, Blender или Unity?

A

Да. На выходе стандартный FBX с той же иерархией, материалами и ссылками на текстуры, поэтому его можно импортировать в Maya, 3ds Max, Blender, Unity и Unreal без дополнительной конвертации.

Q

Можно ли сжать текстуры в старых FBX-файлах?

A

Да. Инструмент поддерживает сжатие текстур в FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, включая ASCII и двоичный форматы. Файлы с версией ниже 6.1 не удастся разобрать, так как их структура отличается. Пересохраните такой файл в современном 3D-редакторе и затем сожмите здесь.