Текст в GLB

Текст → объемные буквы GLB с цветами, подходящие для веба и AR-отображения.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Создает 3D-текст с базовыми цветами материалов и экспортирует в единый файл GLB, который можно использовать в вебе, Quick Look / Scene Viewer или импортировать в Blender, Three.js. Для печати используйте инструмент «Текст в STL».

Советы

  • 1GLB сохраняет цвета, подходит для отображения
  • 2Можно импортировать в Blender / Three.js
  • 3Для печати используйте «Текст в STL»

Как пользоваться

  • Введите текст

    Введите текст, который хотите превратить в 3D-модель. Поддерживается многострочный ввод.

  • Настройте геометрию

    Выберите шрифт, настройте размер, глубину экструзии, фаску и опциональное основание. Цвета обновляются в реальном времени.

  • Скачайте GLB

    Скачайте готовый однофайловый GLB файл.

Описание параметров конфигурации

Ввод текста

Текст

Any3D.cc

Текст, который нужно преобразовать в 3D-модель. Поддерживается многострочный текст.

Шрифт

Oswald (Display жирный)

Гарнитура, используемая для построения 3D-геометрии текста. Разные шрифты дают разную толщину штрихов и формы символов.

Oswald (Display жирный) · Inter (Современный гротеск) · Cinzel (Классическая антиква) · Roboto Mono (Инженерный) · Noto Sans SC (CJK) · Noto Sans Arabic (арабский)

Размер и пропорции

Ширина (X)

305 – 100

Общая ширина геометрии текста в миллиметрах.

Высота (Y)

62 – 50

Общая высота геометрии текста в миллиметрах.

Сведения о формате

Формат выхода

Расширение:
glb
Полное название:
Бинарный формат передачи графики (glTF 2.0)
Тип:
3D-модель
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.js、Babylon.js、Blender
Описание:
GLB представляет собой бинарный контейнерный формат glTF 2.0, поддерживаемый консорциумом Khronos. Он упаковывает сетки, материалы, текстуры и анимацию в один файл и потому стал фактическим стандартом для Web 3D и AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer и большинство коммерческих 3D-превью на сайтах магазинов по умолчанию отдают GLB: он самодостаточен и не теряет внешние ресурсы. GLB сохраняет материалы PBR и скелетную анимацию, поддерживает сжатие Draco и Meshopt, подходит для веб-показа, быстрого AR и передачи между программами. Однако он не хранит параметрическую историю CAD: при тесселяции STEP или собственного формата CAD в GLB параметрическое редактирование теряется. Для 3D-печати используйте STL или 3MF, так как большинство слайсеров не импортирует GLB напрямую.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

В чем разница между GLB и STL для текста?

A

GLB содержит цвета и подходит для экрана и AR; STL содержит только геометрию и подходит для печати.

Q

Можно ли использовать GLB для AR?

A

Да. GLB является стандартным форматом для iOS Quick Look и Android Scene Viewer, поэтому экспортированный файл можно открыть напрямую в AR-просмотрщиках и встроить на веб-страницы. Никакого преобразования не требуется.

Q

Содержит ли GLB сложные текстуры?

A

Содержит цвета материалов, но без сложных текстурных карт; их можно добавить в Blender.

Q

Можно ли создать несколько отдельных объектов в одном экспорте?

A

Нет. Этот инструмент выдавливает введённые символы в единую 3D-сетку текста, это не ИИ-генератор сцен, он не создаёт объекты по свободному описанию. Чтобы собрать сцену из нескольких объектов, сгенерируйте каждый элемент отдельно и объедините их в 3D-редакторе, например Blender.

Q

Можно ли разместить текст по кривой или дуге?

A

Нет. Текст строится по прямой базовой линии: поддерживается многострочный ввод, но не криволинейные или дуговые компоновки. Для текста по кривой сгенерируйте прямые буквы и согните или расставьте их в 3D-редакторе, например Blender.

Q

Как сохраняются цвета в GLB?

A

Текст и основание хранятся как два отдельных узла со своими цветами материала, поэтому выбранные цвета сохраняются в файле. После импорта в Blender, Three.js или другие glTF-инструменты каждую часть можно перекрасить или перетекстурировать независимо.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.