Текст
Any3D.ccТекст, который нужно преобразовать в 3D-модель. Поддерживается многострочный текст.
Текст → объемные буквы GLB с цветами, подходящие для веба и AR-отображения.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Создает 3D-текст с базовыми цветами материалов и экспортирует в единый файл GLB, который можно использовать в вебе, Quick Look / Scene Viewer или импортировать в Blender, Three.js. Для печати используйте инструмент «Текст в STL».
Введите текст, который хотите превратить в 3D-модель. Поддерживается многострочный ввод.
Выберите шрифт, настройте размер, глубину экструзии, фаску и опциональное основание. Цвета обновляются в реальном времени.
Скачайте готовый однофайловый GLB файл.
Any3D.ccТекст, который нужно преобразовать в 3D-модель. Поддерживается многострочный текст.
Oswald (Display жирный)Гарнитура, используемая для построения 3D-геометрии текста. Разные шрифты дают разную толщину штрихов и формы символов.
Oswald (Display жирный) · Inter (Современный гротеск) · Cinzel (Классическая антиква) · Roboto Mono (Инженерный) · Noto Sans SC (CJK) · Noto Sans Arabic (арабский)
305 – 100Общая ширина геометрии текста в миллиметрах.
62 – 50Общая высота геометрии текста в миллиметрах.
30.5 – 20 · step 0.5Глубина выдавливания текста в миллиметрах. Определяет, насколько текст выступает наружу.
Связывает все три размера для пропорционального масштабирования с сохранением соотношения сторон.
ВклСохраняет неизменным соотношение ширины и высоты при изменении размера.
Вкл · Выкл
ВертикальноВыберите, будет текст стоять вертикально или лежать плоско для 3D-печати.
0-50 – 50 · step 0.5Перемещает геометрию текста влево или вправо по оси X.
0-20 – 50 · step 0.5Перемещает геометрию текста вверх или вниз по оси Y.
0-20 – 20 · step 0.5Перемещает геометрию текста вперёд или назад по оси Z.
0.50 – 3 · step 0.1Управляет степенью скругления краёв текста. Придаёт аккуратный вид, но увеличивает число граней.
31 – 8Количество сегментов, используемых для построения кривой фаски. Больше сегментов дают более гладкие фаски ценой увеличения геометрии.
20.5 – 20 · step 0.5Толщина базовой пластины под текстом. Более толстая основа даёт больше устойчивости и удерживает буквы вместе.
20 – 20 · step 0.5Дополнительный горизонтальный отступ вокруг текста на базовой пластине.
20 – 20 · step 0.5Дополнительный вертикальный отступ вокруг текста на базовой пластине.
ВыклСкруглять ли края базовой пластины.
Выкл · Вкл
0.30.1 – 3 · step 0.1Радиус скругления углов базовой пластины.
21 – 8Количество сегментов для кривой фаски базовой пластины.
#3b82f6Цвет выдавленной геометрии текста. Для 3MF и GLB этот цвет сохраняется в выходном файле.
#9ca3afЦвет базовой пластины. Сохраняется только в форматах 3MF и GLB.
GLB содержит цвета и подходит для экрана и AR; STL содержит только геометрию и подходит для печати.
Да. GLB является стандартным форматом для iOS Quick Look и Android Scene Viewer, поэтому экспортированный файл можно открыть напрямую в AR-просмотрщиках и встроить на веб-страницы. Никакого преобразования не требуется.
Содержит цвета материалов, но без сложных текстурных карт; их можно добавить в Blender.
Нет. Этот инструмент выдавливает введённые символы в единую 3D-сетку текста, это не ИИ-генератор сцен, он не создаёт объекты по свободному описанию. Чтобы собрать сцену из нескольких объектов, сгенерируйте каждый элемент отдельно и объедините их в 3D-редакторе, например Blender.
Нет. Текст строится по прямой базовой линии: поддерживается многострочный ввод, но не криволинейные или дуговые компоновки. Для текста по кривой сгенерируйте прямые буквы и согните или расставьте их в 3D-редакторе, например Blender.
Текст и основание хранятся как два отдельных узла со своими цветами материала, поэтому выбранные цвета сохраняются в файле. После импорта в Blender, Three.js или другие glTF-инструменты каждую часть можно перекрасить или перетекстурировать независимо.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.