Текст в GLB

Текст → объемные буквы GLB с цветами, подходящие для веба и AR-отображения.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Создает 3D-текст с базовыми цветами материалов и экспортирует в единый файл GLB, который можно использовать в вебе, Quick Look / Scene Viewer или импортировать в Blender, Three.js. Для печати используйте инструмент «Текст в STL».

Советы

  • 1GLB сохраняет цвета, подходит для отображения
  • 2Можно импортировать в Blender / Three.js
  • 3Для печати используйте «Текст в STL»

Описание параметров конфигурации

Text Input

Text

По умолчаниюAny3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

По умолчаниюHelvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker RegularРекомендуется

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

По умолчанию30

Диапазон5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

По умолчанию6

Диапазон2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

По умолчанию3

Диапазон0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

По умолчаниюOn

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

OnРекомендуется
Off

Orientation

Orientation

По умолчаниюUpright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

UprightРекомендуется

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

По умолчанию0

Диапазон-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

По умолчанию0

Диапазон-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

По умолчанию0

Диапазон-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

По умолчанию0.5

Диапазон0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

По умолчанию3

Диапазон1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

По умолчанию2

Диапазон0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

По умолчанию2

Диапазон0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

По умолчанию2

Диапазон0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

По умолчаниюOff

Whether to round the edges of the base plate.

OffРекомендуется
On

Base Bevel Radius

По умолчанию0.3

Диапазон0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

По умолчанию2

Диапазон1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

По умолчанию#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

По умолчанию#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

Сведения о формате

Формат выхода

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Как пользоваться

1

Введите текст

Введите текст, который хотите превратить в 3D-модель. Поддерживается многострочный ввод.

2

Настройте геометрию

Выберите шрифт, настройте размер, глубину экструзии, фаску и опциональное основание. Цвета обновляются в реальном времени.

3

Скачайте GLB

Скачайте готовый однофайловый GLB файл.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

В чем разница между GLB и STL для текста?

A

GLB содержит цвета и подходит для экрана и AR; STL содержит только геометрию и подходит для печати.

Q

Можно ли использовать GLB для AR?

A

Да. GLB является стандартным форматом для iOS Quick Look и Android Scene Viewer, поэтому экспортированный файл можно открыть напрямую в AR-просмотрщиках и встроить на веб-страницы. Никакого преобразования не требуется.

Q

Содержит ли GLB сложные текстуры?

A

Содержит цвета материалов, но без сложных текстурных карт; их можно добавить в Blender.

Q

Можно ли создать несколько отдельных объектов в одном экспорте?

A

Нет. Этот инструмент выдавливает введённые символы в единую 3D-сетку текста, это не ИИ-генератор сцен, он не создаёт объекты по свободному описанию. Чтобы собрать сцену из нескольких объектов, сгенерируйте каждый элемент отдельно и объедините их в 3D-редакторе, например Blender.

Q

Можно ли разместить текст по кривой или дуге?

A

Нет. Текст строится по прямой базовой линии: поддерживается многострочный ввод, но не криволинейные или дуговые компоновки. Для текста по кривой сгенерируйте прямые буквы и согните или расставьте их в 3D-редакторе, например Blender.

Q

Как сохраняются цвета в GLB?

A

Текст и основание хранятся как два отдельных узла со своими цветами материала, поэтому выбранные цвета сохраняются в файле. После импорта в Blender, Three.js или другие glTF-инструменты каждую часть можно перекрасить или перетекстурировать независимо.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас