Trình xem 3D Tiles

Nạp và duyệt trực tuyến các bộ 3D Tiles khổng lồ: mô hình thành phố, ảnh chụp nghiêng và BIM với kết xuất phân lớp LOD mượt mà.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Thử một cảnh 3D Tiles mẫu

Chưa có tệp trong tay? Nạp một cảnh 3D Tiles dựng sẵn để khám phá trình xem.

Về công cụ này

Trình xem 3D Tiles của Any3D hỗ trợ chọn tệp cục bộ (kể cả gói ZIP) và nạp trực tuyến từ URL từ xa. Công cụ dùng kết xuất phân lớp chi tiết HLOD, tự bỏ qua hệ tọa độ GIS phức tạp và dịch mô hình về giữa khung nhìn, cho phép chỉnh sai số màn hình SSE, độ sâu tối đa và nhiều chế độ tô màu gỡ lỗi. Mọi tệp cục bộ đều được phân tích ngay trên trình duyệt.

Mẹo

  • 1Nén thư mục chứa tệp tileset.json thành một gói .zip hoặc chọn nhiều tệp cùng lúc để nạp nhanh.
  • 2Dán URL công khai của tệp tileset.json vào ô bên dưới khu vực tải lên để duyệt theo luồng trực tuyến.
  • 3Giảm sai số màn hình SSE xuống 2-4 px khi cần soi chi tiết, tăng lên 10-20 px nếu thiết bị yếu.

Về tùy chọn cấu hình

Thiết lập xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhoff

Từ từ xoay tập ô quanh trục thẳng đứng để xem trọn vẹn các góc.

on
offKhuyên dùng

Mức chi tiết LOD

Sai số màn hình tối đa SSE

Mặc định6px

Phạm vi1px – 30px

Điều chỉnh ngưỡng sai số điểm ảnh để chia nhỏ ô. Giá trị nhỏ nạp chi tiết mịn sớm hơn, giá trị lớn giúp thiết bị chạy mượt hơn.

Độ sâu cây tối đa

Mặc định30

Phạm vi1 – 40

Giới hạn độ sâu phân cấp tối đa khi duyệt cây ô không gian.

Gỡ lỗi và trực quan hóa

Chế độ màu

Mặc địnhMặc định (vật liệu)

Chuyển giữa kết xuất vật liệu mặc định và các chế độ gỡ lỗi như sai số màn hình, sai số hình học, khoảng cách camera, độ sâu, ô lá hoặc màu ngẫu nhiên.

Mặc định (vật liệu)Khuyên dùng

Kết xuất kết cấu và vật liệu tiêu chuẩn của ô

Sai số màn hình

Tô màu ô theo sai số màn hình hiện tại

Hiện thêm 6 tùy chọn
Sai số hình học

Tô màu ô theo sai số hình học

Khoảng cách camera

Tô màu ô theo khoảng cách tới camera

Độ sâu ô

Tô màu ô theo mức độ sâu trong cây

Độ sâu tương đối

Tô màu ô theo tương quan với độ sâu của ô cha

Ô lá

Làm nổi bật các ô lá

Màu ngẫu nhiên

Gán màu ngẫu nhiên khác nhau cho từng ô

Hộp bao

Mặc địnhTắt

Bật tắt đường bao khung dây của hộp bao định hướng OBB và hộp bao thẳng trục AABB cho các ô đang hiển thị.

Bật

Hiển thị hộp bao

TắtKhuyên dùng

Ẩn hộp bao

Cầu bao

Mặc địnhTắt

Bật tắt đường bao khung dây của mặt cầu bao cho các ô đang hiển thị.

Bật

Hiển thị cầu bao

TắtKhuyên dùng

Ẩn cầu bao

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
Tên đầy đủ:
OGC 3D Tiles
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
3DTiles
Mô tả:
3D Tiles là đặc tả tiêu chuẩn mở do Cesium tiên phong phát triển và được tổ chức OGC chính thức công nhận, phục vụ truyền phát trực tuyến và kết xuất các tập dữ liệu không gian địa lý và hình học 3D khổng lồ không đồng nhất. Định dạng này tận dụng cấu trúc mức độ chi tiết phân cấp (HLOD) cùng các cây thể tích bao quanh không gian để cho phép hiển thị thời gian thực mượt mà các mô hình đo ảnh quy mô lớn, dữ liệu thành phố số, đám mây điểm dày đặc và cảnh BIM phức tạp trên nền tảng web.

Ghi chú:

  • Định dạng 3D Tiles hỗ trợ truyền phát trực tuyến theo mức độ chi tiết phân cấp (HLOD) cho các mô hình không gian đại cảnh

Tính năng hỗ trợ:

  • Truyền tải phân cấp mức chi tiết HLOD
  • Kết xuất WebGL thời gian thực bằng 3DTilesRendererJS
  • Điều khiển quỹ đạo với xoay, dịch, thu phóng
  • Điều chỉnh sai số không gian màn hình và mức chi tiết theo độ sâu
  • Hiển thị hộp bao và chế độ gỡ lỗi

Cách sử dụng

1

Chọn tệp cục bộ hoặc nhập URL

Kéo tệp chứa tileset.json hoặc gói .zip vào khu vực tải lên, hay dán địa chỉ URL của tileset.json từ xa vào ô bên dưới.

2

Duyệt theo luồng và tương tác khung nhìn

Các ô được nạp động theo khoảng cách camera. Dùng chuột trái để xoay, chuột phải để dịch chuyển và con lăn để thu phóng khắp cảnh.

3

Điều chỉnh tham số LOD và tùy chọn gỡ lỗi

Trong bảng bên trái, chỉnh sai số màn hình SSE, độ sâu tầng, bật chế độ khung dây hoặc hiển thị hộp bao theo nhu cầu.

Về công cụ này

Q

3D Tiles là gì và có ưu điểm gì?

A

3D Tiles là định dạng dữ liệu không gian ba chiều do Cesium khởi tạo và đã trở thành chuẩn mở của OGC, được thiết kế để truyền theo luồng và kết xuất lượng lớn dữ liệu 3D không đồng nhất trên web. Nhờ cấu trúc cây phân lớp chi tiết HLOD và hộp bao không gian, chỉ những ô cần thiết trong tầm nhìn mới được nạp, nên có thể hiển thị mượt cảnh ảnh chụp nghiêng, mô hình thành phố, BIM và đám mây điểm quy mô lớn.

Q

Làm sao xem 3D Tiles trực tuyến trên trình duyệt?

A

Bạn có thể nén toàn bộ thư mục chứa tileset.json và các tệp ô liên quan thành .zip rồi tải lên, hoặc chọn nhiều tệp cùng lúc trong hộp chọn tệp. Nếu dữ liệu nằm trên máy chủ từ xa, chỉ cần dán địa chỉ HTTP/HTTPS công khai của tệp tileset.json vào ô bên dưới và bấm nạp là xem được ngay, không phải cài phần mềm khách nào.

Q

3D Tiles có quan hệ thế nào với Cesium?

A

3D Tiles do Cesium khởi tạo và nay là chuẩn mở chính thức của OGC, bản thân định dạng độc lập với mọi engine kết xuất. Cesium ion là nền tảng lưu trữ và cắt ô trên đám mây có tính phí, còn công cụ này là trình xem thuần trình duyệt, miễn phí và không cần tài khoản Cesium để phân tích, kết xuất dữ liệu 3D Tiles đúng chuẩn.

Q

Tải dữ liệu 3D Tiles mẫu ở đâu để thử?

A

Bạn có thể bấm ngay cảnh mẫu có sẵn bên dưới khu vực tải lên để nạp theo luồng các bộ mô hình thành phố, ảnh chụp nghiêng và đám mây điểm chính thức. Nếu cần gói tệp cục bộ, kho mã nguồn mở CesiumGS/3d-tiles-samples trên GitHub cung cấp nhiều bộ dữ liệu kiểm thử chuẩn, hoặc tải mô hình thành phố từ OpenStreetMap 3D Buildings và các nền tảng dữ liệu mở của địa phương.

Q

3D Tiles gồm những định dạng dữ liệu và ô nào?

A

Tệp chỉ mục trung tâm là tileset.json dạng JSON, định nghĩa cấu trúc cây không gian và hộp bao. Nội dung hình học cùng kết cấu được đóng gói trong các ô như mô hình 3D theo lô (.b3dm), ô đám mây điểm (.pnts), mô hình 3D thể hiện (.i3dm), ô hỗn hợp (.cmpt) và cả ô glTF, GLB được dùng rộng rãi trong 3D Tiles 1.1.

Q

3D Tiles khác gì mô hình 3D đơn khối như OBJ, GLB hay ảnh chụp nghiêng?

A

Khác ở cách tổ chức: mô hình đơn khối phải tải và giải nén trọn vẹn mới hiển thị, còn 3D Tiles sắp xếp dữ liệu không gian và mô hình ảnh chụp nghiêng từ UAV thành cây phân lớp chi tiết LOD. Trình duyệt không cần nạp hết hình học mà chỉ yêu cầu động các ô gần và mịn theo khoảng cách cùng góc nhìn, nhờ đó giảm mạnh bộ nhớ và vẫn duyệt mượt cảnh thực tế ảo quy mô thành phố.

Q

Xem 3D Tiles trên điện thoại hoặc trình duyệt di động được không?

A

Trình xem hỗ trợ các trình duyệt di động hiện đại trên điện thoại và máy tính bảng. Tuy nhiên dữ liệu 3D Tiles, nhất là ảnh chụp nghiêng độ phân giải cao hay đám mây điểm dày đặc, rất lớn và ngốn nhiều bộ nhớ hiển thị lẫn băng thông, nên trên di động bạn nên ưu tiên cảnh nhỏ và dùng máy tính có card đồ họa rời cho bộ dữ liệu cấp thành phố.

Q

Chỉnh sai số màn hình SSE và độ sâu duyệt tối đa thế nào?

A

Sai số màn hình SSE quyết định ngưỡng điểm ảnh để chia nhỏ ô: giảm xuống 2-4 px sẽ nạp ô chi tiết sớm hơn, hình nét hơn nhưng tốn bộ nhớ và băng thông; tăng lên 10-20 px sẽ giảm số ô nạp cùng lúc và cải thiện rõ khung hình trên máy yếu. Độ sâu tầng tối đa giới hạn số tầng duyệt của cây không gian, tránh bộ dữ liệu quá sâu làm tràn bộ nhớ trình duyệt.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.