Lật đối xứng mô hình 3D

Lật mô hình 3D theo trục X, Y hoặc Z ngay trong trình duyệt, tự chỉnh hướng mặt và xuất lại STL, OBJ, GLB.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ lật đối xứng mô hình 3D theo trục X, Y hoặc Z ngay trong trình duyệt. Sau khi lật, hướng mặt của mô hình được tự chỉnh lại nên file xuất ra không bị lộn pháp tuyến. Hỗ trợ STL, OBJ, GLB, PLY; mỗi lần lật một trục, cần lật nhiều trục thì lật lần lượt. Toàn bộ xử lý chạy trên máy của bạn.

Mẹo

  • 1Mỗi lần chỉ lật được một trục; muốn lật nhiều trục thì lật lần lượt từng trục.
  • 2Lật đối xứng làm đổi chiều chữ, logo và chi tiết chỉ nằm một bên, nên xem trước kỹ trước khi tải file về.
  • 3Mô hình được lật tại chỗ và không tạo bản sao; muốn có đủ hai nửa trái phải thì xuất kết quả rồi ghép với bản gốc trong phần mềm cắt lớp hoặc CAD.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Mặc địnhSửa đổi nút gốc

Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.

Sửa đổi tọa độ đỉnh

Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.

Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Lấy đối xứng mô hình

Trục đối xứng

Mặc địnhX

Lật hình học dọc theo trục đã chọn, tự động đảo hướng mặt tam giác chuẩn xác.

X
Y
Hiện thêm 1 tùy chọn
Z

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Mở tệp mô hình 3D cần biến đổi hoặc chuẩn hóa.

2

Áp dụng các thao tác biến đổi

Căn giữa, chạm sàn, điều chỉnh tỷ lệ kích thước hoặc xoay trục tọa độ.

3

Xem trước kết quả

Kiểm tra hướng, tỷ lệ và vị trí mô hình trong khung xem 3D trước khi xuất.

4

Xuất mô hình đã chuẩn hóa

Tải về tệp mô hình với dữ liệu hình học đã được nướng cố định.

Về công cụ này

Q

Lật đối xứng xong mà hướng mặt của mô hình vẫn sai thì làm thế nào?

A

Công cụ tự chỉnh hướng mặt ngay sau khi lật nên file xuất ra thường đã đúng. Nếu vẫn thấy sai, bạn thử lật lại một lần nữa hoặc dùng công cụ sửa pháp tuyến của Any3D để kiểm tra.

Q

Công cụ hỗ trợ những định dạng 3D nào?

A

Công cụ đọc được STL, OBJ, GLB và PLY. Nếu file có vật liệu và kết cấu đi kèm thì các thông tin đó vẫn được giữ lại sau khi lật.

Q

Lật đối xứng có làm mô hình thay đổi kích thước không?

A

Không. Phép lật chỉ đổi hướng của mô hình, còn kích thước và tỷ lệ giữ nguyên, nên chi tiết in ra vẫn khớp với bản gốc.

Q

Có thể lật nhiều trục trong cùng một lần không?

A

Hiện tại mỗi lần lật chỉ áp dụng cho một trục. Cần lật theo nhiều trục thì bạn làm lần lượt, ví dụ lật trục X trước rồi lật tiếp trục Z.

Q

Có dùng công cụ để tạo cặp chi tiết trái phải như hai nửa vỏ không?

A

Được, nhưng công cụ lật ngay tại vị trí chứ không sinh thêm bản sao. Bạn tải kết quả về rồi ghép với mô hình gốc trong phần mềm cắt lớp hoặc CAD để có đủ hai chi tiết.

Q

Lật đối xứng có làm chữ hoặc logo trên mô hình bị ngược không?

A

Có. Phép lật đổi chiều không gian nên chữ, logo và các chi tiết chỉ nằm một bên sẽ bị đảo trái phải. Hãy xem trước và chỉ lật phần thật sự cần chuyển sang bên đối diện.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.