Lật đối xứng mô hình 3D

Lật mô hình 3D theo trục X, Y hoặc Z ngay trong trình duyệt, tự chỉnh hướng mặt và xuất lại STL, OBJ, GLB.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Công cụ lật đối xứng mô hình 3D theo trục X, Y hoặc Z ngay trong trình duyệt. Sau khi lật, hướng mặt của mô hình được tự chỉnh lại nên file xuất ra không bị lộn pháp tuyến. Hỗ trợ STL, OBJ, GLB, PLY; mỗi lần lật một trục, cần lật nhiều trục thì lật lần lượt. Toàn bộ xử lý chạy trên máy của bạn.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Cách thức áp dụng biến đổi

Sửa đổi nút gốc
Chọn cách thức áp dụng phép biến đổi vào mô hình: sửa đổi tọa độ đỉnh (nung trực tiếp vào dữ liệu hình học) hoặc sửa đổi ma trận biến đổi của nút gốc. Sửa đổi đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; sửa đổi nút gốc giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh, gắn xương hoặc luồng công việc nhạy cảm với cấu trúc hình học. Mặc định khuyên dùng sửa đổi nút gốc.
  • Sửa đổi tọa độ đỉnh: Phép biến đổi được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, viết lại dữ liệu hình học, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất.
  • Sửa đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép biến đổi được ghi vào nút gốc (vị trí/thu phóng/xoay) trong khi tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng. Mặc định khuyên dùng.

Lấy đối xứng mô hình

Trục đối xứng

X
Lật hình học dọc theo trục đã chọn, tự động đảo hướng mặt tam giác chuẩn xác.

X · Y · Z

Về công cụ này

Q

Lật đối xứng xong mà hướng mặt của mô hình vẫn sai thì làm thế nào?

A

Công cụ tự chỉnh hướng mặt ngay sau khi lật nên file xuất ra thường đã đúng. Nếu vẫn thấy sai, bạn thử lật lại một lần nữa hoặc dùng công cụ sửa pháp tuyến của Any3D để kiểm tra.

Q

Công cụ hỗ trợ những định dạng 3D nào?

A

Công cụ đọc được STL, OBJ, GLB và PLY. Nếu file có vật liệu và kết cấu đi kèm thì các thông tin đó vẫn được giữ lại sau khi lật.

Q

Lật đối xứng có làm mô hình thay đổi kích thước không?

A

Không. Phép lật chỉ đổi hướng của mô hình, còn kích thước và tỷ lệ giữ nguyên, nên chi tiết in ra vẫn khớp với bản gốc.

Q

Có thể lật nhiều trục trong cùng một lần không?

A

Hiện tại mỗi lần lật chỉ áp dụng cho một trục. Cần lật theo nhiều trục thì bạn làm lần lượt, ví dụ lật trục X trước rồi lật tiếp trục Z.

Q

Có dùng công cụ để tạo cặp chi tiết trái phải như hai nửa vỏ không?

A

Được, nhưng công cụ lật ngay tại vị trí chứ không sinh thêm bản sao. Bạn tải kết quả về rồi ghép với mô hình gốc trong phần mềm cắt lớp hoặc CAD để có đủ hai chi tiết.

Q

Lật đối xứng có làm chữ hoặc logo trên mô hình bị ngược không?

A

Có. Phép lật đổi chiều không gian nên chữ, logo và các chi tiết chỉ nằm một bên sẽ bị đảo trái phải. Hãy xem trước và chỉ lật phần thật sự cần chuyển sang bên đối diện.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có miễn phí không?

A

Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.