Chuyển OBJ sang STL

OBJ → STL, mô hình vào thẳng phần mềm cắt lớp.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Trích lưới từ tệp OBJ và xuất ra STL để in 3D: mặt không phải tam giác được tam giác hóa, vật liệu và tọa độ UV bị loại bỏ. Bạn tải OBJ lên, xem trước đơn vị cùng độ kín nước, rồi tải STL về. Mọi xử lý diễn ra ngay trong trình duyệt, tệp không rời khỏi máy bạn.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Trục hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
  • Trục Y hướng lên: Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.
  • Trục Z hướng lênKhuyên dùng: Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
Trục Z hướng lên

Xoay trục X

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Xoay trục Y

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Xoay trục Z

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Cách thức áp dụng phép xoay

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.
  • Nung vào tọa độ đỉnh: Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.
  • Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.
Chỉ biến đổi nút gốc

Cài đặt xuất STL

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Định dạng tệp

Chọn phương thức lưu trữ tệp STL. Cả hai định dạng đều cho kết quả in 3D giống nhau hoàn toàn.
  • STL Nhị phânKhuyên dùng: Dung lượng tệp nhỏ hơn, nạp và xử lý nhanh hơn, được Cura, PrusaSlicer, Chitubox và toàn bộ phần mềm cắt lớp hỗ trợ. Khuyên dùng cho in 3D.
  • STL Văn bản: Định dạng văn bản thuần, có thể mở đọc trực tiếp bằng trình soạn thảo để kiểm tra lưới tam giác. Dung lượng tệp lớn gấp 4-6 lần tệp nhị phân.
STL Nhị phân

Tách nhiều chi tiết khi xuất

Khi mô hình gồm nhiều khối độc lập, tách thành các tệp STL riêng lẻ và đóng gói tải về dưới dạng ZIP.off

stl|Mở bằng: Phần mềm cắt lớp in 3D、MeshLab、Blender、Trình xem STL

Q

Tệp OBJ có nhiều lưới thì đầu ra thế nào?

A

Các lưới thường được gộp thành một khối STL duy nhất. Vị trí tương đối giữa chúng được giữ nguyên, nhưng các chi tiết không còn tách rời nhau nữa. Nếu cần nhiều tệp riêng, hãy tách đối tượng trong Blender hoặc Fusion 360 trước khi xuất.

Q

Mặt không phải hình tam giác thì xử lý ra sao?

A

Chúng được tam giác hóa tự động trước khi xuất. STL chỉ hỗ trợ tam giác, nên một mặt tứ giác bị tách thành 2 tam giác và mặt ngũ giác thành 3. Hình dạng tổng thể của mô hình không thay đổi.

Q

Vật liệu và màu sắc có được giữ lại không?

A

Không. STL không có khái niệm vật liệu, nên màu và kết cấu bị bỏ hoàn toàn. Tệp chỉ ghi hình học tam giác, đủ cho hầu hết máy in 3D. Khi cần giữ màu, hãy dùng 3MF.

Q

Normal theo đỉnh trong OBJ đi đâu khi xuất STL?

A

OBJ lưu normal theo từng đỉnh, còn STL chỉ hỗ trợ normal theo mặt. Khi chuyển, normal mặt được tính lại từ hình học tam giác. Vì vậy normal tùy chỉnh bạn đặt trong OBJ sẽ không còn.

Q

Vì sao nên in 3D từ STL thay vì OBJ?

A

STL là định dạng chuẩn trên thực tế của in 3D: Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và gần như mọi dịch vụ in đều nhận. Nó chỉ chứa lưới tam giác sạch, sẵn sàng để cắt lớp. Đưa mô hình từ OBJ sang STL là bước chắc chắn nhất để vào quy trình in.

Q

Tọa độ UV của OBJ có được giữ khi xuất STL?

A

Không, UV là dữ liệu để ánh xạ kết cấu, mà STL không hỗ trợ kết cấu lẫn vật liệu. Chúng bị bỏ cùng với vật liệu. Đầu ra chỉ còn hình học tam giác, đúng phần mà in 3D cần.