Phân tích tệp STL cho ra những chỉ số nào?
Dung lượng tệp, số đỉnh và số mặt, kích thước bao, thể tích, diện tích bề mặt và tình trạng kín nước. Mọi chỉ số đều được tính cục bộ ngay trong trình duyệt.
Tải tệp STL lên để xem ngay số đỉnh, kích thước thực tế, thể tích và tình trạng kín nước trong trình duyệt.
hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm
STL là định dạng in 3D phổ biến nhất. Công cụ phân tích số đỉnh và số mặt, kích thước thực tế theo milimét, thể tích khối, diện tích bề mặt và tình trạng kín nước của tệp STL. Kiểm tra chất lượng STL trước khi cắt lớp và in là bước rất quan trọng.
Kéo thả các tệp định dạng STL, GLB, OBJ, FBX hoặc định dạng khác
Mở rộng từng phần để xem các chỉ số chi tiết
Sao chép báo cáo hoặc bấm xem thử các đoạn chuyển động hoạt ảnh
Dung lượng tệp, số đỉnh và số mặt, kích thước bao, thể tích, diện tích bề mặt và tình trạng kín nước. Mọi chỉ số đều được tính cục bộ ngay trong trình duyệt.
STL là định dạng chuẩn của in 3D. Kiểm tra kích thước, thể tích và tình trạng kín nước trước khi cắt lớp giúp chắc chắn mô hình in được và đúng kích thước mong muốn.
Có. Không giới hạn dung lượng tệp hay số đa giác. Lưới lớn đến đâu phân tích được tùy vào bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; lưới quá nặng sẽ xử lý lâu hơn và có thể làm trang bị giật. Để mượt hơn, hãy giảm số đa giác bằng công cụ nén mô hình trước, rồi phân tích bản nhẹ hơn.
Có. Cả STL nhị phân lẫn STL ASCII đều được hỗ trợ. Tệp STL ASCII có thể đọc bằng mắt nhưng dung lượng lớn hơn nhiều so với STL nhị phân.
Phép kiểm tra kín nước phát hiện lỗ hổng (cạnh biên) và cạnh phi đa tạp (cạnh bị nhiều hơn hai tam giác dùng chung). Báo cáo chất lượng còn cho biết pháp tuyến đang có đủ, thiếu hay chỉ có một phần. Những tam giác tự giao nhau không nằm trong phạm vi kiểm tra của công cụ.
Hãy dùng Blender, Meshmixer hoặc Netfabb để sửa lưới: bịt lỗ hổng, gộp đỉnh trùng, loại bỏ tam giác phi đa tạp hoặc giao nhau rồi xuất lại STL. Công cụ phân tích chỉ báo cáo vấn đề chứ không sửa tệp.
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Định dạng tệp | Phần mở rộng của tệp đã tải lên (ví dụ: GLB, STL, OBJ). | |
Dung lượng tệp | Tổng dung lượng của tệp mô hình trên ổ đĩa. | |
Mức chiếm dụng bộ nhớ | Ước tính mức sử dụng bộ nhớ GPU cho bộ đệm hình học và kết cấu (bao gồm cả mipmap). |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Số đỉnh | Tổng số đỉnh trong lưới hình học. | |
Mặt tam giác | Số lượng mặt tam giác cấu thành lưới mô hình. | |
Kích thước | Kích thước hộp bao tọa độ tính bằng milimet dọc theo các trục X, Y và Z. | |
Thể tích | Thể tích khối đặc của lưới khép kín, tính theo phương pháp phân rã tứ diện. | |
Diện tích bề mặt | Tổng diện tích của tất cả các mặt tam giác (centimet vuông). |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Kín nước | Xác định xem mỗi cạnh có được chia sẻ bởi đúng hai tam giác hay không. Lưới hở có thể có lỗ thủng hoặc cạnh phi manifold. | |
Cạnh biên hở | Các cạnh chỉ thuộc về một mặt tam giác duy nhất, dấu hiệu của lỗ thủng. | |
Cạnh phi manifold | Các cạnh được chia sẻ bởi nhiều hơn hai tam giác, dấu hiệu của cấu trúc liên kết phi manifold. |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Thành phần liên thông | Số lượng các phần lưới độc lập được kết nối với nhau. | |
Đỉnh cô lập | Các điểm đỉnh rời rạc không được tham chiếu bởi bất kỳ mặt tam giác nào. | |
Trạng thái pháp tuyến | Xác định xem các vector pháp tuyến của đỉnh có đầy đủ hay không, ảnh hưởng trực tiếp đến ánh sáng và hiển thị. | |
Độ dài cạnh trung bình | Độ dài trung bình của tất cả các cạnh tam giác tính bằng milimet. | |
Chất lượng mặt tam giác | Chất lượng hình dạng tam giác trung bình; tam giác đều đạt 100%, tam giác mảnh dẹt điểm sẽ thấp hơn. |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Số vật liệu | Số lượng vật liệu được gán cho mô hình. | |
Số bản đồ kết cấu | Số lượng hình ảnh kết cấu được nhúng hoặc tham chiếu. | |
Độ phân giải | Kích thước pixel và định dạng của từng khe cắm kết cấu. | |
Chiếm dụng GPU | Ước tính dung lượng bộ nhớ đồ họa GPU được sử dụng bởi các kết cấu (bao gồm cả mipmap). |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Số đoạn hoạt ảnh | Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp. | |
Số khớp xương | Số lượng xương trong khung xương dùng để gắn xương và tạo chuyển động biến dạng da. |