Định dạng tệp
Phần mở rộng của tệp đã tải lên (ví dụ: GLB, STL, OBJ).
Tải tệp STL lên để xem ngay số đỉnh, kích thước thực tế, thể tích và tình trạng kín nước trong trình duyệt.
Vui lòng đợi
STL là định dạng in 3D phổ biến nhất. Công cụ phân tích số đỉnh và số mặt, kích thước thực tế theo milimét, thể tích khối, diện tích bề mặt và tình trạng kín nước của tệp STL. Kiểm tra chất lượng STL trước khi cắt lớp và in là bước rất quan trọng.
Phần mở rộng của tệp đã tải lên (ví dụ: GLB, STL, OBJ).
Tổng dung lượng của tệp mô hình trên ổ đĩa.
Ước tính mức sử dụng bộ nhớ GPU cho bộ đệm hình học và kết cấu (bao gồm cả mipmap).
Tổng số đỉnh trong lưới hình học.
Số lượng mặt tam giác cấu thành lưới mô hình.
Kích thước hộp bao tọa độ tính bằng milimet dọc theo các trục X, Y và Z.
Thể tích khối đặc của lưới khép kín, tính theo phương pháp phân rã tứ diện.
Tổng diện tích của tất cả các mặt tam giác (centimet vuông).
Xác định xem mỗi cạnh có được chia sẻ bởi đúng hai tam giác hay không. Lưới hở có thể có lỗ thủng hoặc cạnh phi manifold.
Các cạnh chỉ thuộc về một mặt tam giác duy nhất, dấu hiệu của lỗ thủng.
Các cạnh được chia sẻ bởi nhiều hơn hai tam giác, dấu hiệu của cấu trúc liên kết phi manifold.
Số lượng các phần lưới độc lập được kết nối với nhau.
Các điểm đỉnh rời rạc không được tham chiếu bởi bất kỳ mặt tam giác nào.
Xác định xem các vector pháp tuyến của đỉnh có đầy đủ hay không, ảnh hưởng trực tiếp đến ánh sáng và hiển thị.
Độ dài trung bình của tất cả các cạnh tam giác tính bằng milimet.
Chất lượng hình dạng tam giác trung bình; tam giác đều đạt 100%, tam giác mảnh dẹt điểm sẽ thấp hơn.
Số lượng vật liệu được gán cho mô hình.
Số lượng hình ảnh kết cấu được nhúng hoặc tham chiếu.
Kích thước pixel và định dạng của từng khe cắm kết cấu.
Ước tính dung lượng bộ nhớ đồ họa GPU được sử dụng bởi các kết cấu (bao gồm cả mipmap).
Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.
Số lượng xương trong khung xương dùng để gắn xương và tạo chuyển động biến dạng da.
Kéo thả các tệp định dạng STL, GLB, OBJ, FBX hoặc định dạng khác
Mở rộng từng phần để xem các chỉ số chi tiết
Sao chép báo cáo hoặc bấm xem thử các đoạn chuyển động hoạt ảnh
Dung lượng tệp, số đỉnh và số mặt, kích thước bao, thể tích, diện tích bề mặt và tình trạng kín nước. Mọi chỉ số đều được tính cục bộ ngay trong trình duyệt.
STL là định dạng chuẩn của in 3D. Kiểm tra kích thước, thể tích và tình trạng kín nước trước khi cắt lớp giúp chắc chắn mô hình in được và đúng kích thước mong muốn.
Được. Việc phân tích diễn ra cục bộ trong trình duyệt, lưới càng lớn thì xử lý càng lâu và tốc độ phụ thuộc vào thiết bị của bạn. Với lưới quá lớn, nên giản lược bớt bằng công cụ nén mô hình trước khi phân tích để thao tác mượt hơn.
Có. Cả STL nhị phân lẫn STL ASCII đều được hỗ trợ. Tệp STL ASCII có thể đọc bằng mắt nhưng dung lượng lớn hơn nhiều so với STL nhị phân.
Phép kiểm tra kín nước phát hiện lỗ hổng (cạnh biên) và cạnh phi đa tạp (cạnh bị nhiều hơn hai tam giác dùng chung). Báo cáo chất lượng còn cho biết pháp tuyến đang có đủ, thiếu hay chỉ có một phần. Những tam giác tự giao nhau không nằm trong phạm vi kiểm tra của công cụ.
Hãy dùng Blender, Meshmixer hoặc Netfabb để sửa lưới: bịt lỗ hổng, gộp đỉnh trùng, loại bỏ tam giác phi đa tạp hoặc giao nhau rồi xuất lại STL. Công cụ phân tích chỉ báo cáo vấn đề chứ không sửa tệp.