Trình xem VOX

Kéo thả tệp VOX của MagicaVoxel để xem từng khối voxel với đúng bảng màu gốc, xoay và thu phóng tự do.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

VOX là định dạng riêng của MagicaVoxel, dùng để dựng mô hình từ các khối lập phương nhỏ theo phong cách pixel art. Mỗi khối mang một màu và tệp lưu kèm bảng màu tối đa 256 màu, nhờ đó mô hình hiển thị đúng như trong phần mềm gốc. Công cụ đọc bảng màu ngay từ tệp, dựng lại toàn bộ khối và cho bạn xoay, thu phóng để kiểm tra từng góc trước khi dùng cho game hoặc bản in.

Mẹo

  • 1Trong MagicaVoxel, chọn Export rồi lưu ở định dạng VOX; đây là định dạng giữ nguyên cả khối lẫn bảng màu của mô hình.
  • 2Muốn in 3D, hãy xuất mô hình sang OBJ ngay trong MagicaVoxel rồi cắt lớp, kiểu khối vuông vẫn giữ nguyên vẻ pixel art sau khi in.
  • 3Với mô hình hàng trăm nghìn khối, hãy xoay ở mức thu phóng vừa phải trước khi soi kỹ từng vùng, thao tác sẽ mượt hơn.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
vox
Tên đầy đủ:
MagicaVoxel (VOX)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
VOX
Công cụ:
Three.jsBlender
Mở bằng:
BlenderTrình xem VOX
Mô tả:
VOX là định dạng mô hình voxel gốc của phần mềm MagicaVoxel nổi tiếng, lưu trữ dữ liệu các khối thể tích voxel có màu sắc trong một cấu trúc lưới tọa độ 3D. Định dạng này hỗ trợ bảng màu phong phú, độ trong suốt và phân cấp nhiều lớp đối tượng, được sử dụng rất phổ biến trong nghệ thuật pixel 3D, phát triển game độc lập và các dự án thiết kế sáng tạo. Mô hình voxel được ghép từ vô số khối lập phương nhỏ li ti xếp chồng lên nhau, mang phong cách nghệ thuật pixel khối đặc trưng. Khi chuyển đổi một mô hình voxel sang lưới tam giác thông thường, bề mặt sẽ giữ nguyên các góc cạnh dạng khối bậc thang, muốn làm mịn thành hình cong thì cần áp dụng thêm thuật toán làm mịn bổ sung. Cách tốt nhất để chỉnh sửa bố cục mô hình voxel vẫn là thao tác trực tiếp bên trong phần mềm MagicaVoxel.

Ghi chú:

  • Định dạng voxel gốc của phần mềm MagicaVoxel
  • Mang phong cách đồ họa khối lập phương đặc trưng
  • Cần tối ưu số lượng mặt tam giác khi xuất sang mô hình đa giác thông thường

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất WebGL thời gian thực
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, di chuyển và thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và bề mặt bóng
  • Phát hoạt ảnh (nếu định dạng hỗ trợ)

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo tệp VOX của bạn vào trang hoặc bấm để chọn tệp. Nếu có kết cấu đi kèm, hãy đóng gói vào tệp ZIP và tải lên cùng nhau.

2

Xem mô hình

Kéo chuột để xoay mô hình, cuộn chuột để phóng to/thu nhỏ, kiểm tra diện mạo, màu sắc và chuyển động từ mọi góc nhìn.

3

Hoàn tất

Tệp của bạn chỉ được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Không có dữ liệu nào lưu lại sau khi bạn đóng trang.

Q

File VOX là gì?

A

VOX là định dạng lưu mô hình voxel của MagicaVoxel: mỗi điểm ảnh 3D là một khối lập phương có màu riêng thay vì bề mặt liền như STL hay OBJ. Nhờ cấu trúc khối, mô hình giữ đúng phong cách pixel art khi nhìn từ mọi góc.

Q

Vì sao mô hình hiện ra toàn khối vuông?

A

Đó là bản chất của voxel: mô hình được ghép từ các khối vuông nên mọi bề mặt đều có bậc thang. MagicaVoxel chọn cách dựng này cho pixel art 3D, và trình xem giữ nguyên từng khối thay vì làm mịn bề mặt.

Q

Màu sắc trong tệp VOX có bị mất khi xem không?

A

Không. Tệp VOX lưu màu cho từng khối kèm bảng màu của mô hình, tối đa 256 màu, và trình xem đọc trực tiếp bảng màu đó. Mô hình dùng bảng màu tùy chỉnh vẫn hiển thị đúng.

Q

Đưa mô hình voxel vào game bằng cách nào?

A

Cách phổ biến là xuất từ MagicaVoxel sang OBJ rồi nhập vào Unity, Godot hoặc Blender. Với game chạy trên web, bạn nên đổi sang GLB để tải nhanh hơn, vì OBJ không nén và nặng hơn đáng kể.

Q

Mô hình VOX có in 3D được không?

A

Được, nhưng nên xuất sang OBJ hoặc STL trước vì máy in không đọc trực tiếp VOX. Khối vuông giữ nguyên hình dạng sau khi in, các bậc thang vẫn nhìn rõ nên hãy chọn chiều cao lớp in phù hợp.

Q

Thu phóng gần và xa để làm gì khi kiểm tra mô hình voxel?

A

Ở mức thu nhỏ, cả mô hình hiện như một khối pixel nhiều màu nên bạn đánh giá được bố cục và tỉ lệ tổng thể. Khi phóng đủ gần, từng khối và bậc thang hiện rõ, giúp phát hiện khối đặt sai màu hoặc sai vị trí trước khi xuất bản.