GLB 和 GLTF 有什么区别?
GLB 是单一二进制容器,将 JSON、缓冲与贴图打包在一个文件里。GLTF 是 JSON 文件,可能引用独立的 .bin 与贴图文件,请一并上传以获得完整检查。
检查 GLB / GLTF 文件的文件头、chunk 与 JSON 结构及常见问题,全程本地处理。
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上传 GLB 或 GLTF 文件,工具将按照 glTF 2.0 规范检查容器头、chunk 布局与 JSON 结构。GLTF 文件可能引用独立的 .bin 缓冲与贴图文件,请一并上传。结果即时显示,文件不会上传服务器。
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查看魔数、版本、chunk 与 JSON 结构项
在 DCC 中重新导出有效文件
本工具相关
GLB 是单一二进制容器,将 JSON、缓冲与贴图打包在一个文件里。GLTF 是 JSON 文件,可能引用独立的 .bin 与贴图文件,请一并上传以获得完整检查。
支持。GLTF 引用的 .bin 缓冲与贴图文件可以一并上传,工具会检查这些引用的完整性。
JSON 会按照 glTF 2.0 规范解析:检查 asset.version 和 meshes 等必填字段、缓冲区与图像引用,以及 bufferView/accessor 的边界。GLB 文件还会额外检查魔数、版本、总长度和块布局。EXT_ 或厂商扩展不会被解释。
最常见的原因是 JSON 无效、缺少 asset.version 等必填字段、外部 .bin 或纹理文件没有与 .gltf 一起上传,以及指向数据范围之外的缓冲区引用。请从 DCC 工具重新导出为 glTF 2.0。报告会明确指出失败的字段或块。
不会。校验是只读的:GLB 的二进制块和 glTF 的 JSON 文档都不会被修改。问题需要通过从 DCC 工具重新导出文件来解决。
结构性检查覆盖文件头、chunk 与 JSON 必填字段等常见问题;个别应用依赖的特殊扩展或业务字段不在检查范围内。
通用问题
核心功能永久免费,格式转换、模型优化和在线预览无需注册即可使用。部分进阶功能需要付费。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
文件大小和面数都不设上限,能打开多大的模型取决于设备内存和显卡,模型太重时页面可能卡顿甚至崩溃。部分工具对一次处理的数量有上限,例如批量工具每批 50 个模型、贴图压缩单张图片不超过 50 MB,完整清单见限制说明。