文字转 GLB

文字 → 带颜色的 GLB 立体字母,适合网页与 AR 展示。

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关于此工具

生成带基础材质色的 3D 文字并导出 GLB 单文件,可进 Web、Quick Look / Scene Viewer 或 Blender、Three.js。打印请改用文字转 STL。

使用技巧

  • 1GLB 保留颜色适合展示
  • 2可导入 Blender / Three.js
  • 3要打印请用文字转 STL

配置选项说明

文字输入

文字

默认值Any3D.cc

要转换为 3D 模型的文字内容,支持多行输入。

字体

默认值Oswald(展示粗体)

用于生成 3D 文字几何的字体。不同字体产生不同的笔画粗细和字符形状。

Oswald(展示粗体)推荐

紧缩展示无衬线,笔画扎实,适合标题与 3D 打印。

Inter(现代无衬线)

中性现代无衬线,适合正文与界面式标签。

展开剩余 4 个选项
Cinzel(经典衬线)

经典衬线,适合高端徽章、铭牌与复古标签。

Roboto Mono(工程等宽)

等宽字体,适合尺寸、SKU 与技术标注。

Noto Sans SC(思源黑体 / CJK)

覆盖简体中文、日文与韩文的无衬线字体。

Noto Sans Arabic(阿拉伯文)

覆盖阿拉伯文书写系统,笔画适合挤出打印。

尺寸与比例

宽度 (X)

默认值30

范围5 – 100

文字几何的总体宽度(毫米)。

高度 (Y)

默认值6

范围2 – 50

文字几何的总体高度(毫米)。

深度 (Z)

默认值3

范围0.5 – 20 · step 0.5

文字的挤出深度(毫米),控制文字向外延伸的距离。

等比尺寸

锁定三个维度等比例缩放,保持宽高比。

锁定比例

默认值开启

调整大小时保持宽高比固定。

开启推荐
关闭

朝向

朝向

默认值竖立

选择文字竖立或平放以适合 3D 打印。

竖立推荐

文字从底板向上延伸,适合铭牌和标牌。

平放

文字几何平放在底板上,适合镶嵌设计和扁平徽章。

位置偏移

X 偏移

默认值0

范围-50 – 50 · step 0.5

在 X 轴上左右移动文字几何。

Y 偏移

默认值0

范围-20 – 50 · step 0.5

在 Y 轴上上下移动文字几何。

Z 偏移

默认值0

范围-20 – 20 · step 0.5

在 Z 轴上前后移动文字几何。

倒角

倒角厚度

默认值0.5

范围0 – 3 · step 0.1

控制文字边缘的圆润程度。增加视觉精致度,但会增加三角面数。

倒角分段

默认值3

范围1 – 8

用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。

底板

底板高度

默认值2

范围0.5 – 20 · step 0.5

文字下方底板的厚度。较厚的底板提供更好的稳定性,固定悬空笔画。

底板宽度外扩

默认值2

范围0 – 20 · step 0.5

底板上文字左右的额外边距。

底板深度外扩

默认值2

范围0 – 20 · step 0.5

底板上文字前后的额外边距。

底板倒角

默认值关闭

是否对底板边缘进行圆角处理。

关闭推荐
开启

底板倒角半径

默认值0.3

范围0.1 – 3 · step 0.1

底板角落圆角的半径。

底板倒角分段

默认值2

范围1 – 8

底板倒角曲线的分段数。

颜色

文字颜色

默认值#3b82f6

挤出文字几何的颜色。3MF 和 GLB 格式会保留此颜色。

底板颜色

默认值#9ca3af

底板的颜色,仅 3MF 和 GLB 输出格式保留。

格式说明

输出格式

扩展名:
glb
全称:
GL 传输格式二进制(glTF 2.0)
类型:
3D 模型
格式:
GLB
常用工具:
BlenderThree.jsUnityUnreal Engine
打开方式:
Windows 3D 查看器BlenderGLB 在线查看器3D 模型查看器
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 部分 3D 打印切片软件无法直接导入 GLB 文件
  • 不适合 CAD 参数化编辑

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)

使用方法

1

输入文字

输入要转为 3D 模型的文字,支持多行。

2

自定义几何

选择字体,调整大小、挤出深度、倒角和可选底座,颜色实时预览。

3

下载 GLB

下载即可使用的 GLB 单文件模型。

本工具相关

Q

GLB 和 STL 文字有什么区别?

A

GLB 带颜色,适合屏幕展示与 AR 场景。STL 仅包含几何信息,适合 3D 打印。

Q

能用于 AR 吗?

A

可以。GLB 是 iOS Quick Look 与 Android Scene Viewer 的标准格式,导出的文件可直接在 AR 查看器中打开,也可嵌入网页使用,无需再转换。

Q

有复杂纹理吗?

A

生成的模型包含材质颜色,但不含复杂贴图。如有需要,可以在 Blender 等软件中为模型添加贴图。

Q

一次导出能生成多个独立对象吗?

A

不能。本工具把输入的字符挤出为一个 3D 文字网格,不是 AI 场景生成器,不会根据自由描述生成对象。如需多对象场景,请逐个生成每个部分,再到 Blender 等 3D 编辑器中组合。

Q

能让文字沿曲线或弧形排列吗?

A

不能。文字沿直线基线生成,支持多行,但不支持曲线或弧形排版。需要曲线文字时,请先生成直线字母,再到 Blender 等 3D 编辑器中弯曲或摆放。

Q

GLB 中的颜色如何保留?

A

文字与底板作为两个独立节点保存,各自带有材质颜色,你设置的颜色会保留在文件中。导入 Blender、Three.js 或其他 glTF 工具后,可分别对每个部分重新着色或贴图。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。