Gaussian Splatting 檢視器

以 100+ FPS 的即時照片級渲染檢視數百萬個 3D 高斯點。

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試試範例場景

手邊沒有檔案?載入一個現成的 Gaussian Splatting 場景,立即體驗檢視器。

關於此工具

這是一個免費的線上 Gaussian Splatting 檢視器,支援 .splat、.spz、.ksplat、.sog 和 PLY 格式。瀏覽由數百萬個攜帶位置、旋轉、縮放、顏色和不透明度資料的 3D 高斯橢球體渲染的場景。所有渲染均在本地透過 WebGL 完成,您的檔案永遠不會離開瀏覽器。

Gaussian Splatting 檔案類型

潑濺場景通常由真實場所的照片或影片產生。同一個場景可能有好幾種檔案格式。

.ply
多數訓練工具的原始輸出;沒有壓縮,檔案大。
.splat
更小的簡化版面,早期網頁檢視器常用。
.ksplat
部分網頁檢視器使用的壓縮版面。
.spz
Niantic 發布的壓縮格式,比 PLY 小很多。
.sog
PlayCanvas 和 SuperSplat 使用的壓縮格式。

配置選項說明

預覽設定

自動旋轉

關閉
場景載入後繞垂直軸緩慢自動旋轉,便於全方位查看。可隨時在左側面板關閉。
  • 開啟: 載入後自動旋轉
  • 關閉推薦: 保持靜止,僅手動拖曳旋轉(預設)

動畫

動畫數量

檔案中儲存的動畫片段數量。

骨骼

用於骨骼綁定和蒙皮的骨架骨骼數量。

格式說明

輸入格式

副檔名:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
全名:
Gaussian Splatting(3DGS)
類型:
3D 場景表示
格式:
Gaussian Splatting 二進位
說明:
Gaussian Splatting(3DGS)是近年興起的 3D 場景表示方法,用數百萬個三維高斯橢球體在消費級 GPU 上實現照片級新視角合成,以 100+ FPS 即時渲染,廣泛應用於 NeRF 之後的新一代場景重建與數位人領域。 SPLAT 是 Gaussian Splatting 的原生容器格式,與網格體系完全不同:它沒有可編輯的拓撲結構,無法直接用於 3D 列印或傳統建模流程。目前生態中還有 SPZ、KSPLAT、SOG 等壓縮變體,用於加快 Web 端載入。

備註:

  • 不是傳統的多邊形網格
  • 需要 GPU 進行渲染(支援 WebGL)
  • 格式:.splat、.spz、.ksplat、.sog、.ply

支援特性:

  • 高斯位置、旋轉與縮放屬性
  • 球諧函數顏色表示
  • 100+ FPS 即時照片級渲染
  • 平滑的相機導航
  • 大型場景的漸進式載入

潑濺、網格還是點雲?

這三種常被混淆,以下是各自擅長的事。

Gaussian Splatting網格(GLB、OBJ)點雲(PCD、XYZ)
組成數百萬個柔和的彩色斑點帶材質的三角形單一的點
看起來接近照片,包括反光和細節乾淨、實在的表面一個個點,中間有空隙
編輯或 3D 列印困難,沒有真正的表面可以要先轉成網格
最適合展示拍攝的場景或物體遊戲、AR、CAD 和列印掃描和量測
Q

什麼是 Gaussian Splatting?

A

Gaussian Splatting(簡稱 3DGS)是一種較新的 3D 場景表示方法,使用數百萬個 3D 高斯橢球體來表示場景。每個高斯點攜帶位置、旋轉、縮放、顏色和不透明度屬性。它能在消費級 GPU 上實現每秒 100+ 影格的照片級即時渲染,效能遠超傳統 NeRF 方法。

Q

檢視 .splat 需要強大的 GPU 嗎?

A

僅檢視的話,大多數現代顯示卡都能輕鬆處理常規大小的 .splat 檔案。包含數百萬高斯點的超大型場景在獨立顯示卡上效果最佳,但內建顯示卡也可使用。渲染完全透過 WebGL 在本地完成,無需伺服器端處理。

Q

可以將 .splat 轉換為其他格式嗎?

A

可以。.splat 可透過 SuGaR 或官方 gs-to-mesh 管線等工具轉換為 OBJ 或 PLY 等網格格式。如需格式轉換,請使用我們的 3D 模型轉換工具。

Q

什麼軟體建立 .splat 檔案?

A

.splat 檔案由訓練管線從多視角照片生成。常用工具包括官方 Gaussian Splatting 實現、Nerfstudio 擴展、SuperSplat 編輯器和各種 Web 版訓練器。輸出可從圖像集捕獲照片級的 3D 場景。

Q

Gaussian Splatting 可以用於 AR/VR 體驗嗎?

A

可以。3DGS 因能即時渲染照片級真實場景,在 AR/VR 中應用廣泛。您可以先在這裡預覽 .splat 場景,再將檔案匯出到相容的 AR/VR 流程和播放器中部署。

Q

為什麼會看到漂浮的斑塊或模糊區域?

A

這來自拍攝與訓練,而不是檢視器。拍攝角度少的地方會發糊,零散的高斯會飄在空中。多拍幾個角度,或在 splat 編輯工具裡裁掉它們。