什麼是 Gaussian Splatting?
Gaussian Splatting(簡稱 3DGS)是一種較新的 3D 場景表示方法,使用數百萬個 3D 高斯橢球體來表示場景。每個高斯點攜帶位置、旋轉、縮放、顏色和不透明度屬性。它能在消費級 GPU 上實現每秒 100+ 影格的照片級即時渲染,效能遠超傳統 NeRF 方法。
以 100+ FPS 的即時照片級渲染檢視數百萬個 3D 高斯點。
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手邊沒有檔案?載入一個現成的 Gaussian Splatting 場景,立即體驗檢視器。
這是一個免費的線上 Gaussian Splatting 檢視器,支援 .splat、.spz、.ksplat、.sog 和 PLY 格式。瀏覽由數百萬個攜帶位置、旋轉、縮放、顏色和不透明度資料的 3D 高斯橢球體渲染的場景。所有渲染均在本地透過 WebGL 完成,您的檔案永遠不會離開瀏覽器。
潑濺場景通常由真實場所的照片或影片產生。同一個場景可能有好幾種檔案格式。
關閉這三種常被混淆,以下是各自擅長的事。
| Gaussian Splatting | 網格(GLB、OBJ) | 點雲(PCD、XYZ) | |
|---|---|---|---|
| 組成 | 數百萬個柔和的彩色斑點 | 帶材質的三角形 | 單一的點 |
| 看起來 | 接近照片,包括反光和細節 | 乾淨、實在的表面 | 一個個點,中間有空隙 |
| 編輯或 3D 列印 | 困難,沒有真正的表面 | 可以 | 要先轉成網格 |
| 最適合 | 展示拍攝的場景或物體 | 遊戲、AR、CAD 和列印 | 掃描和量測 |
Gaussian Splatting(簡稱 3DGS)是一種較新的 3D 場景表示方法,使用數百萬個 3D 高斯橢球體來表示場景。每個高斯點攜帶位置、旋轉、縮放、顏色和不透明度屬性。它能在消費級 GPU 上實現每秒 100+ 影格的照片級即時渲染,效能遠超傳統 NeRF 方法。
僅檢視的話,大多數現代顯示卡都能輕鬆處理常規大小的 .splat 檔案。包含數百萬高斯點的超大型場景在獨立顯示卡上效果最佳,但內建顯示卡也可使用。渲染完全透過 WebGL 在本地完成,無需伺服器端處理。
可以。.splat 可透過 SuGaR 或官方 gs-to-mesh 管線等工具轉換為 OBJ 或 PLY 等網格格式。如需格式轉換,請使用我們的 3D 模型轉換工具。
.splat 檔案由訓練管線從多視角照片生成。常用工具包括官方 Gaussian Splatting 實現、Nerfstudio 擴展、SuperSplat 編輯器和各種 Web 版訓練器。輸出可從圖像集捕獲照片級的 3D 場景。
可以。3DGS 因能即時渲染照片級真實場景,在 AR/VR 中應用廣泛。您可以先在這裡預覽 .splat 場景,再將檔案匯出到相容的 AR/VR 流程和播放器中部署。
這來自拍攝與訓練,而不是檢視器。拍攝角度少的地方會發糊,零散的高斯會飄在空中。多拍幾個角度,或在 splat 編輯工具裡裁掉它們。