最大紋理尺寸
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
上傳貼圖圖片或 ZIP 壓縮包,縮放並轉換為 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批次 50 張,ZIP 打包下載。
請稍候
為遊戲、3D 流程與 Web 專案最佳化獨立貼圖與紋理圖片。在瀏覽器本地完成縮放、格式轉換與匯出,檔案不會上傳到伺服器。
預設值1024px
將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
預設值WebP
將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。
預設值0.75
範圍0.1 – 1 · step 0.05
設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。
ETC1S 檔案更小,適合漫反射貼圖。UASTC 保留更多細節,建議用於法線貼圖。
拖放一張或多張貼圖圖片、ZIP 壓縮包,或點擊瀏覽
選擇最大尺寸、輸出格式與品質
壓縮後下載單檔或 ZIP 壓縮包
WebP 最適合 Web 場景,體積最小。JPEG 適合沒有透明通道的照片類貼圖。PNG 能保留透明與細節。KTX2 適合 WebGL、Unity、Unreal 等即時 3D 引擎。
可以。最多上傳 50 張圖片,將所有圖片套用相同設定後一次壓縮,最後結果會打包成 ZIP 供下載。
多數即時 3D 與 Web 場景,1024px 或 2048px 已足夠。只有在需要全解析度時才選擇原始尺寸。
當貼圖要載入支援 Basis Universal 的 3D 引擎時,使用 KTX2 最適合。一般 2D 分享或編輯,WebP/JPEG 更容易預覽。
GPU 處理尺寸為 2 的冪次方(如 256、512、1024)的貼圖時效率最高。否則驅動程式會重新縮放貼圖,可能造成模糊或額外記憶體佔用。本工具提供 512 到 4096 像素的 2 的冪次方尺寸選項。
本工具處理獨立的圖片檔案。模型貼圖壓縮工具則會最佳化 3D 模型內嵌貼圖,並匯出壓縮後的 GLB。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。