貼圖壓縮

上傳貼圖圖片或 ZIP 壓縮包,縮放並轉換為 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批次 50 張,ZIP 打包下載。

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關於此工具

為遊戲、3D 流程與 Web 專案最佳化獨立貼圖與紋理圖片。在瀏覽器本地完成縮放、格式轉換與匯出,檔案不會上傳到伺服器。

使用技巧

  • 1支援 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA 輸入,或上傳 ZIP 壓縮包
  • 2最多批次 50 張,多張輸出會打包為 ZIP
  • 3輸出格式:WebP、JPEG、PNG、KTX2 或保留原格式
  • 4最大尺寸:512px 至 4096px,或使用原始解析度

配置選項說明

紋理 / 圖片

最大紋理尺寸

預設值1024px

將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。

256px
512px
1024px推薦
2048px
4096px
保持原始尺寸

紋理格式

預設值WebP

將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。

WebP推薦
JPEG
PNG
KTX2
保持原始格式

品質

預設值0.75

範圍0.1 – 1 · step 0.05

設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。

KTX2 編碼模式

ETC1S 檔案更小,適合漫反射貼圖。UASTC 保留更多細節,建議用於法線貼圖。

格式說明

輸入格式

副檔名:
Texture
全名:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
類型:
Image / Texture
格式:
Raster / Vector Image
常用工具:
GIMPPhotoshop
開啟方式:
System Image ViewerGIMP
說明:
上傳紋理圖像或ZIP壓縮檔。所有圖像將套用相同的壓縮設定。

備註:

  • 支援 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA
  • 每批最多 50 個檔案

支援特性:

  • 最多 50 個檔案的批量處理
  • 支援 ZIP 壓縮包

輸出格式

副檔名:
Texture
全名:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
類型:
Image / Texture
格式:
Compressed Raster Image
常用工具:
開啟方式:
System Image Viewer
說明:
此圖像已針對3D紋理用途進行最佳化處理,並根據您的設定自動調整尺寸、轉換檔案格式,以及降低影像品質,以減少檔案大小並符合紋理貼圖需求。

備註:

  • KTX2 需要相容的 3D 引擎

支援特性:

  • 調整為 2 的冪尺寸
  • 格式轉換:WebP、JPEG、PNG、KTX2
  • 可調品質

使用方法

1

上傳圖片

拖放一張或多張貼圖圖片、ZIP 壓縮包,或點擊瀏覽

2

設定參數

選擇最大尺寸、輸出格式與品質

3

壓縮並下載

壓縮後下載單檔或 ZIP 壓縮包

本工具相關

Q

該選擇哪種輸出格式?

A

WebP 最適合 Web 場景,體積最小。JPEG 適合沒有透明通道的照片類貼圖。PNG 能保留透明與細節。KTX2 適合 WebGL、Unity、Unreal 等即時 3D 引擎。

Q

可以批次壓縮多張貼圖嗎?

A

可以。最多上傳 50 張圖片,將所有圖片套用相同設定後一次壓縮,最後結果會打包成 ZIP 供下載。

Q

建議的最大貼圖尺寸是多少?

A

多數即時 3D 與 Web 場景,1024px 或 2048px 已足夠。只有在需要全解析度時才選擇原始尺寸。

Q

什麼時候該使用 KTX2?

A

當貼圖要載入支援 Basis Universal 的 3D 引擎時,使用 KTX2 最適合。一般 2D 分享或編輯,WebP/JPEG 更容易預覽。

Q

什麼是 2 的冪次方貼圖?為什麼它很重要?

A

GPU 處理尺寸為 2 的冪次方(如 256、512、1024)的貼圖時效率最高。否則驅動程式會重新縮放貼圖,可能造成模糊或額外記憶體佔用。本工具提供 512 到 4096 像素的 2 的冪次方尺寸選項。

Q

與模型貼圖壓縮工具有何不同?

A

本工具處理獨立的圖片檔案。模型貼圖壓縮工具則會最佳化 3D 模型內嵌貼圖,並匯出壓縮後的 GLB。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不儲存任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器記憶體中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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