紋理圖片壓縮
上傳紋理圖片,縮放並轉換為 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批次 50 張,ZIP 打包下載。
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關於本工具
為遊戲、3D 流程和 Web 專案優化獨立紋理圖片。在瀏覽器本地縮放、格式轉換並匯出,檔案不會上傳到伺服器。
使用技巧
- 1支援 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA 輸入
- 2最多批次 50 張,多張輸出打包為 ZIP
- 3輸出格式:WebP、JPEG、PNG、KTX2 或保持原格式
- 4最大尺寸:512px 至 4096px 或原始解析度
使用方法
1
上傳圖片
拖放一張或多張紋理圖片,或點擊瀏覽
2
設定參數
選擇最大尺寸、輸出格式和品質
3
壓縮並下載
壓縮後下載單檔或 ZIP 壓縮包
常見問題
Q
應該選擇哪種輸出格式?
A
WebP 適合 Web 場景。JPEG 適合無透明通道的照片類紋理。PNG 保留透明和細節。KTX2 適合 WebGL、Unity、Unreal 等即時 3D 引擎。
Q
可以批次壓縮多張紋理嗎?
A
可以。最多上傳 50 張,統一設定後壓縮,多張結果會打包為 ZIP 下載。
Q
建議的最大紋理尺寸是多少?
A
大多數即時 3D 和 Web 場景,1024px 或 2048px 已足夠。僅在需要全解析度時選擇原始尺寸。
Q
什麼時候應該用 KTX2?
A
當紋理將在支援 Basis Universal 的 3D 引擎中載入時使用 KTX2。一般 2D 分享或編輯,WebP/JPEG 更易預覽。
Q
檔案會上傳到伺服器嗎?
A
不會。所有處理在瀏覽器本地完成,圖片不會離開您的裝置。
Q
與模型紋理壓縮工具有何區別?
A
本工具處理獨立圖片檔案。模型紋理壓縮工具優化 3D 模型內嵌紋理並匯出壓縮後的 GLB。
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