最大紋理尺寸
1024px將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸
上傳貼圖圖片或 ZIP 壓縮包,縮放並轉換為 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批次 50 張,ZIP 打包下載。
或點擊選擇檔案,支援貼上
為遊戲、3D 流程與 Web 專案最佳化獨立貼圖與紋理圖片。在瀏覽器本地完成縮放、格式轉換與匯出,檔案不會上傳到伺服器。
1024px將所有紋理的大小限制在此最大尺寸內,減少紋理記憶體用量和檔案大小。
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸
WebP將紋理轉換為更高效的格式。WebP 提供出色的壓縮比和廣泛的瀏覽器支援。
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 保持原始格式
0.750.1 – 1 · step 0.05設定 WebP 和 JPEG 格式的壓縮品質。
ETC1S 檔案更小,適合漫反射貼圖。UASTC 保留更多細節,建議用於法線貼圖。
WebP 最適合 Web 場景,體積最小。JPEG 適合沒有透明通道的照片類貼圖。PNG 能保留透明與細節。KTX2 適合 WebGL、Unity、Unreal 等即時 3D 引擎。
可以。最多上傳 50 張圖片,將所有圖片套用相同設定後一次壓縮,最後結果會打包成 ZIP 供下載。
多數即時 3D 與 Web 場景,1024px 或 2048px 已足夠。只有在需要全解析度時才選擇原始尺寸。
當貼圖要載入支援 Basis Universal 的 3D 引擎時,使用 KTX2 最適合。一般 2D 分享或編輯,WebP/JPEG 更容易預覽。
GPU 處理尺寸為 2 的冪次方(如 256、512、1024)的貼圖時效率最高。否則驅動程式會重新縮放貼圖,可能造成模糊或額外記憶體佔用。本工具提供 512 到 4096 像素的 2 的冪次方尺寸選項。
本工具處理獨立的圖片檔案。模型貼圖壓縮工具則會最佳化 3D 模型內嵌貼圖,並匯出壓縮後的 GLB。