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紋理圖片壓縮

上傳紋理圖片,縮放並轉換為 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批次 50 張,ZIP 打包下載。

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關於本工具

為遊戲、3D 流程和 Web 專案優化獨立紋理圖片。在瀏覽器本地縮放、格式轉換並匯出,檔案不會上傳到伺服器。

使用技巧

  • 1支援 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA 輸入
  • 2最多批次 50 張,多張輸出打包為 ZIP
  • 3輸出格式:WebP、JPEG、PNG、KTX2 或保持原格式
  • 4最大尺寸:512px 至 4096px 或原始解析度

使用方法

1

上傳圖片

拖放一張或多張紋理圖片,或點擊瀏覽

2

設定參數

選擇最大尺寸、輸出格式和品質

3

壓縮並下載

壓縮後下載單檔或 ZIP 壓縮包

常見問題

Q

應該選擇哪種輸出格式?

A

WebP 適合 Web 場景。JPEG 適合無透明通道的照片類紋理。PNG 保留透明和細節。KTX2 適合 WebGL、Unity、Unreal 等即時 3D 引擎。

Q

可以批次壓縮多張紋理嗎?

A

可以。最多上傳 50 張,統一設定後壓縮,多張結果會打包為 ZIP 下載。

Q

建議的最大紋理尺寸是多少?

A

大多數即時 3D 和 Web 場景,1024px 或 2048px 已足夠。僅在需要全解析度時選擇原始尺寸。

Q

什麼時候應該用 KTX2?

A

當紋理將在支援 Basis Universal 的 3D 引擎中載入時使用 KTX2。一般 2D 分享或編輯,WebP/JPEG 更易預覽。

Q

檔案會上傳到伺服器嗎?

A

不會。所有處理在瀏覽器本地完成,圖片不會離開您的裝置。

Q

與模型紋理壓縮工具有何區別?

A

本工具處理獨立圖片檔案。模型紋理壓縮工具優化 3D 模型內嵌紋理並匯出壓縮後的 GLB。

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