تحويل 3DS إلى GLB

تحويل 3DS إلى GLB: نقل النماذج الكلاسيكية إلى معايير الويب والواقع المعزز (AR) الحديثة.

مساحة العمل

اسحب الملفات إلى هنا

أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر

حول هذه الأداة

كان 3DS تنسيقاً شائعاً في التسعينيات للألعاب والمخططات المعمارية القديمة. تحوله هذه الأداة إلى GLB، المعيار الحديث للويب والواقع المعزز، مع دمج القوام تلقائياً في ملف واحد.

ما هي خصائص النموذج المحفوظة بعد التحويل؟

يتم الحفاظ على الشكل الهندسي وألوان المواد وخرائط القوام وتجميع الكائنات بدقة.

لماذا يجب تحويل نماذج 3DS إلى GLB؟

تنسيق 3DS قديم ويفرض قيوداً على عدد المضلعات؛ بينما يدعم GLB جودة فائقة ويعمل على المتصفحات وأجهزة AR فورياً.

كيف أتأكد من تضمين القوام بشكل صحيح؟

ارفع ملف 3DS مع صور القوام الخاصة به معاً لتقوم الأداة بدمجها مباشرة في ملف GLB.

هل يمكن معالجة ملفات 3DS متعددة الأجزاء؟

نعم، يتحول كل جزء إلى شبكة فرعية مستقلة مع الحفاظ على خاماتها.

هل يمكن استخدام ملف GLB مباشرة في Unity أو Unreal Engine؟

نعم، GLB مدعوم بشكل أصيل في Unity و Unreal Engine و Blender وعارضات Three.js.

تنسيق 3DS قديم جداً، ما الذي يجب الانتباه إليه؟

تحقق من اتجاه المحاور ومقياس الحجم في نافذة المعاينة قبل اعتماد التحويل.

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

محور Y للأعلى

يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.

  • محور Y للأعلىموصى به: المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
  • محور Z للأعلى: المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

0°-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

0°-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

0°-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).

تطبيق التدوير

تحويل العقدة الجذرية

اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.

  • دمج بالرؤوس: يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
  • تحويل العقدة الجذريةموصى به: يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
3ds
الاسم الكامل:
أوتوديسك 3ds Max (3DS)
النوع:
نموذج 3D
التنسيق:
3DS
الأدوات:
Three.js、Blender
الوصف:
3DS تنسيق أنشأته Autodesk لإصدارات 3ds Max المبكرة، ويعود إلى المراحل الأولى للرسوميات ثلاثية الأبعاد. لا يزال مستخدماً على نطاق واسع في أصول ومكتبات قديمة كثيرة. يخزن الشبكة والمواد ومعلومات الخامات الأساسية، ببنية بسيطة وتوافق جيد. نظراً لمواصفاته المبكرة، توجد حدود واضحة: سقف منخفض نسبياً لعدد الرؤوس، وتقييد أسماء الملفات القصيرة 8.3، ودعم بدائي للحركات والعظام. لذلك نادراً ما يُستخدم تنسيقاً رئيسياً في سير العمل الحديث. عند مصادفة ملفات 3DS في مشاريع أو مكتبات قديمة يلزم عادة تحويلها إلى GLB أو OBJ لمتابعة الاستخدام.

ملاحظات:

  • تنسيق 3DS مدعوم على نطاق واسع في برامج ومحركات 3D

الميزات المدعومة:

  • عرض فوري بتقنية WebGL
  • تحكم مداري بالدوران والتحريك والتقريب
  • أوضاع عرض سلكي ومظلل
  • تشغيل الحركات إذا كان التنسيق يدعمها

تنسيق الإخراج

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
تنسيق نقل الرسوميات الثنائي (glTF 2.0)
النوع:
نموذج 3D
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.js、Babylon.js、Blender
الوصف:
GLB هو تنسيق glTF 2.0 الثنائي من مجموعة Khronos، يجمع الشبكات والمواد والخامات والحركات في ملف واحد. بات المعيار المعتمد للـ 3D على الويب والواقع المعزز والافتراضي، وتستخدمه Three.js وBabylon.js وmodel-viewer ومعاينات المتاجر الإلكترونية لتوزيع مكتفٍ ذاتياً وموثوق. يدعم GLB مواد PBR والحركات الهيكلية وضغط Draco وMeshopt، ما يجعله مناسباً للويب والواقع المعزز والاستخدام عبر البرامج المختلفة. لكنه يفقد تاريخ CAD البارامتري عند تحويله من STEP أو من برامج CAD الأصلية. للطباعة ثلاثية الأبعاد استخدم STL أو 3MF، إذ لا تستورد برامج التقطيع ملفات GLB.

ملاحظات:

  • بعض برامج التقطيع للطباعة ثلاثية الأبعاد لا تستورد ملفات GLB مباشرة
  • غير مناسب للتعديل البارامتري في CAD

الميزات المدعومة:

  • ملف ثنائي واحد مكتفٍ ذاتياً
  • دعم مواد PBR: اللون الأساسي والمعدنية والخشونة وخرائط النواظم
  • حركات هيكلية وإسناد جلدي وأهداف تحوّل شكلي
  • ضغط الشبكة بـ Draco وضغط الخامات بـ KTX2
  • عقد شبكية متعددة والتسلسل الهرمي للمشهد