تحويل 3DS إلى GLB

تحويل 3DS إلى GLB: نقل النماذج الكلاسيكية إلى معايير الويب والواقع المعزز (AR) الحديثة.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

كان 3DS تنسيقاً شائعاً في التسعينيات للألعاب والمخططات المعمارية القديمة. تحوله هذه الأداة إلى GLB، المعيار الحديث للويب والواقع المعزز، مع دمج القوام تلقائياً في ملف واحد.

نصائح

  • 1الحفاظ على المواد وخرائط القوام ودمجها تلقائياً داخل الملف
  • 2تأكد من اختيار ملفات صور القوام (JPG/PNG) المرافقة لملف 3DS

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

الافتراضيY-up

يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.

Y-upموصى به

المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.

Z-up

المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).

تطبيق التدوير

الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)

اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.

دمج بالرؤوس (Bake into vertices)

يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.

تحويل العقدة الجذرية (Root node transform)موصى به

يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
3ds
الاسم الكامل:
Autodesk 3ds Max (3DS)
النوع:
3D Model
التنسيق:
3DS
الأدوات:
Three.jsBlender
فتح بواسطة:
BlenderView in 3DS Viewer
الوصف:
3DS is a file format created by Autodesk for early versions of 3ds Max, originating during the nascent stage of 3D graphics. It remains widely used in numerous legacy assets and asset libraries. It stores mesh, material, and basic texture information, offering a simple structure and good compatibility. Due to early specifications, 3DS has clear limitations: a relatively low vertex count cap, 8.3 short filename restrictions, and primitive animation and bone support. Consequently, it is rarely used as a primary format in modern workflows. When encountering 3DS files in old projects or material libraries, conversion to GLB or OBJ is typically required for continued use.

ملاحظات:

  • The 3DS format is widely supported in 3D software and engines

الميزات المدعومة:

  • Real-time WebGL rendering
  • Orbit controls with rotate/pan/zoom
  • Wireframe and shaded display modes
  • Animation playback (if supported by format)

تنسيق الإخراج

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
النوع:
3D Model
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.jsBabylon.jsBlender
فتح بواسطة:
3D Model ViewerGLB Viewer
الوصف:
GLB is the binary glTF 2.0 format from Khronos Group, packing meshes, materials, textures, and animations into one file. It is the standard for Web 3D and AR/VR, used by Three.js, Babylon.js, model-viewer, and e-commerce previews for self-contained, reliable distribution. GLB supports PBR materials, skeletal animations, Draco and Meshopt compression, suitable for web, AR, and cross-software use. However, it loses CAD parametric history when tessellated from STEP or native CAD. For 3D printing, use STL or 3MF as slicers cannot import GLB.

ملاحظات:

  • Some 3D printing slicers cannot directly import GLB files
  • Not suitable for CAD parametric editing

الميزات المدعومة:

  • Single self-contained binary file
  • PBR material support (base color, metallic, roughness, normal maps)
  • Skeletal animation, skinning, and morph targets
  • Draco mesh compression and KTX2 texture compression
  • Multi-mesh nodes and scene hierarchy

كيفية الاستخدام

1

رفع ملف 3DS

اسحب وأفلت ملف 3DS أو انقر للتصفح

2

عرض معلومات النموذج والإعدادات

تحقق من تفاصيل النموذج واضبط إعدادات التحويل

3

تنزيل GLB

انقر فوق تحويل وقم بتنزيل ملف GLB فوراً

Q

ما هي خصائص النموذج المحفوظة بعد التحويل؟

A

يتم الحفاظ على الشكل الهندسي وألوان المواد وخرائط القوام وتجميع الكائنات بدقة.

Q

لماذا يجب تحويل نماذج 3DS إلى GLB؟

A

تنسيق 3DS قديم ويفرض قيوداً على عدد المضلعات؛ بينما يدعم GLB جودة فائقة ويعمل على المتصفحات وأجهزة AR فورياً.

Q

كيف أتأكد من تضمين القوام بشكل صحيح؟

A

ارفع ملف 3DS مع صور القوام الخاصة به معاً لتقوم الأداة بدمجها مباشرة في ملف GLB.

Q

هل يمكن معالجة ملفات 3DS متعددة الأجزاء؟

A

نعم، يتحول كل جزء إلى شبكة فرعية مستقلة مع الحفاظ على خاماتها.

Q

هل يمكن استخدام ملف GLB مباشرة في Unity أو Unreal Engine؟

A

نعم، GLB مدعوم بشكل أصيل في Unity و Unreal Engine و Blender وعارضات Three.js.

Q

تنسيق 3DS قديم جداً، ما الذي يجب الانتباه إليه؟

A

تحقق من اتجاه المحاور ومقياس الحجم في نافذة المعاينة قبل اعتماد التحويل.