ما هي خصائص النموذج المحفوظة بعد التحويل؟
يتم الحفاظ على الشكل الهندسي وألوان المواد وخرائط القوام وتجميع الكائنات بدقة.
تحويل 3DS إلى GLB: نقل النماذج الكلاسيكية إلى معايير الويب والواقع المعزز (AR) الحديثة.
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
كان 3DS تنسيقاً شائعاً في التسعينيات للألعاب والمخططات المعمارية القديمة. تحوله هذه الأداة إلى GLB، المعيار الحديث للويب والواقع المعزز، مع دمج القوام تلقائياً في ملف واحد.
يتم الحفاظ على الشكل الهندسي وألوان المواد وخرائط القوام وتجميع الكائنات بدقة.
تنسيق 3DS قديم ويفرض قيوداً على عدد المضلعات؛ بينما يدعم GLB جودة فائقة ويعمل على المتصفحات وأجهزة AR فورياً.
ارفع ملف 3DS مع صور القوام الخاصة به معاً لتقوم الأداة بدمجها مباشرة في ملف GLB.
نعم، يتحول كل جزء إلى شبكة فرعية مستقلة مع الحفاظ على خاماتها.
نعم، GLB مدعوم بشكل أصيل في Unity و Unreal Engine و Blender وعارضات Three.js.
تحقق من اتجاه المحاور ومقياس الحجم في نافذة المعاينة قبل اعتماد التحويل.
محور Y للأعلىيحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
تحويل العقدة الجذريةاختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.