المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل 3DS إلى GLB: نقل النماذج الكلاسيكية إلى معايير الويب والواقع المعزز (AR) الحديثة.
يرجى الانتظار
كان 3DS تنسيقاً شائعاً في التسعينيات للألعاب والمخططات المعمارية القديمة. تحوله هذه الأداة إلى GLB، المعيار الحديث للويب والواقع المعزز، مع دمج القوام تلقائياً في ملف واحد.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
اسحب وأفلت ملف 3DS أو انقر للتصفح
تحقق من تفاصيل النموذج واضبط إعدادات التحويل
انقر فوق تحويل وقم بتنزيل ملف GLB فوراً
يتم الحفاظ على الشكل الهندسي وألوان المواد وخرائط القوام وتجميع الكائنات بدقة.
تنسيق 3DS قديم ويفرض قيوداً على عدد المضلعات؛ بينما يدعم GLB جودة فائقة ويعمل على المتصفحات وأجهزة AR فورياً.
ارفع ملف 3DS مع صور القوام الخاصة به معاً لتقوم الأداة بدمجها مباشرة في ملف GLB.
نعم، يتحول كل جزء إلى شبكة فرعية مستقلة مع الحفاظ على خاماتها.
نعم، GLB مدعوم بشكل أصيل في Unity و Unreal Engine و Blender وعارضات Three.js.
تحقق من اتجاه المحاور ومقياس الحجم في نافذة المعاينة قبل اعتماد التحويل.