Ajustar eje

Cambia el eje superior según la convención de tu software, revisa la vista previa y exporta en el mismo formato.

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Acerca de esta herramienta

Esta herramienta convierte el eje superior del modelo entre las convenciones de coordenadas: Y arriba es habitual en glTF, Three.js y los motores web o de juegos, mientras que Z arriba es la convención de Blender, la CAO y los programas de laminado. El modelo gira ±90° alrededor de X, las coordenadas de los vértices se reescriben y las dimensiones se mantienen intactas. El archivo descargado conserva el formato original. Deja el eje de origen en Automático para seguir la convención del formato (GLB y OBJ son Y arriba, STL, 3MF y STEP son Z arriba) o defínelo a mano si la orientación real del archivo no coincide.

Acerca de las opciones de configuración

Configuración General

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Método de aplicación de la transformación

Elija cómo se aplica la transformación al modelo: modificando los vértices (horneada en los datos de geometría) o modificando la transformación del nodo raíz. Modificar los vértices reescribe todas las coordenadas de los vértices y se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación; modificar el nodo raíz conserva las coordenadas originales de los vértices y es más adecuado para flujos con animación, esqueleto o que necesiten preservar la estructura geométrica. La modificación del nodo raíz es la opción predeterminada recomendada.
  • Modificar vértices: La transformación se escribe en todas las coordenadas de los vértices, reescribiendo los datos de geometría; se aplica de forma coherente en todos los formatos de exportación.
  • Modificar nodo raízRecomendado: La transformación se escribe en el nodo raíz (posición/escala/rotación) manteniendo las coordenadas originales de los vértices; mejor para modelos animados o con esqueleto, pero los formatos que ignoran transformaciones de nodo (como STEP) no la aplicarán. Opción predeterminada recomendada.
Modificar nodo raíz

Ajustar eje

OpciónQué hacePredeterminado / rango

Eje superior de origen

El eje superior que usa actualmente el modelo. Auto sigue la convención del formato (GLB y OBJ suelen ser Y arriba; STL, 3MF y STEP suelen ser Z arriba). Defínelo manualmente si la orientación real del archivo difiere de la convención.
  • AutomáticoRecomendado: Usa el eje superior declarado por el formato; si no se declara, trata el modelo como Y arriba.
  • Y arriba: Convención de OpenGL, Three.js y la mayoría de los motores web.
  • Z arriba: Convención de Blender (predeterminado), 3ds Max y la mayoría del software CAD y de laminado.
Automático

Eje superior de destino

El eje superior que usará el archivo exportado. Si difiere del origen, el modelo gira ±90° alrededor de X sin cambiar de tamaño.
  • Y arriba: Ideal para vistas previas web, flujos de trabajo glTF/GLB y Three.js.
  • Z arriba: Ideal para Blender, CAD y laminadores de impresión 3D.
Y arriba

Sobre esta herramienta

Q

¿En qué se diferencia del cambio de eje superior del visor?

A

En el visor, el ajuste solo cambia la visualización, así que el archivo descargado conserva sus coordenadas. Esta herramienta escribe el giro en el archivo exportado, que se abre con la convención elegida en otros programas. Úsala antes de imprimir o entregar un modelo.

Q

¿En qué se diferencia de la herramienta Rotar modelo 3D?

A

La herramienta de rotación aplica cualquier ángulo en cualquier eje para colocar el modelo a mano. Ajustar eje solo realiza el giro de ±90° alrededor de X que convierte Y arriba en Z arriba y viceversa, sin calcular el ángulo.

Q

¿En qué se diferencia de la opción de eje superior del convertidor?

A

La operación es idéntica, un giro de ±90° alrededor de X, pero el convertidor también cambia el formato, por ejemplo de STL a GLB. Ajustar eje conserva el formato original y solo reescribe la convención de coordenadas.

Q

¿Qué programas usan Y arriba y cuáles Z arriba?

A

Y arriba es el estándar de OpenGL, Three.js, los flujos glTF/GLB y la mayoría de motores de juegos. Z arriba es el valor predeterminado de Blender y es común en 3ds Max, la CAO y los laminadores de impresión 3D. Este sitio trata STL, 3MF y STEP como Z arriba.

Q

Elegí el eje de destino, pero el modelo sigue tumbado. ¿Por qué?

A

Probablemente la orientación real del archivo no coincide con la convención del formato, por ejemplo un STL exportado como Y arriba. Cambia el eje de origen de Automático a Y arriba o Z arriba y vuelve a exportar.

Q

¿Afecta el cambio de eje al tamaño, las unidades o la precisión?

A

No. El giro conserva distancias, proporciones y precisión, y no implica conversión de unidades. Para asentar después el modelo en la base de impresión, usa la herramienta Alinear al suelo.

Q

¿Conviene modificar los vértices o el nodo raíz?

A

El criterio es el mismo que en las demás transformaciones. Modificar los vértices escribe el giro en todas las coordenadas, así que también se aplica en formatos sin jerarquía como STL y 3MF. Modificar el nodo raíz conserva los vértices originales, ideal para modelos animados o jerárquicos, pero los formatos que ignoran las transformaciones de nodo, como STEP, no lo siguen.

Preguntas generales

Q

¿Any3D es gratuito?

A

Las funciones principales son gratuitas para siempre. La conversión de formatos, la optimización de modelos y la vista previa en línea no requieren registro. Algunas funciones avanzadas son de pago.

Q

¿Se suben mis archivos a sus servidores?

A

No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.

Q

¿Necesito instalar software?

A

No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.

Q

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

A

No hay tope de tamaño de archivo ni de polígonos. El tamaño del modelo que puedes abrir depende de la memoria y la tarjeta gráfica de tu equipo; con modelos muy pesados la página puede ir lenta o cerrarse. Algunas herramientas sí limitan cuántos archivos se procesan a la vez, por ejemplo 50 modelos por lote o imágenes de hasta 50 MB en la compresión de texturas. Consulta la lista completa en Límites.