Error
El archivo tiene defectos estructurales que pueden impedir su visualización o conversión.
Comprueba la cabecera, los chunks y la estructura JSON de archivos GLB / GLTF, así como problemas comunes, todo localmente.
Por favor, espera
Sube un archivo GLB o GLTF y la herramienta verificará la cabecera del contenedor, la disposición de chunks y la estructura JSON según la especificación glTF 2.0. Los archivos GLTF pueden hacer referencia a buffers .bin y texturas externos: súbelos junto con el archivo. Los resultados se muestran al instante; los archivos no se suben a ningún servidor.
El archivo tiene defectos estructurales que pueden impedir su visualización o conversión.
Posibles problemas que conviene revisar antes de usar el archivo.
Información estructural normal que ayuda a entender la composición del archivo.
La cabecera del archivo debe contener el magic de glTF 0x46546C67.
Número de versión GLB; la especificación glTF 2.0 actual usa la versión 2.
La longitud total declarada en la cabecera debe coincidir con el tamaño real en bytes.
El chunk JSON debe existir y ubicarse antes del chunk BIN.
Campos obligatorios e integridad de referencias en el documento glTF.
Un GLB debe tener al menos 20 bytes; los archivos más pequeños están truncados o vacíos.
El chunk binario contiene los datos de geometría; sus límites deben caber en la longitud declarada.
El chunk JSON debe declarar asset.version (glTF 2.0).
Arrastra un archivo GLB o GLTF
Consulta el magic number, la versión, los chunks y la estructura JSON
Reexporta un archivo válido desde tu herramienta DCC
GLB es un contenedor binario único que empaqueta el JSON, los buffers y las texturas en un solo archivo. GLTF es un archivo JSON que puede hacer referencia a archivos .bin y texturas externos: súbelos junto con el archivo para obtener una verificación completa.
Sí. Los archivos .bin y las texturas a los que hace referencia el GLTF se pueden subir junto con el archivo principal, y la herramienta verificará la integridad de esas referencias.
El JSON se analiza según la especificación glTF 2.0: campos obligatorios como asset.version y meshes, referencias a buffers e imágenes, y límites de bufferView/accessor. Los archivos GLB también se comprueban en cuanto a número mágico, versión, longitud total y estructura de chunks. Las extensiones EXT_ o de proveedores no se interpretan.
Las causas más comunes son JSON no válido, campos obligatorios ausentes como asset.version, archivos .bin o texturas externos que no se suben junto con el .gltf, y referencias a buffers que apuntan fuera de sus datos. Reexporta el archivo como glTF 2.0 desde tu herramienta DCC; el informe indica el campo o chunk exacto que falló.
No. La validación es de solo lectura: no se modifican ni los chunks binarios del GLB ni el documento JSON de glTF. Los problemas se resuelven reexportando el archivo desde tu herramienta DCC.
La verificación estructural cubre la cabecera, los chunks y los campos obligatorios de JSON, problemas comunes. Las extensiones especiales o campos comerciales específicos de ciertas aplicaciones no están dentro del alcance de la verificación.
Sí, las funciones principales de Any3D son gratuitas para siempre. Ofrecemos conversión de formatos, optimización de modelos y vista previa en línea sin coste y sin registro.
No. Los archivos que selecciona se procesan solo en su navegador en este dispositivo: no salen de su dispositivo ni se envían a nuestros servidores. No almacenamos archivos de usuarios; tras el procesamiento, los datos relacionados en la memoria del navegador se liberan.
No hace falta instalar nada. Any3D funciona íntegramente en el navegador: solo abre la página web para usar todas las funciones. Funciona en Windows, Mac, Linux y otros sistemas operativos principales.
La capacidad de procesamiento depende del rendimiento de su dispositivo y de la cantidad de vértices y la complejidad de texturas del modelo, no solo del tamaño del archivo. No imponemos ningún límite de tamaño, pero cuando un modelo supera lo que su dispositivo puede manejar, la página puede ralentizarse o incluso bloquearse.