Erreur
Le fichier présente un défaut structurel pouvant empêcher l'affichage ou la conversion.
Vérifiez l'en-tête, les chunks et la structure JSON des fichiers GLB/GLTF, ainsi que les problèmes courants, entièrement en local.
Veuillez patienter
Téléchargez un fichier GLB ou GLTF et l'outil vérifie l'en-tête du conteneur, la disposition des chunks et la structure JSON conformément à la spécification glTF 2.0. Les fichiers GLTF peuvent référencer des fichiers .bin et des textures externes, veuillez les télécharger ensemble. Les résultats sont affichés instantanément, aucun fichier n'est envoyé sur un serveur.
Le fichier présente un défaut structurel pouvant empêcher l'affichage ou la conversion.
Problème potentiel à vérifier avant utilisation.
Information structurelle normale aidant à comprendre la composition du fichier.
L'en-tête du fichier doit être le magic number glTF 0x46546C67.
Numéro de version GLB. La version actuelle de la spécification glTF 2.0 est 2.
La longueur totale déclarée dans l'en-tête doit correspondre au nombre réel d'octets.
Le chunk JSON doit être présent et placé avant le chunk BIN.
Champs obligatoires du document glTF et intégrité des références.
Un GLB doit faire au moins 20 octets ; les fichiers plus petits sont tronqués ou vides.
Le chunk binaire contient les données de géométrie ; ses limites doivent tenir dans la longueur déclarée.
Le chunk JSON doit déclarer asset.version (glTF 2.0).
Glissez-déposez un fichier GLB ou GLTF
Voir le nombre magique, la version, les chunks et la structure JSON
Réexporter un fichier valide depuis votre outil DCC
GLB est un conteneur binaire unique qui regroupe le JSON, les tampons et les textures dans un seul fichier. GLTF est un fichier JSON qui peut référencer des fichiers .bin et des textures externes. Téléchargez-les ensemble pour une vérification complète.
Oui. Les fichiers .bin et les textures référencés par le GLTF peuvent être téléchargés ensemble, et l'outil vérifie l'intégrité de ces références.
Le JSON est analysé selon la spécification glTF 2.0 : champs obligatoires tels que asset.version et meshes, références de buffers et d'images, et limites des bufferView/accessor. Les fichiers GLB sont en outre vérifiés sur le nombre magique, la version, la longueur totale et l'agencement des chunks. Les extensions EXT_ ou propriétaires ne sont pas interprétées.
Les causes les plus courantes sont un JSON invalide, des champs obligatoires manquants comme asset.version, des fichiers .bin ou textures externes non déposés avec le .gltf, et des références de buffers qui pointent hors de leurs données. Réexportez le fichier en glTF 2.0 depuis votre outil DCC. Le rapport indique le champ ou le chunk exact en échec.
Non. La validation est en lecture seule : ni les chunks binaires du GLB ni le document JSON glTF ne sont modifiés. Les problèmes se corrigent en réexportant le fichier depuis votre outil DCC.
Les vérifications structurelles couvrent les problèmes courants tels que l'en-tête, les chunks et les champs JSON obligatoires. Les extensions spéciales ou les champs métier spécifiques à certaines applications ne sont pas couverts.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.