Convertisseur GLB vers GLTF

GLB → GLTF : décomposez un fichier unique en ressources modifiables.

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À propos de cet outil

GLB regroupe modèle, textures et matériaux en un seul fichier, rendant impossible l'édition individuelle d'une partie. Cet outil décompresse le GLB en GLTF, générant des images de texture indépendantes, des données géométriques du modèle et des définitions de matériaux, vous permettant de remplacer ou d'ajuster chaque élément dans votre logiciel de modélisation, sans être limité par le format groupé.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge deux modes d'exportation : séparé (ZIP) et intégré (fichier unique).
  • 2Les textures extraites conservent leur format d'origine, faciles à éditer directement.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Paramètres de sortie GLTF

Mode des ressources

Par défautSéparé

Choisissez comment les textures et les tampons sont organisés dans la sortie.

SéparéRecommandé

Exportez les fichiers .gltf, .bin et les textures séparément. Convient pour modifier des ressources individuelles.

Intégré

Intègre toutes les ressources sous forme d'URI de données Base64 dans un seul fichier .gltf. Distribution plus simple mais taille plus importante.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le standard ouvert de Khronos pour le Web 3D, regroupant éléments glTF en un seul fichier binaire, utilisé dans Three.js, Babylon.js et applis AR/VR.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
gltf, glb
Nom complet:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Type:
3D Scene
Format:
GLTF
Description:
GLTF est un format ouvert de transmission 3D, conçu pour un chargement rapide. Il utilise une description JSON avec des fichiers binaires et textures séparés.

Notes:

  • Les ressources externes (.bin, textures) doivent être conservées ensemble
  • Peut nécessiter des outils supplémentaires pour les flux de travail CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format 3D courant

Mode d'emploi

1

Téléversez votre GLB

Glissez-déposez votre fichier GLB ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger GLTF

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier GLTF instantanément

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Quelle est la différence entre les modes d'exportation séparé et intégré ?

A

Le mode séparé exporte une archive ZIP contenant un fichier .gltf principal, des fichiers de données de modèle (.bin) et des images de texture indépendantes, idéal pour éditer et remplacer les ressources une par une. Le mode intégré exporte un seul fichier .gltf dans lequel toutes les ressources sont intégrées, pratique pour la distribution en un seul fichier, mais plus volumineux et moins pratique pour l'édition individuelle des textures. Vous pouvez changer de mode dans les paramètres de conversion.

Q

Quels fichiers vais-je obtenir après la décompression ?

A

En mode séparé, vous téléchargez une archive ZIP contenant un fichier .gltf principal, des fichiers de données de modèle (.bin) et des images de texture (.png/.jpg), liés par des chemins relatifs. En mode intégré, vous téléchargez un seul fichier .gltf dans lequel toutes les ressources sont intégrées, sans fichiers supplémentaires.

Q

Puis-je reconditionner un GLTF en GLB après l'avoir édité ?

A

Oui, utilisez l'outil GLTF vers GLB de ce site pour reconditionner plusieurs fichiers en un seul fichier GLB. Attention : le fichier GLTF en mode intégré doit d'abord être décompressé en ressources séparées, ou vous pouvez téléverser directement ce fichier pour le reconditionner.

Q

Quel est le format des textures extraites après la décompression ?

A

Les textures conservent leur format d'origine, généralement PNG ou JPG. Si le GLB original utilise des formats de texture compressés (par exemple, KTX2), ils sont convertis en PNG standard pour faciliter l'édition et le remplacement.

Q

La GLTF convertie conserve-t-elle tout de ma GLB ?

A

Oui. La géométrie, les matériaux, les textures et les animations sont tous conservés : la conversion ne change que l'emballage, d'un fichier binaire unique vers des ressources séparées. Une exception : les textures compressées comme KTX2 sont converties en PNG standard pour pouvoir être éditées et visualisées partout.

Q

Que se passe-t-il si les fichiers de texture manquent lors du chargement de la GLTF séparée ?

A

Le fichier .gltf chargera toujours la géométrie, mais les matériaux apparaîtront sans leurs textures, généralement gris ou avec l'ombrage par défaut. Conservez tout le dossier décompressé afin que les références de texture se résolvent.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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