GLB vers GLTF

GLB → GLTF : décomposez un fichier unique en ressources modifiables.

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À propos de cet outil

Le format GLB regroupe le modèle, les textures et les matériaux dans un seul fichier binaire, ce qui rend difficile la modification d'un élément isolé. Cet outil décompresse le GLB en GLTF : il génère des images de texture distinctes, des données géométriques et des définitions de matériaux. Vous pouvez ainsi remplacer ou ajuster chaque composant dans votre logiciel de modélisation habituel, sans être bloqué par le fichier groupé.

Conseils d'utilisation

  • 1Deux modes d'exportation sont disponibles : séparé (ZIP) ou intégré (fichier unique).
  • 2Les textures extraites gardent leur format d'origine, ce qui facilite leur retouche directe.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Paramètres de sortie GLTF

Mode des ressources

Par défautSéparé

Choisissez comment les textures et les tampons sont organisés dans la sortie.

SéparéRecommandé

Exportez les fichiers .gltf, .bin et les textures séparément. Convient pour modifier des ressources individuelles.

Intégré

Intègre toutes les ressources sous forme d'URI de données Base64 dans un seul fichier .gltf. Distribution plus simple mais taille plus importante.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
gltf, glb
Nom complet:
Format de transmission GL (glTF 2.0)
Type:
Scène 3D
Format:
GLTF
Description:
glTF est un format 3D open source défini par Khronos, souvent appelé le JPEG du monde 3D : il décrit la scène en JSON, les données géométriques dans des fichiers .bin séparés, et les textures référencées indépendamment, facilitant le chargement incrémental et le streaming. glTF 2.0 domine l'échange 3D entre Web, mobiles et moteurs de jeu. Comparé à GLB, glTF en plusieurs fichiers permet le chargement à la demande via CDN et la réutilisation, mais risque de perte de références. GLB est plus fiable pour un fichier unique ; glTF offre plus de flexibilité pour le contrôle du chargement ou les mises à jour.

Notes:

  • Les ressources externes (.bin, textures) doivent être conservées ensemble
  • Peut nécessiter des outils supplémentaires pour les flux de travail CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format 3D courant

Mode d'emploi

1

Téléverser le fichier GLB

Glissez-déposez le fichier GLB et patientez pendant la décompression.

2

Choisir le mode d'exportation

Sélectionnez le mode séparé (ZIP, textures en fichiers indépendants) ou intégré (fichier .gltf unique).

3

Télécharger le GLTF décompressé

Téléchargez les ressources GLTF : les textures restent dans leur format d'origine, prêtes à être modifiées puis réemballées en GLB.

Q

Quelle est la différence entre l'export séparé et l'export intégré ?

A

L'export séparé produit une archive ZIP contenant le fichier .gltf principal, les données du modèle (.bin) et les textures individuelles : idéal pour remplacer une ressource précise. L'export intégré produit un seul fichier .gltf dans lequel tout est inclus, pratique pour diffuser un fichier unique, mais plus volumineux et moins commode pour retoucher une texture isolément. Le mode se change dans les réglages de conversion.

Q

Quels fichiers vais-je obtenir après la décompression ?

A

En mode séparé, vous téléchargez un ZIP avec le fichier .gltf principal, les données du modèle (.bin) et les textures (.png/.jpg), reliés par des chemins relatifs. En mode intégré, vous téléchargez un seul fichier .gltf contenant toutes les ressources, sans aucun fichier externe.

Q

Puis-je réemballer un GLTF modifié en GLB ?

A

Oui, utilisez l'outil GLTF vers GLB de ce site pour regrouper les fichiers séparés en un seul GLB. Attention : un GLTF intégré doit d'abord être converti en ressources séparées, ou vous pouvez directement téléverser ce fichier pour le réemballer.

Q

Quel est le format des textures extraites ?

A

Les textures conservent leur format d'origine, généralement PNG ou JPG. Si le GLB source utilise une texture compressée comme KTX2, elle est convertie en PNG standard afin de pouvoir être modifiée et remplacée facilement.

Q

Le GLTF converti conserve-t-il tout le contenu du GLB ?

A

Oui. Géométrie, matériaux, textures et animations sont préservés : la conversion ne modifie que le conditionnement, d'un fichier binaire unique vers des ressources distinctes. Seule exception : les textures compressées comme KTX2 deviennent des PNG standard, plus simples à éditer et à visualiser partout.

Q

Que se passe-t-il si les textures manquent au chargement d'un GLTF séparé ?

A

Le fichier .gltf charge toujours la géométrie, mais les matériaux apparaissent gris ou avec un ombrage par défaut, faute de textures. Conservez l'ensemble du dossier décompressé pour que les références vers les images se résolvent correctement.