GLB vers PLY

GLB → PLY : idéal pour l'échange de nuages de points avec des outils de recherche.

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À propos de cet outil

Le format PLY est très courant dans la recherche académique, le scan 3D et le traitement de nuages de points. Cet outil convertit les modèles GLB en PLY, vous permettant d'utiliser les données de maillage dans des flux de travail scientifiques, d'effectuer des analyses de nuages de points et d'échanger des données avec des logiciels comme MeshLab, CloudCompare, Blender, etc. Tout le traitement s'effectue localement dans votre navigateur, sans téléversement de fichiers.

Conseils d'utilisation

  • 1Exporte les positions, l'orientation et les informations de couleur du modèle
  • 2Le fichier converti peut être directement utilisé dans les logiciels de traitement de nuages de points

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautZ-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-up

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-upRecommandé

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
ply
Nom complet:
Polygon File Format (PLY)
Type:
Nuage de points / Maillage
Format:
PLY
Description:
PLY (Polygon File Format) a été conçu par le laboratoire d'infographie de l'université Stanford. Il est très utilisé pour la sortie de scanners 3D et le traitement de nuages de points et de maillages, et prend en charge des attributs de sommet comme les coordonnées, les couleurs, les normales et les coordonnées de texture, en encodage ASCII comme binaire. PLY est apprécié pour sa simplicité et sa souplesse, mais ces qualités définissent aussi ses limites : il lui manque des systèmes standard d'animation et de matériaux, ce qui le destine plutôt à la géométrie statique et aux données numérisées. Les fichiers PLY binaires sont plus légers et se chargent plus vite : privilégiez-les pour traiter des données de scan.

Notes:

  • Pas de support des textures ou des matériaux
  • Tailles de fichier importantes pour les maillages complexes

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des couleurs et normales par sommet
  • Encodage binaire et ASCII
  • Compatible avec MeshLab, CloudCompare, Open3D
  • Largement utilisé dans la recherche académique et le scan 3D

Mode d'emploi

1

Téléversez votre fichier GLB

Glissez-déposez votre fichier GLB ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les informations et paramètres du modèle

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger PLY

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier PLY instantanément

Q

Quelles données sont conservées dans le fichier PLY converti ?

A

Les positions, l'orientation et les couleurs de surface (si le GLB contient des couleurs) sont conservées. PLY ne prend pas en charge les textures ou les matériaux : ceux-ci sont ignorés.

Q

Le résultat de la conversion peut-il être utilisé pour le traitement de nuages de points ?

A

Oui. PLY contient les données de points du modèle, qui peuvent être directement importées dans des outils de traitement de nuages de points pour des opérations de filtrage, d'analyse, etc. L'effet est meilleur si le maillage du modèle GLB est dense.

Q

Les animations et les squelettes sont-ils conservés ?

A

Non. PLY enregistre uniquement la géométrie statique. Seule la forme du modèle en pose par défaut est conservée après conversion ; les animations, les données squelettiques et les déformations sont supprimées.

Q

Quels logiciels peuvent ouvrir le fichier PLY converti ?

A

Le format PLY est largement compatible. Les logiciels courants comme MeshLab, CloudCompare, Blender, PCL, Open3D le prennent en charge, ce qui en fait un format universel pour l'échange de données géométriques.

Q

Quelle est la différence entre convertir GLB en PLY et PCD en PLY ?

A

Les deux outils produisent le même format PLY mais servent des sources différentes : PCD vers PLY convertit les nuages de points du format PCD de PCL, tandis que cet outil convertit les modèles GLB classiques, maillage inclus, en PLY pour les flux de scan, de recherche et de nuages de points.

Q

Ma GLB est un maillage : le PLY conserve-t-il les surfaces ?

A

Oui. Le PLY contient à la fois les données de sommets et les faces triangulaires de la GLB, donc la surface est préservée. Vous pouvez le charger comme maillage ou traiter les sommets comme un nuage de points dans des outils comme CloudCompare.