Compression de textures GLTF

Optimisez les textures de vos GLTF et téléchargez un GLB optimisé.

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À propos de cet outil

Téléversez le .gltf ainsi que les textures/.bin du même dossier. Les textures sont redimensionnées et transcodées, la géométrie reste inchangée, et le résultat est empaqueté en un GLB optimisé en un seul fichier. Le traitement est entièrement local.

Conseils d'utilisation

  • 1Incluez les textures externes
  • 2Redimensionnement et transcodage des textures
  • 3Export : GLB optimisé

À propos des options de configuration

Texture / Image

Taille maximale de texture

Par défaut1024px

Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.

256px
512px
1024pxRecommandé
2048px
4096px
Conserver la taille d'origine

Format de texture

Par défautWebP

Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.

WebPRecommandé
JPEG
PNG
KTX2
Conserver le format d'origine

Qualité

Par défaut0.75

Plage0.1 – 1 · step 0.05

Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.

Mode d'encodage KTX2

ETC1S produit des fichiers plus petits, adapté aux cartes diffuses. UASTC préserve plus de détails, recommandé pour les cartes de normales.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
gltf, glb
Nom complet:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Type:
3D Scene
Format:
GLTF
Description:
GLTF est un format ouvert de transmission 3D, conçu pour un chargement rapide. Il utilise une description JSON avec des fichiers binaires et textures séparés.

Notes:

  • Les ressources externes (.bin, textures) doivent être conservées ensemble
  • Peut nécessiter des outils supplémentaires pour les flux de travail CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format 3D courant

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Type:
3D Model
Format:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Description:
La sortie GLB compressée utilise la compression géométrique Draco et/ou l'optimisation des textures pour réduire considérablement la taille du fichier tout en préservant la qualité visuelle.

Notes:

  • Les modèles encodés avec Draco nécessitent un décodeur Draco pour être rendus
  • La taille du fichier peut être réduite de 50 à 90 % selon les paramètres

Fonctionnalités prises en charge:

  • Compression géométrique Draco (jusqu'à 90 % de réduction)
  • Conversion de format de texture WebP/JPEG
  • Simplification du maillage avec force configurable
  • Matériaux PBR d'origine et hiérarchie de scène préservés

Mode d'emploi

1

Télécharger le modèle

Glissez-déposez le.gltf avec ses textures

2

Voir les textures

Consultez la liste des textures

3

Configurer et compresser

Compressez et téléchargez le GLB

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Pourquoi exporter en GLB ?

A

Après la compression des textures, un GLB en un seul fichier est le format de livraison le plus pratique : un fichier à héberger, une seule requête à charger, et aucun .bin ni fichier de texture séparé à synchroniser. Tout est intégré automatiquement.

Q

Quels fichiers devez-vous téléverser ?

A

Téléversez le .gltf avec le .bin et toutes les textures qu'il référence, depuis le même dossier. L'outil ré-encode ces maps et empaquette le tout dans un GLB en un seul fichier : les fichiers auxiliaires ne sont pas nécessaires pour le résultat.

Q

La géométrie sera-t-elle modifiée ?

A

Non. Seules les images de texture intégrées sont redimensionnées et transcodées ; le maillage, les normales, les UV et l'animation sont préservés à l'identique. Le GLB est une version réempaquetée de la même scène avec des images plus légères.

Q

Peut-on limiter la taille des textures ?

A

Oui. Choisissez un préréglage de 256, 512, 1024, 2048 ou 4096 px, ou conservez la taille d'origine. 1024 ou 2048 suffit pour la plupart des usages web ; en dessous de 1024, les détails fins peuvent paraître flous.

Q

Les cartes de normales seront-elles affectées ?

A

Les cartes de normales sont redimensionnées et ré-encodées comme les autres textures. Pour un meilleur rendu des surfaces, choisissez PNG ou conservez l'encodage d'origine : les formats avec perte comme JPEG peuvent graver des artefacts visibles dans les normales.

Q

Le GLB de sortie fonctionne-t-il avec tous les visualiseurs glTF ?

A

Oui, le GLB est le conteneur glTF binaire standard : le résultat se charge dans Three.js, Babylon.js, Blender et la plupart des visualiseurs de modèles. À noter : les textures KTX2 nécessitent un chargeur compatible KTX2 (Three.js KTX2Loader ou Babylon.js), tandis que WebP/JPEG/PNG fonctionnent partout.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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