Taille maximale de texture
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Optimisez les textures de vos GLTF et téléchargez un GLB optimisé.
Veuillez patienter
Téléversez le .gltf ainsi que les textures/.bin du même dossier. Les textures sont redimensionnées et transcodées, la géométrie reste inchangée, et le résultat est empaqueté en un GLB optimisé en un seul fichier. Le traitement est entièrement local.
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Par défautWebP
Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
Par défaut0.75
Plage0.1 – 1 · step 0.05
Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.
ETC1S produit des fichiers plus petits, adapté aux cartes diffuses. UASTC préserve plus de détails, recommandé pour les cartes de normales.
Glissez-déposez le.gltf avec ses textures
Consultez la liste des textures
Compressez et téléchargez le GLB
Après la compression des textures, un GLB en un seul fichier est le format de livraison le plus pratique : un fichier à héberger, une seule requête à charger, et aucun .bin ni fichier de texture séparé à synchroniser. Tout est intégré automatiquement.
Téléversez le .gltf avec le .bin et toutes les textures qu'il référence, depuis le même dossier. L'outil ré-encode ces maps et empaquette le tout dans un GLB en un seul fichier : les fichiers auxiliaires ne sont pas nécessaires pour le résultat.
Non. Seules les images de texture intégrées sont redimensionnées et transcodées ; le maillage, les normales, les UV et l'animation sont préservés à l'identique. Le GLB est une version réempaquetée de la même scène avec des images plus légères.
Oui. Choisissez un préréglage de 256, 512, 1024, 2048 ou 4096 px, ou conservez la taille d'origine. 1024 ou 2048 suffit pour la plupart des usages web ; en dessous de 1024, les détails fins peuvent paraître flous.
Les cartes de normales sont redimensionnées et ré-encodées comme les autres textures. Pour un meilleur rendu des surfaces, choisissez PNG ou conservez l'encodage d'origine : les formats avec perte comme JPEG peuvent graver des artefacts visibles dans les normales.
Oui, le GLB est le conteneur glTF binaire standard : le résultat se charge dans Three.js, Babylon.js, Blender et la plupart des visualiseurs de modèles. À noter : les textures KTX2 nécessitent un chargeur compatible KTX2 (Three.js KTX2Loader ou Babylon.js), tandis que WebP/JPEG/PNG fonctionnent partout.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.