Taille maximale de texture
1024pxLimite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Conserver la taille d'origine
Importez des images texture ou une archive ZIP, redimensionnez et convertissez en WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Jusqu'à 50 fichiers en lot, téléchargement ZIP.
ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge
Optimisez des images texture autonomes pour jeux, pipelines 3D et web. Traitement local dans le navigateur, sans envoi serveur.
1024pxLimite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
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WebPConvertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · Conserver le format d'origine
0.750.1 – 1 · step 0.05Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.
ETC1S produit des fichiers plus petits, adapté aux cartes diffuses. UASTC préserve plus de détails, recommandé pour les cartes de normales.
WebP offre la meilleure taille de fichier pour le web. JPEG convient bien aux photos sans transparence. PNG préserve l'alpha et les détails sans perte. KTX2 est idéal pour les moteurs 3D temps réel (WebGL, Unity, Unreal) avec une compression optimisée pour le GPU.
Oui. Téléchargez jusqu'à 50 images, appliquez les mêmes réglages à toutes, puis téléchargez un ZIP contenant chaque fichier compressé.
1024px ou 2048px suffisent en général. Original seulement si pleine résolution requise.
Pour textures chargées dans moteurs 3D Basis Universal. WebP/JPEG plus pratiques pour usage image classique.
Les GPU traitent les textures plus efficacement lorsque leurs dimensions sont des puissances de deux (p. ex. 256, 512, 1024). Sinon, le pilote redimensionne la texture, ce qui peut entraîner un flou ou une consommation de mémoire supplémentaire. Cet outil propose des tailles en puissance de deux de 512 à 4096 pixels.
Cet outil traite des fichiers image seuls. La compression modèle optimise les textures intégrées et exporte un GLB.