Taille maximale de texture
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Importez des images texture ou une archive ZIP, redimensionnez et convertissez en WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Jusqu'à 50 fichiers en lot, téléchargement ZIP.
Veuillez patienter
Optimisez des images texture autonomes pour jeux, pipelines 3D et web. Traitement local dans le navigateur, sans envoi serveur.
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Par défautWebP
Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
Par défaut0.75
Plage0.1 – 1 · step 0.05
Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.
ETC1S produit des fichiers plus petits, adapté aux cartes diffuses. UASTC préserve plus de détails, recommandé pour les cartes de normales.
Glissez-déposez une ou plusieurs images texture, une archive ZIP, ou parcourez
Choisissez taille max, format de sortie et qualité
Compressez puis téléchargez un fichier ou un ZIP
WebP offre la meilleure taille de fichier pour le web. JPEG convient bien aux photos sans transparence. PNG préserve l'alpha et les détails sans perte. KTX2 est idéal pour les moteurs 3D temps réel (WebGL, Unity, Unreal) avec une compression optimisée pour le GPU.
Oui. Téléchargez jusqu'à 50 images, appliquez les mêmes réglages à toutes, puis téléchargez un ZIP contenant chaque fichier compressé.
1024px ou 2048px suffisent en général. Original seulement si pleine résolution requise.
Pour textures chargées dans moteurs 3D Basis Universal. WebP/JPEG plus pratiques pour usage image classique.
Les GPU traitent les textures plus efficacement lorsque leurs dimensions sont des puissances de deux (p. ex. 256, 512, 1024). Sinon, le pilote redimensionne la texture, ce qui peut entraîner un flou ou une consommation de mémoire supplémentaire. Cet outil propose des tailles en puissance de deux de 512 à 4096 pixels.
Cet outil traite des fichiers image seuls. La compression modèle optimise les textures intégrées et exporte un GLB.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.