Compression d'images texture

Importez des images texture ou une archive ZIP, redimensionnez et convertissez en WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Jusqu'à 50 fichiers en lot, téléchargement ZIP.

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À propos de cet outil

Optimisez des images texture autonomes pour jeux, pipelines 3D et web. Traitement local dans le navigateur, sans envoi serveur.

Conseils d'utilisation

  • 1Entrée : PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA ou archive ZIP
  • 2Jusqu'à 50 images ; plusieurs sorties en ZIP
  • 3Sortie : WebP, JPEG, PNG, KTX2 ou format original
  • 4Taille max : 512px à 4096px ou résolution originale

À propos des options de configuration

Texture / Image

Taille maximale de texture

Par défaut1024px

Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.

256px
512px
1024pxRecommandé
2048px
4096px
Conserver la taille d'origine

Format de texture

Par défautWebP

Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.

WebPRecommandé
JPEG
PNG
KTX2
Conserver le format d'origine

Qualité

Par défaut0.75

Plage0.1 – 1 · step 0.05

Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.

Mode d'encodage KTX2

ETC1S produit des fichiers plus petits, adapté aux cartes diffuses. UASTC préserve plus de détails, recommandé pour les cartes de normales.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
Texture
Nom complet:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
Type:
Image / Texture
Format:
Raster / Vector Image
Outils:
GIMPPhotoshop
Ouvrir avec:
System Image ViewerGIMP
Description:
Téléchargez des images de texture ou une archive ZIP. Ce format permet d'importer plusieurs textures à la fois, en appliquant des paramètres de compression identiques à toutes les images pour garantir une cohérence dans le rendu 3D. Idéal pour les matériaux PBR ou les cartes de normal, bump, etc.

Notes:

  • Prend en charge PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • Jusqu'à 50 fichiers par lot

Fonctionnalités prises en charge:

  • Traitement par lots jusqu'à 50 fichiers
  • Prise en charge des archives ZIP

Format de sortie

Extension:
Texture
Nom complet:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
Type:
Image / Texture
Format:
Compressed Raster Image
Outils:
Ouvrir avec:
System Image Viewer
Description:
Image optimisée pour une utilisation en tant que texture 3D. Redimensionnée, convertie dans un format approprié et réduite en qualité selon vos paramètres.

Notes:

  • KTX2 nécessite des moteurs 3D compatibles

Fonctionnalités prises en charge:

  • Redimensionnement en puissance de deux
  • Conversion de format : WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • Qualité réglable

Mode d'emploi

1

Importer des images

Glissez-déposez une ou plusieurs images texture, une archive ZIP, ou parcourez

2

Configurer

Choisissez taille max, format de sortie et qualité

3

Compresser et télécharger

Compressez puis téléchargez un fichier ou un ZIP

À propos de cet outil

Q

Quel format de sortie choisir ?

A

WebP offre la meilleure taille de fichier pour le web. JPEG convient bien aux photos sans transparence. PNG préserve l'alpha et les détails sans perte. KTX2 est idéal pour les moteurs 3D temps réel (WebGL, Unity, Unreal) avec une compression optimisée pour le GPU.

Q

Compression par lot ?

A

Oui. Téléchargez jusqu'à 50 images, appliquez les mêmes réglages à toutes, puis téléchargez un ZIP contenant chaque fichier compressé.

Q

Taille max recommandée ?

A

1024px ou 2048px suffisent en général. Original seulement si pleine résolution requise.

Q

Quand utiliser KTX2 ?

A

Pour textures chargées dans moteurs 3D Basis Universal. WebP/JPEG plus pratiques pour usage image classique.

Q

Qu'est-ce qu'une texture en puissance de deux et pourquoi est-ce important ?

A

Les GPU traitent les textures plus efficacement lorsque leurs dimensions sont des puissances de deux (p. ex. 256, 512, 1024). Sinon, le pilote redimensionne la texture, ce qui peut entraîner un flou ou une consommation de mémoire supplémentaire. Cet outil propose des tailles en puissance de deux de 512 à 4096 pixels.

Q

Différence avec compression texture modèle ?

A

Cet outil traite des fichiers image seuls. La compression modèle optimise les textures intégrées et exporte un GLB.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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