Any3DAny3D

Compression d'images texture

Importez des images texture, redimensionnez et convertissez en WebP, JPEG, PNG ou KTX2. Jusqu'à 50 fichiers en lot, téléchargement ZIP.

Chargement...

Veuillez patienter

À propos

Optimisez des images texture autonomes pour jeux, pipelines 3D et web. Traitement local dans le navigateur, sans envoi serveur.

Conseils d'utilisation

  • 1Entrée : PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA
  • 2Jusqu'à 50 images ; plusieurs sorties en ZIP
  • 3Sortie : WebP, JPEG, PNG, KTX2 ou format original
  • 4Taille max : 512px à 4096px ou résolution originale

Mode d'emploi

1

Importer des images

Glissez-déposez une ou plusieurs images texture

2

Configurer

Choisissez taille max, format de sortie et qualité

3

Compresser et télécharger

Compressez puis téléchargez un fichier ou un ZIP

FAQ

Q

Quel format de sortie choisir ?

A

WebP pour le web, JPEG pour photos sans transparence, PNG pour alpha, KTX2 pour moteurs 3D temps réel.

Q

Compression par lot ?

A

Oui, jusqu'à 50 images avec les mêmes réglages, téléchargement ZIP.

Q

Taille max recommandée ?

A

1024px ou 2048px suffisent en général. Original seulement si pleine résolution requise.

Q

Quand utiliser KTX2 ?

A

Pour textures chargées dans moteurs 3D Basis Universal. WebP/JPEG plus pratiques pour usage image classique.

Q

Upload serveur ?

A

Non, tout est traité localement dans le navigateur.

Q

Différence avec compression texture modèle ?

A

Cet outil traite des fichiers image seuls. La compression modèle optimise les textures intégrées et exporte un GLB.

Nous soutenir