KMZ vers GLB

KMZ → GLB : les modèles terrestres passent au 3D universel.

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À propos de cet outil

Un fichier KMZ est une archive compressée utilisée par Google Earth. Il contient des informations géographiques KML et des modèles 3D au format Collada (DAE). Cet outil extrait ces modèles 3D pour les convertir en GLB, afin de les utiliser librement dans n'importe quel logiciel 3D ou sur une page Web, sans dépendre de Google Earth.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge les modèles Collada ainsi que leurs textures depuis le KMZ.
  • 2Le modèle converti est centré sur l'origine du repère local, sans coordonnées géographiques.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
kmz
Nom complet:
Archive KMZ Google Earth
Type:
Modèle 3D
Format:
KMZ
Outils:
Three.jsBlender
Description:
KMZ est un format d'archive compressé utilisé dans l'écosystème Google Earth pour la distribution de données géographiques 3D. Il emballe en interne, via ZIP, un fichier de description KML ainsi que les modèles, textures et images associés, facilitant le transport et le partage d'annotations géographiques. La valeur de KMZ est liée à l'écosystème Google Earth : hors de son contexte géographique, les ressources modèles sont généralement stockées au format COLLADA (DAE) et doivent être extraites avant d'être utilisées dans d'autres outils 3D. Après conversion, les coordonnées géographiques et les annotations ne sont pas conservées dans le maillage pur.

Notes:

  • Le format KMZ est largement pris en charge dans les logiciels et moteurs 3D

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu WebGL en temps réel
  • Contrôles orbitaux avec rotation/panoramique/zoom
  • Modes d'affichage fil de fer et ombré
  • Lecture d'animations (si supportée par le format)

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléversez votre fichier KMZ

Glissez-déposez votre fichier KMZ ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les informations et paramètres du modèle

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger GLB

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier GLB instantanément

Q

Que contient un fichier KMZ ?

A

Le KMZ est une archive ZIP contenant un fichier KML de géoréférencement, des modèles 3D Collada (.dae), des textures et des coordonnées géographiques. Cet outil extrait uniquement la partie modèle 3D et ignore le géopositionnement.

Q

Le GLB converti conserve-t-il les matériaux et les textures du modèle ?

A

Oui. Les textures référencées par le modèle Collada sont extraites puis intégrées dans le GLB. Les propriétés de base comme la couleur diffuse et les cartes de texture sont conservées, ce qui préserve l'apparence du modèle.

Q

Comment le convertisseur gère-t-il un KMZ contenant plusieurs modèles ?

A

Si un KMZ contient plusieurs modèles 3D situés à des endroits différents, le convertisseur les fusionne en un seul fichier GLB. Pour les traiter séparément, choisissez de préférence un KMZ ne contenant qu'un seul modèle.

Q

Où trouver des fichiers KMZ avec des modèles 3D ?

A

Vous pouvez en obtenir via le calque Bâtiments 3D de Google Earth, les exports KMZ depuis SketchUp 3D Warehouse, ou encore certaines bases de données SIG. Cherchez par exemple « KMZ bâtiments 3D » ou « KMZ relief 3D ».

Q

Mon modèle est positionné à des coordonnées précises dans Google Earth : où se retrouvera-t-il dans le GLB ?

A

Le GLB est centré sur l'origine d'un repère local, sans conserver les coordonnées géographiques. C'est voulu : le modèle extrait devient une ressource propre et indépendante, que vous pouvez placer où vous voulez dans votre scène.

Q

Que se passe-t-il si le KMZ ne contient aucun modèle 3D ?

A

Si le KMZ ne contient que des repères ou des tracés géographiques, il n'y a aucun modèle 3D à extraire. Cet outil convertit les modèles Collada présents dans le KMZ : un tel fichier n'a donc rien à convertir.