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Compression de textures OBJ

Redimensionnez, convertissez et compressez les textures de vos modèles OBJ pour réduire considérablement la taille du fichier.

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À propos de cet outil

Cet outil extrait et optimise toutes les textures de votre modèle OBJ à l'aide de glTF-Transform. Il peut redimensionner les textures, les convertir en formats plus efficaces comme WebP/JPEG/KTX2 et appliquer l'encodage Draco pour la compression de géométrie. Tout le traitement est effectué localement dans votre navigateur.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge l'entrée au format OBJ, exporte en GLB
  • 2Redimensionnement de texture pris en charge : 512 px, 1024 px, 2048 px, 4096 px
  • 3Formats de sortie : JPEG, WebP, PNG, KTX2 ou conserver l'original

Mode d'emploi

1

Téléverser le modèle

Glissez-déposez votre fichier OBJ ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les textures

Visualisez toutes les textures extraites avec leurs tailles et types

3

Configurer et compresser

Définissez la taille max, le format de sortie, la qualité, puis compressez

Questions fréquentes

Q

Quelles textures seront compressées ?

A

L'outil détecte et traite automatiquement toutes les cartes de texture de votre modèle, y compris les cartes diffuses/d'albédo, les cartes normales, les cartes de rugosité, les cartes métalliques, les cartes d'occlusion ambiante et les cartes émissives.

Q

Quel format de sortie dois-je choisir ?

A

WebP offre le meilleur taux de compression pour un usage web. JPEG convient aux photographies/cartes diffuses sans transparence. PNG est préférable lorsque vous avez besoin d'une compression sans perte ou d'un canal alpha. Conservez l'original si vous ne voulez pas de conversion de format.

Q

Les cartes normales seront-elles affectées ?

A

Les cartes normales sont compressées avec les mêmes paramètres que les autres textures. Pour de meilleurs résultats avec les cartes normales, envisagez d'utiliser PNG (sans perte) ou de conserver le format d'origine pour éviter les artefacts qui pourraient affecter l'apparence de la surface.

Q

Quelle est la taille de texture maximale recommandée ?

A

Pour la plupart des applications web, 1024 px ou 2048 px suffisent. Descendre en dessous de 1024 px peut causer un flou visible. L'option taille d'origine préserve la résolution complète.

Q

Puis-je appliquer différents paramètres à des textures individuelles ?

A

Actuellement, toutes les textures du modèle sont traitées avec les mêmes paramètres (taille max, format, qualité). Si vous avez besoin d'un contrôle par texture, vous pouvez utiliser un outil comme glTF-Transform CLI pour configurer les textures individuelles manuellement.

Q

Quand KTX2 est-il un meilleur choix que WebP ou JPEG ?

A

KTX2 est idéal pour les applications 3D en temps réel comme les jeux WebGL ou les expériences VR où les performances de décodage GPU comptent le plus. Pour la visualisation et le partage web généraux, WebP ou JPEG offrent une meilleure compatibilité avec les éditeurs d'images standard et sont plus faciles à prévisualiser.

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