Taille maximale de texture
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Réduisez la taille des textures OBJ sans modifier la géométrie.
Veuillez patienter
Optimisez les textures référencées par OBJ/MTL. La géométrie reste inchangée. Les textures sont recodées en PNG sans perte (ou JPEG si sélectionné) et reliées dans un nouveau MTL, livré en pack OBJ (ZIP).
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Par défautConserver le format d'origine
Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
Par défaut0.75
Plage0.1 – 1 · step 0.05
Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.
Glissez-déposez les fichiers OBJ, MTL et les textures
Passez en revue les textures
Compressez et téléchargez
Oui : le téléchargement reste en OBJ, sans conversion forcée en GLB. La sortie est un package OBJ (ZIP) avec le MTL mis à jour et les maps compressées : votre flux de travail OBJ existant continue de fonctionner.
Les maps sont ré-encodées en PNG sans perte par défaut, ou en JPEG si vous le sélectionnez. WebP et KTX2 ne sont pas disponibles pour la sortie OBJ, car OBJ stocke des fichiers bitmap externes classiques plutôt que des données d'image intégrées.
Oui. Un nouveau MTL est généré, référençant les textures compressées, et la relation relative entre l'OBJ et ses maps reste inchangée : extrayez le ZIP et le modèle retrouve toujours ses textures.
Non. Les textures externes de l'OBJ sont limitées à JPEG et PNG ; WebP et KTX2 ne sont utilisés que pour les sorties GLB/GLTF. PNG est le choix sûr par défaut pour la qualité, JPEG lorsque la taille prime.
Oui, le curseur de qualité contrôle la force de la compression avec perte. Avec la sortie PNG par défaut, la compression est sans perte ; si vous passez en JPEG, gardez une qualité à 80 % ou plus pour éviter les dégradés en bandes.
Conservez PNG pour les cartes de normales, de rugosité, de métal et toute map avec alpha : l'encodage sans perte évite les artefacts qui affectent l'ombrage. JPEG convient aux maps diffuses/albédo de type photo, où la taille du fichier importe plus que les pixels exacts.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.