Taille maximale de texture
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Réduisez les textures OBJ sans modifier la géométrie.
Veuillez patienter
Optimisez les textures référencées par OBJ/MTL. La géométrie ne change pas. Les textures sont réencodées en PNG sans perte (ou en JPEG si vous le choisissez) puis rattachées à un nouveau MTL. Le tout est livré dans un pack OBJ (ZIP).
Par défaut1024px
Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.
Par défautConserver le format d'origine
Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.
Par défaut0.75
Plage0.1 – 1 · step 0.05
Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.
Glissez-déposez les fichiers OBJ, MTL et les textures
Contrôlez les textures affichées
Compressez puis téléchargez
Oui, le téléchargement reste en OBJ, sans conversion forcée en GLB. La sortie se présente comme un pack OBJ (ZIP) contenant le MTL mis à jour et les textures compressées. Votre flux de travail OBJ existant reste donc utilisable.
Les textures sont réencodées en PNG sans perte par défaut, ou en JPEG si vous le sélectionnez. WebP et KTX2 ne sont pas pris en charge pour la sortie OBJ, car OBJ référence des fichiers bitmap externes classiques plutôt que des images intégrées.
Oui. L'outil génère un nouveau MTL qui référence les textures compressées, et la disposition relative entre l'OBJ et ses textures reste identique. Après extraction du ZIP, le modèle retrouve toujours ses textures.
Non. Les textures externes d'un OBJ sont limitées au JPEG et au PNG. WebP et KTX2 sont réservés aux sorties GLB/GLTF. Le PNG reste un choix sûr par défaut pour la qualité, tandis que le JPEG convient quand la taille prime.
Oui, le curseur de qualité contrôle la force de la compression avec perte. En sortie PNG, la compression est sans perte. Si vous passez en JPEG, gardez une qualité d'au moins 80 % pour éviter les dégradés en bandes.
Conservez le PNG pour les cartes de normales, de rugosité, de métal et toute texture avec canal alpha : l'encodage sans perte évite les artefacts d'ombrage. Le JPEG convient aux diffuse/albédo de type photo, où le poids compte plus que les pixels exacts.