Compression de textures OBJ

Réduisez les textures OBJ sans modifier la géométrie.

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À propos de cet outil

Optimisez les textures référencées par OBJ/MTL. La géométrie ne change pas. Les textures sont réencodées en PNG sans perte (ou en JPEG si vous le choisissez) puis rattachées à un nouveau MTL. Le tout est livré dans un pack OBJ (ZIP).

Conseils d'utilisation

  • 1Chargez OBJ + MTL + textures ensemble
  • 2Textures converties en PNG (ou JPEG si sélectionné)
  • 3Téléchargez un pack OBJ (ZIP)

À propos des options de configuration

Texture / Image

Taille maximale de texture

Par défaut1024px

Limite toutes les textures à cette dimension maximale, réduisant l'utilisation mémoire et la taille du fichier.

256px
512px
Afficher 4 options de plus
1024pxRecommandé
2048px
4096px
Conserver la taille d'origine

Format de texture

Par défautConserver le format d'origine

Convertit les textures vers un format plus efficace. WebP offre un excellent taux de compression et une large compatibilité navigateur.

JPEG
PNG
Afficher 1 options de plus
Conserver le format d'origine

Qualité

Par défaut0.75

Plage0.1 – 1 · step 0.05

Définit la qualité de compression pour les formats WebP et JPEG.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
obj
Nom complet:
Wavefront OBJ
Type:
Modèle 3D
Format:
OBJ
Outils:
BlenderMaya3ds Max
Description:
OBJ est un format de géométrie 3D ouvert introduit par Wavefront dans les années 1980. Il consigne les sommets, les normales, les coordonnées UV et la connectivité des faces dans un texte lisible, et il est pris en charge par presque tous les logiciels 3D, ce qui en fait un choix sûr pour échanger des maillages entre applications. Ses matériaux et ses textures sont généralement définis dans un fichier .mtl joint, et les deux fichiers doivent se trouver dans le même dossier. OBJ ne contient ni animation ni données squelettiques : il ne représente que des maillages statiques et ne convient donc pas comme format final dans un workflow d'animation de personnages. De plus, l'encodage texte alourdit les gros modèles et ralentit le chargement des scènes complexes. Pour une livraison en un seul fichier avec textures intégrées, mieux vaut choisir GLB.

Notes:

  • Le fichier MTL doit accompagner le fichier OBJ pour les matériaux
  • Pas de support pour l'animation ou les squelettes

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format texte lisible par l'humain
  • Fichiers de géométrie (.obj) et de matériau (.mtl) séparés
  • Support universel par les logiciels
  • Préservation des coordonnées UV et des normales

Mode d'emploi

1

Importez l'OBJ, le MTL et les cartes

Glissez-déposez les fichiers OBJ, MTL et les textures

2

Vérifiez les textures du MTL

Contrôlez les textures affichées

3

Compressez et exportez l'OBJ

Compressez puis téléchargez

Q

Le résultat est-il toujours en OBJ ?

A

Oui, le téléchargement reste en OBJ, sans conversion forcée en GLB. La sortie se présente comme un pack OBJ (ZIP) contenant le MTL mis à jour et les textures compressées. Votre flux de travail OBJ existant reste donc utilisable.

Q

Quel format de texture est utilisé ?

A

Les textures sont réencodées en PNG sans perte par défaut, ou en JPEG si vous le sélectionnez. WebP et KTX2 ne sont pas pris en charge pour la sortie OBJ, car OBJ référence des fichiers bitmap externes classiques plutôt que des images intégrées.

Q

Le MTL est-il mis à jour ?

A

Oui. L'outil génère un nouveau MTL qui référence les textures compressées, et la disposition relative entre l'OBJ et ses textures reste identique. Après extraction du ZIP, le modèle retrouve toujours ses textures.

Q

La sortie OBJ prend-elle en charge WebP/KTX2 ?

A

Non. Les textures externes d'un OBJ sont limitées au JPEG et au PNG. WebP et KTX2 sont réservés aux sorties GLB/GLTF. Le PNG reste un choix sûr par défaut pour la qualité, tandis que le JPEG convient quand la taille prime.

Q

Y a-t-il un curseur de qualité pour les textures OBJ ?

A

Oui, le curseur de qualité contrôle la force de la compression avec perte. En sortie PNG, la compression est sans perte. Si vous passez en JPEG, gardez une qualité d'au moins 80 % pour éviter les dégradés en bandes.

Q

Quand conserver le PNG plutôt que le JPEG ?

A

Conservez le PNG pour les cartes de normales, de rugosité, de métal et toute texture avec canal alpha : l'encodage sans perte évite les artefacts d'ombrage. Le JPEG convient aux diffuse/albédo de type photo, où le poids compte plus que les pixels exacts.