Compression de sommets OBJ

Réduisez le nombre de faces et conservez le format OBJ en sortie.

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À propos de cet outil

Réalise une simplification de maillage sur un fichier OBJ. Meshopt/Draco ne sont pas applicables (réservés au glTF). La sortie reste en OBJ (peut inclure MTL/textures). Traitement local.

Conseils d'utilisation

  • 1Sortie conservée en OBJ
  • 2Pas de Draco, uniquement simplification
  • 3Joignez MTL/textures si nécessaire

À propos des options de configuration

Sommets / Géométrie

Simplification du maillage

Par défaut50%

Plage0% – 100% · step 5%

Utilise un algorithme de simplification pour réduire le nombre de faces et de sommets. L'intensité par défaut est moyenne ; une intensité plus élevée réduit encore la taille, mais peut altérer les détails de surface. Modifie uniquement la densité géométrique, pas le format du conteneur.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
obj
Nom complet:
Wavefront OBJ
Type:
Modèle 3D
Format:
OBJ
Outils:
BlenderMaya3ds Max
Description:
OBJ est un format de géométrie 3D ouvert introduit par Wavefront dans les années 1980. Il consigne les sommets, les normales, les coordonnées UV et la connectivité des faces dans un texte lisible, et il est pris en charge par presque tous les logiciels 3D, ce qui en fait un choix sûr pour échanger des maillages entre applications. Ses matériaux et ses textures sont généralement définis dans un fichier .mtl joint, et les deux fichiers doivent se trouver dans le même dossier. OBJ ne contient ni animation ni données squelettiques : il ne représente que des maillages statiques et ne convient donc pas comme format final dans un workflow d'animation de personnages. De plus, l'encodage texte alourdit les gros modèles et ralentit le chargement des scènes complexes. Pour une livraison en un seul fichier avec textures intégrées, mieux vaut choisir GLB.

Notes:

  • Le fichier MTL doit accompagner le fichier OBJ pour les matériaux
  • Pas de support pour l'animation ou les squelettes

Fonctionnalités prises en charge:

  • Format texte lisible par l'humain
  • Fichiers de géométrie (.obj) et de matériau (.mtl) séparés
  • Support universel par les logiciels
  • Préservation des coordonnées UV et des normales

Mode d'emploi

1

Importez le maillage OBJ

Glissez-déposez le fichier OBJ et éventuellement le MTL/textures

2

Réglez la décimation OBJ

Ajustez l'intensité de la simplification

3

Exportez l'OBJ allégé

Téléchargez le paquet OBJ optimisé

Q

Le fichier téléchargé est-il toujours en OBJ ?

A

Oui, le résultat reste en OBJ (empaqueté en ZIP lorsque MTL et textures sont présents), sans conversion en GLB. La géométrie est simplifiée en place, afin que le pipeline OBJ et les outils en aval continuent de fonctionner.

Q

Pourquoi OBJ se limite-t-il à la simplification de maillage ?

A

Meshopt et Draco sont des extensions de conteneur glTF : ils ne s'appliquent pas à l'OBJ. La compression OBJ repose uniquement sur la simplification du maillage ; combinée à des données de sommets/faces plus réduites, les fichiers OBJ denses diminuent tout de même sensiblement.

Q

Peut-on compresser un OBJ avec MTL et textures ?

A

Oui. La géométrie est simplifiée tandis que MTL, textures, UV et matériaux restent inchangés ; la sortie est un package OBJ (ZIP). Téléversez le MTL et les maps ensemble pour que les références se résolvent correctement.

Q

Le format texte OBJ lui-même peut-il être compressé ?

A

OBJ est un format texte dont la taille provient principalement des données de sommets et de faces. Réduire le nombre de faces est le moyen direct et efficace de le réduire : la sortie est un OBJ optimisé ou un package ZIP, toujours au format texte.

Q

La compression affectera-t-elle la qualité visuelle ?

A

Une intensité faible conserve plus de détails au prix d'un fichier plus gros ; une intensité élevée supprime davantage de faces et peut aplatir les courbes. Utilisez l'aperçu en temps réel pour comparer avant/après : les sculptures denses supportent une décimation plus forte avant que les silhouettes ne se dégradent.

Q

Les coordonnées UV et les textures resteront-elles mappées ?

A

Oui. La simplification change la topologie mais conserve les coordonnées UV des faces restantes : le MTL et les maps existants continuent de s'appliquer correctement. Vérifiez les coutures UV et les zones étirées dans l'aperçu.