Convertisseur USDZ vers GLB

USDZ → GLB : vos modèles AR Apple, multiplateforme.

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À propos de cet outil

L'USDZ est un format AR exclusif aux appareils Apple, visible uniquement sur iOS et macOS. Après conversion en GLB, votre modèle peut être utilisé sur n'importe quel navigateur, téléphone Android, Windows ou Linux. Cet outil traite tout directement dans le navigateur, sans téléversement, en conservant les détails, les matériaux et les animations du modèle, facilitant ainsi le partage de votre travail.

Conseils d'utilisation

  • 1Préserve les matériaux et animations de haute qualité, résultat proche de l'original.
  • 2Aucune installation logicielle requise, utilisez simplement votre navigateur.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
usdz, usd, usda, usdc
Nom complet:
Universal Scene Description (USDZ)
Type:
AR / 3D Scene
Format:
USDZ
Outils:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Ouvrir avec:
3D Model Viewer
Description:
USDZ, format AR d'Apple pour Quick Look, basé sur USD de Pixar. Il regroupe modèles 3D et matériaux PBR pour visualisation AR native sur appareils Apple.

Notes:

  • Fonctionne uniquement dans l'écosystème Apple (iOS/macOS)
  • Non pris en charge nativement sur Android ou Windows

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge native d'iOS AR Quick Look
  • Compatibilité des matériaux PBR
  • Format d'archive compact
  • Placement AR direct depuis le navigateur

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le standard ouvert de Khronos pour le Web 3D, regroupant éléments glTF en un seul fichier binaire, utilisé dans Three.js, Babylon.js et applis AR/VR.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléversez votre USDZ

Glissez-déposez votre fichier USDZ ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger GLB

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier GLB instantanément

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Pourquoi convertir USDZ en GLB ?

A

USDZ n'est visible que sur les appareils Apple, tandis que GLB est un format universel, utilisable sur n'importe quel navigateur, Android, Windows, etc., ce qui facilite le partage et l'affichage de vos modèles à un public plus large.

Q

Les animations sont-elles conservées après la conversion ?

A

Oui. Les animations de transformation (rotation, déplacement, mise à l'échelle) ainsi que les animations squelettiques sont conservées. Cependant, certains effets d'animation spécifiques à Apple peuvent ne pas être entièrement compatibles ; il est recommandé de faire un test rapide.

Q

Dans quelle mesure les matériaux d'Apple se traduisent-ils bien en GLB ?

A

Généralement bien. Les matériaux Apple sont très proches des propriétés métalliques, de rugosité et des textures de GLB. La couleur, la brillance et la transparence sont converties. Quelques effets avancés peuvent être approximés, mais le résultat global est satisfaisant.

Q

Le GLB converti peut-il être visualisé sur Android ?

A

Bien sûr. GLB est un standard ouvert. Sur Android, les navigateurs comme Chrome, Firefox ainsi que les applications AR prenant en charge GLTF peuvent l'ouvrir directement, sans configuration supplémentaire.

Q

Puis-je convertir des fichiers USDZ sans appareil Apple ?

A

Oui. La conversion s'exécute entièrement dans votre navigateur, donc elle fonctionne sous Windows, macOS, Linux et Android : vous n'avez pas besoin d'un iPhone ou d'un Mac pour lire ou convertir des fichiers USDZ.

Q

Puis-je intégrer la GLB convertie dans mon site web ?

A

Oui. GLB est le format standard pour la 3D sur le web ; vous pouvez intégrer le modèle converti avec des bibliothèques comme model-viewer ou three.js, et il fonctionne dans tous les navigateurs modernes.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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