USDZ vers GLB

USDZ → GLB : vos modèles AR Apple, multiplateforme.

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À propos de cet outil

L'USDZ est un format AR exclusif aux appareils Apple, visible uniquement sur iOS et macOS. Après conversion en GLB, votre modèle peut être utilisé sur n'importe quel navigateur, téléphone Android, Windows ou Linux. Cet outil traite tout directement dans le navigateur, sans téléversement, en conservant les détails, les matériaux et les animations du modèle, facilitant ainsi le partage de votre travail.

Conseils d'utilisation

  • 1Préserve les matériaux et animations de haute qualité, résultat proche de l'original.
  • 2Aucune installation logicielle requise, utilisez simplement votre navigateur.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
usdz, usd, usda, usdc
Nom complet:
Universal Scene Description (USDZ)
Type:
RA / Scène 3D
Format:
USDZ
Outils:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Description:
USDZ est un format de fichier 3D créé par Apple sur la base du framework USD de Pixar, conçu pour AR Quick Look sur iOS/iPadOS. Il permet de prévisualiser directement du contenu de réalité augmentée dans Safari, ce qui en fait un choix populaire pour les produits d'e-commerce et de marketing. L'avantage d'USDZ est la prévisualisation AR sans installation, mais son écosystème est concentré sur les appareils Apple, avec une prise en charge native limitée sur Windows/Android. En interne, il repose sur le système USD, nécessitant des outils appropriés pour la conversion ou l'édition. Pour les scénarios Web nécessitant une compatibilité multiplateforme, GLB reste un choix plus universel.

Notes:

  • Fonctionne uniquement dans l'écosystème Apple (iOS/macOS)
  • Non pris en charge nativement sur Android ou Windows

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge native d'iOS AR Quick Look
  • Compatibilité des matériaux PBR
  • Format d'archive compact
  • Placement AR direct depuis le navigateur

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléversez le fichier USDZ

Glissez-déposez le fichier USDZ (format AR Apple) ; aucun appareil Apple n'est nécessaire pour la conversion.

2

Vérifiez les matériaux et les animations dans l'aperçu

Dans l'aperçu, confirmez que les matériaux et les animations sont bien conservés.

3

Exportez un GLB prêt pour le Web

Téléchargez le GLB : il peut être visualisé et partagé sur n'importe quel navigateur, Android, Windows ou Linux.

Q

Pourquoi convertir USDZ en GLB ?

A

USDZ n'est visible que sur les appareils Apple, tandis que GLB est un format universel, utilisable sur n'importe quel navigateur, Android, Windows, etc., ce qui facilite le partage et l'affichage de vos modèles à un public plus large.

Q

Les animations sont-elles conservées après la conversion ?

A

Oui. Les animations de transformation (rotation, déplacement, mise à l'échelle) ainsi que les animations squelettiques sont conservées. Cependant, certains effets d'animation spécifiques à Apple peuvent ne pas être entièrement compatibles ; il est recommandé de faire un test rapide.

Q

Dans quelle mesure les matériaux d'Apple se traduisent-ils bien en GLB ?

A

Généralement bien. Les matériaux Apple sont très proches des propriétés métalliques, de rugosité et des textures de GLB. La couleur, la brillance et la transparence sont converties. Quelques effets avancés peuvent être approximés, mais le résultat global est satisfaisant.

Q

Le GLB converti peut-il être visualisé sur Android ?

A

Bien sûr. GLB est un standard ouvert. Sur Android, les navigateurs comme Chrome, Firefox ainsi que les applications AR prenant en charge GLTF peuvent l'ouvrir directement, sans configuration supplémentaire.

Q

Puis-je convertir des fichiers USDZ sans appareil Apple ?

A

Oui. La conversion s'exécute entièrement dans votre navigateur, donc elle fonctionne sous Windows, macOS, Linux et Android : vous n'avez pas besoin d'un iPhone ou d'un Mac pour lire ou convertir des fichiers USDZ.

Q

Puis-je intégrer le GLB converti dans mon site web ?

A

Oui. GLB est le format standard pour la 3D sur le web ; vous pouvez intégrer le modèle converti avec des bibliothèques comme model-viewer ou three.js, et il fonctionne dans tous les navigateurs modernes.