GLB vers USDZ

GLB → USDZ, AR natif pour appareils Apple.

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À propos de cet outil

USDZ est le format AR d'Apple, qui permet d'afficher un modèle 3D dans le monde réel grâce à l'aperçu rapide sur iPhone ou iPad. Cet outil convertit vos GLB en USDZ pour ouvrir vos modèles en mode AR directement depuis Safari, Messages et Mail, ce qui connecte le Web 3D à l'écosystème AR d'Apple.

Conseils d'utilisation

  • 1Préserve les matériaux haute qualité et les animations du GLB
  • 2Les fichiers convertis s'ouvrent en AR sur les appareils Apple

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
usdz, usd, usda, usdc
Nom complet:
Universal Scene Description (USDZ)
Type:
RA / Scène 3D
Format:
USDZ
Outils:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Description:
USDZ est un format de fichier 3D créé par Apple sur la base du framework USD de Pixar, conçu pour AR Quick Look sur iOS/iPadOS. Il permet de prévisualiser directement du contenu de réalité augmentée dans Safari, ce qui en fait un choix populaire pour les produits d'e-commerce et de marketing. L'avantage d'USDZ est la prévisualisation AR sans installation, mais son écosystème est concentré sur les appareils Apple, avec une prise en charge native limitée sur Windows/Android. En interne, il repose sur le système USD, nécessitant des outils appropriés pour la conversion ou l'édition. Pour les scénarios Web nécessitant une compatibilité multiplateforme, GLB reste un choix plus universel.

Notes:

  • Fonctionne uniquement dans l'écosystème Apple (iOS/macOS)
  • Non pris en charge nativement sur Android ou Windows

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge native d'iOS AR Quick Look
  • Compatibilité des matériaux PBR
  • Format d'archive compact
  • Placement AR direct depuis le navigateur

Mode d'emploi

1

Téléversez votre fichier GLB

Glissez-déposez votre fichier GLB ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les informations et paramètres du modèle

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger USDZ

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier USDZ instantanément

Q

Quelles caractéristiques du modèle GLB sont conservées après conversion ?

A

La structure du modèle, les couleurs des matériaux, les textures et les animations courantes comme la rotation, le déplacement et la mise à l'échelle sont conservées. Certains effets avancés, tels que la transparence ou les effets volumétriques, peuvent ne pas être entièrement retranscrits dans USDZ.

Q

Comment afficher le fichier USDZ converti sur un appareil Apple ?

A

Sur un iPhone ou un iPad sous iOS 12 ou version ultérieure, ouvrez simplement le fichier USDZ dans Safari : l'aperçu rapide AR se lance automatiquement et place le modèle dans votre environnement réel.

Q

Les animations du GLB sont-elles conservées dans USDZ ?

A

Les animations classiques de rotation, de déplacement et de mise à l'échelle sont préservées. Les animations complexes, comme les animations mixtes ou les déformations, peuvent ne pas être entièrement converties.

Q

Pourquoi convertir en USDZ au lieu d'utiliser GLB directement sur iOS ?

A

Safari sur iOS peut afficher les GLB, mais seul USDZ prend en charge l'aperçu rapide AR natif, le standard de l'expérience AR sur les appareils Apple. Les fichiers USDZ s'ouvrent en mode AR depuis Safari, Messages et Mail, sans application supplémentaire.

Q

Le modèle apparaîtra-t-il à la bonne taille dans AR Quick Look ?

A

L'échelle numérique du GLB est conservée dans USDZ, et AR Quick Look place le modèle à sa taille réelle en mètres. Si le fichier source utilise des unités incohérentes, la taille en AR peut différer, pensez donc à ajuster l'échelle dans votre logiciel 3D.

Q

Puis-je partager le USDZ converti avec des utilisateurs Android ?

A

Android ne prend pas en charge AR Quick Look, donc le USDZ ne s'ouvrira pas en AR sur Android. Partagez plutôt une version GLB (via l'outil USDZ vers GLB de ce site) ou ouvrez le USDZ dans une application Android compatible avec ce format.