Convertisseur GLB vers USDZ

GLB → USDZ, AR natif pour appareils Apple.

Chargement...

Veuillez patienter

À propos de cet outil

USDZ est le format AR d'Apple, permettant de placer des modèles 3D dans le monde réel via l'aperçu rapide AR sur iPhone ou iPad. Cet outil vous aide à convertir vos modèles GLB en USDZ, afin qu'ils puissent être ouverts en mode AR directement depuis Safari, Messages et Mail, reliant ainsi le Web 3D à l'écosystème AR d'Apple.

Conseils d'utilisation

  • 1Conversion des matériaux de haute qualité et des animations du GLB
  • 2Les fichiers convertis sont directement prévisualisables en AR sur les appareils Apple

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
glb
Nom complet:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Type:
3D Model
Format:
GLB
Description:
GLB est le standard ouvert de Khronos pour le Web 3D, regroupant éléments glTF en un seul fichier binaire, utilisé dans Three.js, Babylon.js et applis AR/VR.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Format de sortie

Extension:
usdz, usd, usda, usdc
Nom complet:
Universal Scene Description (USDZ)
Type:
AR / 3D Scene
Format:
USDZ
Outils:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Ouvrir avec:
3D Model Viewer
Description:
USDZ, format AR d'Apple pour Quick Look, basé sur USD de Pixar. Il regroupe modèles 3D et matériaux PBR pour visualisation AR native sur appareils Apple.

Notes:

  • Fonctionne uniquement dans l'écosystème Apple (iOS/macOS)
  • Non pris en charge nativement sur Android ou Windows

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge native d'iOS AR Quick Look
  • Compatibilité des matériaux PBR
  • Format d'archive compact
  • Placement AR direct depuis le navigateur

Mode d'emploi

1

Téléversez votre GLB

Glissez-déposez votre fichier GLB ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger USDZ

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier USDZ instantanément

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Quelles caractéristiques du modèle GLB sont conservées après conversion ?

A

La structure du modèle, les couleurs des matériaux, les textures et les animations courantes (rotation, déplacement, mise à l'échelle) sont conservées. Certains effets avancés (comme la transparence ou les effets volumétriques) peuvent ne pas être totalement adaptés à USDZ.

Q

Comment visualiser un fichier USDZ converti sur un appareil Apple ?

A

Sur un iPhone ou iPad fonctionnant sous iOS 12 ou version ultérieure, ouvrez simplement le fichier USDZ dans Safari. L'aperçu rapide AR se lancera automatiquement, vous permettant de placer le modèle dans votre environnement réel.

Q

Les animations du GLB sont-elles conservées dans USDZ ?

A

Les animations courantes de rotation, de déplacement et de mise à l'échelle sont conservées. Les animations complexes (comme les animations mixtes ou les déformations) peuvent ne pas être entièrement converties.

Q

Pourquoi convertir en USDZ plutôt que d'utiliser GLB directement sur iOS ?

A

Bien que Safari iOS puisse afficher les fichiers GLB, seul USDZ prend en charge l'aperçu rapide AR natif, qui est le standard pour l'expérience AR sur les appareils Apple. Les fichiers USDZ peuvent être ouverts en mode AR directement depuis Safari, Messages et Mail, sans aucune application supplémentaire.

Q

Le modèle apparaîtra-t-il à la bonne taille dans AR Quick Look ?

A

L'échelle numérique de la GLB est conservée dans l'USDZ, et AR Quick Look place le modèle à sa taille réelle en mètres. Si la source a été créée sans unités cohérentes, sa taille en RA peut différer de vos attentes : mettez le modèle à l'échelle dans votre logiciel 3D d'abord.

Q

Puis-je partager l'USDZ convertie avec des utilisateurs Android ?

A

Android ne prend pas en charge AR Quick Look, donc l'USDZ ne s'ouvrira pas en RA là-bas. Partagez plutôt une version GLB (vous pouvez utiliser l'outil USDZ vers GLB de ce site), ou chargez l'USDZ dans une application Android qui prend en charge le format.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

Nous soutenir