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Convertisseur VOX vers GLB

Transformez l'art voxel en vrais modèles 3D. Convertissez les fichiers VOX MagicaVoxel au format de maillage GLB pour la publication web, les moteurs de jeu et l'impression 3D.

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À propos de cet outil

MagicaVoxel est un outil gratuit populaire pour créer de l'art voxel, mais son format VOX natif n'est pas largement pris en charge en dehors de la communauté d'art voxel. La conversion en GLB génère une géométrie de maillage triangulaire standard à partir des données voxel, rendant vos créations utilisables dans les applications web, les moteurs de jeu comme Unity et Unreal, et les flux de travail d'impression 3D.

Conseils d'utilisation

  • 1Extraction automatique des informations du modèle
  • 2Prise en charge de l'optimisation de maillage et de l'intégration de textures
  • 3Aperçu 3D en temps réel

Mode d'emploi

1

Téléversez votre VOX

Glissez-déposez votre fichier VOX ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les infos et paramètres

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger GLB

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier GLB instantanément

Questions fréquentes

Q

Comment les voxels sont-ils convertis en maillage ?

A

Chaque voxel rempli est converti en un cube, et les faces voxel adjacentes sont fusionnées pour créer un maillage optimisé. Le maillage résultant préserve l'esthétique angulaire de l'art voxel tout en réduisant la géométrie redondante grâce à l'élimination des faces.

Q

Les couleurs voxel sont-elles préservées ?

A

Oui. La couleur de chaque voxel de la palette MagicaVoxel est préservée en tant que couleurs de sommet dans le maillage GLB. La palette complète de 256 couleurs est prise en charge, permettant aux modèles voxel colorés de conserver leur apparence dans n'importe quelle visionneuse GLB.

Q

Puis-je utiliser le modèle converti pour l'impression 3D ?

A

Oui. La sortie de maillage de la conversion voxel est étanche (fermée) par défaut, ce qui est idéal pour l'impression 3D. La géométrie angulaire se traduit bien pour l'impression FDM et résine. Mettez le modèle à l'échelle souhaitée dans le logiciel trancheur.

Q

Qu'en est-il des grandes scènes voxel ?

A

Le convertisseur gère les tailles de scène MagicaVoxel standard (jusqu'à 126³ voxels). Les scènes très grandes ou complexes avec de nombreux objets individuels peuvent prendre plus de temps à traiter. Envisagez de simplifier ou de diviser les scènes extrêmement grandes avant la conversion.

Q

Le modèle fonctionnera-t-il dans Unity ou Unreal Engine ?

A

Oui. La sortie GLB est entièrement compatible avec Unity et Unreal Engine via leurs importeurs GLTF. Les couleurs de sommet sont préservées, vous pouvez donc les utiliser pour des effets de matériau ou conserver l'apparence voxel d'origine dans votre jeu.

Q

Le convertisseur prend-il en charge plusieurs objets dans un fichier VOX ?

A

Oui. MagicaVoxel prend en charge plusieurs objets (groupes) dans un seul fichier VOX. Chaque objet est converti en un maillage séparé dans le GLB, maintenant la hiérarchie des objets individuels.

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