VOX vers GLB

VOX → GLB, des voxels pour le Web et les jeux.

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À propos de cet outil

MagicaVoxel est un outil de création voxel gratuit et populaire, mais le format VOX n'est pas largement pris en charge en dehors de la communauté voxel. En convertissant en GLB, votre création devient un modèle 3D standard, directement utilisable sur le web, dans les moteurs de jeu (comme Unity, Unreal) et pour l'impression 3D. Tout le traitement se fait dans votre navigateur, vos fichiers ne sont pas téléversés.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge les scènes standard MagicaVoxel (jusqu'à 126³ voxels).
  • 2Les couleurs de chaque voxel sont conservées après conversion, sans traitement supplémentaire.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
vox
Nom complet:
MagicaVoxel VOX
Type:
Modèle 3D
Format:
VOX
Outils:
Three.jsBlender
Description:
VOX est le format voxel natif du logiciel MagicaVoxel, qui stocke des données de voxels colorés sous forme de grille, prend en charge la couleur, la transparence et les structures multi-niveaux, et est largement utilisé dans l'art pixel, les jeux indépendants et la visualisation créative. Les modèles voxel sont constitués de petits cubes empilés, ce qui les rend naturellement adaptés au style pixel. Lorsqu'ils sont convertis en maillage continu, la surface présente des caractéristiques de blocage évidentes qui nécessitent un lissage pour obtenir un aspect lisse. La meilleure façon de modifier les voxels reste de le faire dans MagicaVoxel.

Notes:

  • Le format VOX est largement pris en charge dans les logiciels et moteurs 3D

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu WebGL en temps réel
  • Contrôles orbitaux avec rotation/panoramique/zoom
  • Modes d'affichage fil de fer et ombré
  • Lecture d'animations (si supportée par le format)

Format de sortie

Extension:
glb
Nom complet:
Format de transmission GL binaire (glTF 2.0)
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB
Description:
GLB est le format binaire de glTF 2.0, maintenu par Khronos. Il regroupe maillages, matériaux, textures et animations dans un seul fichier, standard de facto pour les scènes Web 3D et AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer et les aperçus 3D e-commerce l'utilisent par défaut car il est autonome et sans textures manquantes. GLB conserve les matériaux PBR, animations squelettiques et supporte les compressions Draco et Meshopt. Adapté au web, à la RA et à l'échange logiciel, il ne conserve pas l'historique CAO. Pour l'impression 3D, préférez STL ou 3MF.

Notes:

  • Certains logiciels de tranchage 3D ne peuvent pas importer directement les fichiers GLB
  • Ne convient pas à l'édition paramétrique CAO

Fonctionnalités prises en charge:

  • Fichier binaire autonome unique
  • Prise en charge des matériaux PBR (couleur de base, métal, rugosité, cartes normales)
  • Animation squelettique, skinning et cibles de morphing
  • Compression de maillage Draco et compression de texture KTX2
  • Nœuds multi-maillages et hiérarchie de scène

Mode d'emploi

1

Téléversez votre fichier VOX

Glissez-déposez votre fichier VOX ou cliquez pour parcourir

2

Vérifier les informations et paramètres du modèle

Vérifiez les informations du modèle et ajustez les paramètres de conversion

3

Télécharger GLB

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier GLB instantanément

Q

Comment les voxels sont-ils transformés en modèle 3D ?

A

Chaque voxel rempli devient un cube, et les faces adjacentes des cubes sont fusionnées pour générer un modèle optimisé. Cela préserve l'aspect cubique tout en réduisant les faces superflues, rendant le modèle plus léger.

Q

Les couleurs des voxels sont-elles conservées ?

A

Oui. La couleur de chaque voxel provenant de la palette MagicaVoxel est intégralement conservée dans le modèle GLB, avec prise en charge des 256 couleurs. Vous retrouvez les teintes originales dans tout visualiseur compatible GLB.

Q

Le modèle converti peut-il être directement utilisé pour l'impression 3D ?

A

Oui. Le modèle généré est fermé (étanche) par défaut, ce qui est idéal pour l'impression 3D. Les formes cubiques fonctionnent bien sur les imprimantes FDM et résine ; il vous suffit d'ajuster les dimensions dans votre logiciel de tranchage.

Q

Le convertisseur prend-il en charge plusieurs objets dans un fichier VOX ?

A

Oui. MagicaVoxel peut contenir plusieurs objets indépendants (groupes) dans un seul fichier. Après conversion, chaque objet devient un modèle distinct dans le GLB, ce qui facilite leur édition ou leur utilisation séparée.

Q

Quelle est la taille maximale de scène de voxels prise en charge ?

A

Le convertisseur prend en charge les scènes MagicaVoxel standard jusqu'à 126³ voxels, le maximum autorisé par MagicaVoxel lui-même. Les tailles plus grandes ou non standard peuvent ne pas se charger correctement.

Q

Les fichiers VOX ne contiennent pas d'animation : comment puis-je animer mon modèle ?

A

La GLB convertie est un maillage statique, car VOX est un format de voxels statique sans données d'animation. Vous pouvez le rigger et l'animer après import dans un moteur de jeu ou un logiciel 3D : la structure GLB est standard et fonctionne avec les pipelines d'animation normaux.