Validatore FBX

Controlla intestazione, versione e struttura binaria/testo dei file FBX, tutto in locale.

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

Carica un file FBX: lo strumento controlla l'intestazione Kaydara, il numero di versione e la struttura binaria/ASCII. I risultati vengono mostrati immediatamente, senza inviare il file a un server.

Suggerimenti

  • 1Tutti i controlli avvengono localmente nel browser
  • 2Supporta FBX binario e ASCII
  • 3Ogni problema include un suggerimento per la correzione

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Livelli di gravità dei risultati

Errore

Il file presenta difetti strutturali che potrebbero impedirne la visualizzazione o la conversione.

Avviso

Potrebbero esserci problemi: ti consigliamo di verificare prima dell'uso.

Nota

Informazioni strutturali normali che aiutano a comprendere la composizione del file.

Controlli FBX

Magic number

Un FBX binario inizia con l'intestazione magic "Kaydara FBX Binary".

Versione

Numero di versione dopo il magic number, ad esempio 7400, 7500, ecc.

Tipo di contenitore

Distingue tra FBX binario e FBX ASCII.

Dimensione minima

Un FBX binario necessita di almeno 27 byte per la stringa magic e il numero di versione.

Estensione intestazione

Un FBX ASCII deve dichiarare FBXHeaderExtension nel primo blocco.

File vuoto

Un file vuoto non può essere un FBX valido.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
fbx
Nome completo:
Autodesk FBX
Tipo:
3D Model
Formato:
FBX
Apri con:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Descrizione:
FBX è un formato 3D proprietario di Autodesk, ampiamente usato in game dev, animazione e VFX. Può includere anche texture e materiali con la geometria.

Note:

  • FBX può fare riferimento a file di texture esterni non incorporati nel binario
  • Alcuni file FBX utilizzano materiali procedurali senza texture immagine

Funzionalità supportate:

  • Supporto per texture e materiali incorporati
  • Supporto per scheletri e animazioni
  • Standard di settore per pipeline di giochi e VFX

Come usare

1

Carica il file

Trascina un file FBX

2

Visualizza i risultati

Controlla magic number, versione e tipo di contenitore

3

Ripara se necessario

Esporta nuovamente un file valido dal tuo DCC

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Supporta il formato FBX ASCII?

A

Sì. I file FBX in formato ASCII vengono riconosciuti e segnalati separatamente da quelli binari.

Q

Qual è la differenza tra FBX binario e ASCII?

A

Il FBX binario è più compatto e si carica più velocemente, ed è il formato di esportazione più comune. Il FBX ASCII è un testo leggibile, utile per il debug, ma i file sono generalmente più grandi.

Q

La validazione copre animazioni, scheletri e materiali?

A

No. Il validatore opera a livello di contenitore: il magic header 'Kaydara FBX Binary', il numero di versione e se il file è binario o testo ASCII. Clip di animazione, gerarchie di ossa, normali e riferimenti ai materiali non vengono ispezionati singolarmente: un file strutturalmente valido può comunque contenere riferimenti rotti in queste sezioni.

Q

Quali versioni FBX sono supportate?

A

Non ci sono limiti di versione. Lo strumento legge il numero di versione dopo il magic number e lo riporta così com'è, ad esempio 7400, 7500, ecc.

Q

Il mio FBX segnala un avviso di versione o di header: cosa devo fare?

A

Riesporta il file dal tuo strumento DCC (Blender, Maya, 3ds Max…). Scegli una versione FBX supportata dal tuo software di destinazione: le versioni fuori dal range comune 7100-7700 vengono segnalate come insolite. Gli avvisi di magic o header derivano di solito da un esportatore non standard; usa invece l'opzione FBX binario.

Q

Il validatore converte tra FBX binario e ASCII?

A

No. La validazione è in sola lettura: lo strumento rileva e riporta il tipo di contenitore, ma non ricodifica, converte o modifica mai il tuo file.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

Supportaci