Validatore FBX

Controlla intestazione, versione e struttura binaria o di testo dei file FBX, tutto in locale.

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Informazioni sullo strumento

Carica un file FBX: lo strumento verifica l'intestazione Kaydara, il numero di versione e la struttura binaria o ASCII. I risultati vengono mostrati subito, senza che il file lasci il tuo computer.

Suggerimenti

  • 1Tutti i controlli avvengono in locale nel browser
  • 2Supporta FBX binario e ASCII
  • 3Ogni problema include un suggerimento per la correzione

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Livelli di gravità dei risultati

Errore

Il file presenta difetti strutturali che potrebbero impedirne la visualizzazione o la conversione.

Avviso

Potrebbero esserci problemi: ti consigliamo di verificare prima dell'uso.

Nota

Informazioni strutturali normali che aiutano a comprendere la composizione del file.

Controlli FBX

Numero magico

Un FBX binario inizia con l'intestazione magic "Kaydara FBX Binary".

Versione

Numero di versione dopo il magic number, ad esempio 7400, 7500, ecc.

Tipo di contenitore

Distingue tra FBX binario e FBX ASCII.

Dimensione minima

Un FBX binario necessita di almeno 27 byte per la stringa magic e il numero di versione.

Estensione intestazione

Un FBX ASCII deve dichiarare FBXHeaderExtension nel primo blocco.

File vuoto

Un file vuoto non può essere un FBX valido.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
fbx
Nome completo:
Autodesk FBX
Tipo:
Modello 3D
Formato:
FBX
Apri con:
BlenderVisualizzatore 3D di WindowsVisualizzatore di modelli 3D
Descrizione:
FBX è un formato di scambio 3D di Autodesk, usato in giochi, animazione e VFX. Salva mesh, scheletri, curve e materiali. Il trasferimento tra Maya, 3ds Max, Unity e Unreal avviene quasi sempre via FBX. Il punto debole è la gestione delle texture: spesso riferisce file esterni, e dopo spostamenti o compressioni il modello perde i materiali. Serve riesportare con incorporamento texture o convertire in un formato contenitore. Inoltre FBX è proprietario con versioni diverse; file recenti potrebbero non aprirsi in strumenti vecchi. Per il Web, si consiglia una copia in GLB o OBJ.

Note:

  • FBX può fare riferimento a file di texture esterni non incorporati nel binario
  • Alcuni file FBX utilizzano materiali procedurali senza texture immagine

Funzionalità supportate:

  • Supporto per texture e materiali incorporati
  • Supporto per scheletri e animazioni
  • Standard di settore per pipeline di giochi e VFX

Come usare

1

Carica il file

Trascina un file FBX

2

Controlla i risultati

Esamina magic number, versione e struttura del contenitore

3

Correggi se necessario

Riesporta un file valido dal tuo DCC

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Supporta il formato FBX ASCII?

A

Sì. I file FBX in formato ASCII vengono riconosciuti e segnalati separatamente da quelli binari.

Q

Qual è la differenza tra FBX binario e ASCII?

A

Il FBX binario è più compatto e si carica più velocemente, ed è il formato di esportazione più comune. Il FBX ASCII è un testo leggibile, utile per il debug, ma i file sono generalmente più grandi.

Q

La validazione controlla animazioni, scheletri e materiali?

A

No. Il validatore opera a livello di contenitore: verifica il magic header 'Kaydara FBX Binary', il numero di versione e se il file è binario o testo ASCII. Clip di animazione, gerarchie di ossa, normali e riferimenti ai materiali non vengono ispezionati singolarmente: un file strutturalmente valido può comunque contenere riferimenti rotti in queste sezioni.

Q

Quali versioni FBX possono essere validate?

A

Il validatore accetta FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versioni successive, sia in ASCII che in binario. Le versioni 7.4-7.7 sono le più comuni e non mostrano avvisi; le versioni 6.1-7.3 vengono segnalate come insolite per differenze nella struttura dell'header, il che è normale. I file precedenti alla 6.1 vengono rifiutati dal caricatore del sito: esportali di nuovo con un software 3D recente prima di validarli.

Q

Il mio FBX mostra un avviso di versione o di header: come devo procedere?

A

Riesporta il file dal tuo strumento DCC (Blender, Maya, 3ds Max e simili) scegliendo una versione FBX supportata dal software di destinazione. Le versioni fuori dall'intervallo comune 7100-7700 vengono segnalate come anomale. Gli avvisi di magic o header derivano di solito da un esportatore non standard: prova a esportare con l'opzione FBX binario.

Q

Il validatore converte i file tra FBX binario e ASCII?

A

No. La validazione è in sola lettura: lo strumento rileva e riporta il tipo di contenitore, ma non ricodifica, converte o modifica mai il tuo file.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.