Errore
Il file presenta difetti strutturali che potrebbero impedirne la visualizzazione o la conversione.
Controlla intestazione, versione e struttura binaria o di testo dei file FBX, tutto in locale.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Carica un file FBX: lo strumento verifica l'intestazione Kaydara, il numero di versione e la struttura binaria o ASCII. I risultati vengono mostrati subito, senza che il file lasci il tuo computer.
Trascina un file FBX
Esamina magic number, versione e struttura del contenitore
Riesporta un file valido dal tuo DCC
Il file presenta difetti strutturali che potrebbero impedirne la visualizzazione o la conversione.
Potrebbero esserci problemi: ti consigliamo di verificare prima dell'uso.
Informazioni strutturali normali che aiutano a comprendere la composizione del file.
Un FBX binario inizia con l'intestazione magic "Kaydara FBX Binary".
Numero di versione dopo il magic number, ad esempio 7400, 7500, ecc.
Distingue tra FBX binario e FBX ASCII.
Un FBX binario necessita di almeno 27 byte per la stringa magic e il numero di versione.
Un FBX ASCII deve dichiarare FBXHeaderExtension nel primo blocco.
Un file vuoto non può essere un FBX valido.
Su questo strumento
Sì. I file FBX in formato ASCII vengono riconosciuti e segnalati separatamente da quelli binari.
Il FBX binario è più compatto e si carica più velocemente, ed è il formato di esportazione più comune. Il FBX ASCII è un testo leggibile, utile per il debug, ma i file sono generalmente più grandi.
No. Il validatore opera a livello di contenitore: verifica il magic header 'Kaydara FBX Binary', il numero di versione e se il file è binario o testo ASCII. Clip di animazione, gerarchie di ossa, normali e riferimenti ai materiali non vengono ispezionati singolarmente: un file strutturalmente valido può comunque contenere riferimenti rotti in queste sezioni.
Il validatore accetta FBX 6.1 (FileVersion 6100) e versioni successive, sia in ASCII che in binario. Le versioni 7.4-7.7 sono le più comuni e non mostrano avvisi; le versioni 6.1-7.3 vengono segnalate come insolite per differenze nella struttura dell'header, il che è normale. I file precedenti alla 6.1 vengono rifiutati dal caricatore del sito: esportali di nuovo con un software 3D recente prima di validarli.
Riesporta il file dal tuo strumento DCC (Blender, Maya, 3ds Max e simili) scegliendo una versione FBX supportata dal software di destinazione. Le versioni fuori dall'intervallo comune 7100-7700 vengono segnalate come anomale. Gli avvisi di magic o header derivano di solito da un esportatore non standard: prova a esportare con l'opzione FBX binario.
No. La validazione è in sola lettura: lo strumento rileva e riporta il tipo di contenitore, ma non ricodifica, converte o modifica mai il tuo file.
Domande generali
Le funzionalità principali sono gratuite per sempre. Conversione dei formati, ottimizzazione dei modelli e anteprima online non richiedono registrazione. Alcune funzionalità avanzate sono a pagamento.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.