Compressione texture GLTF

Ridimensiona, converti e comprimi le texture nei modelli GLTF per ridurre drasticamente le dimensioni.

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Informazioni sullo strumento

Questo strumento estrae e ottimizza tutte le texture dal modello GLTF usando glTF-Transform. Può ridimensionare texture, convertirle in formati più efficienti come WebP/JPEG/KTX2 e applicare codifica Draco per la compressione geometrica. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser.

Suggerimenti

  • 1Supporta input GLTF, esporta come GLB
  • 2Ridimensionamento texture: 512px, 1024px, 2048px, 4096px
  • 3Formati di output: JPEG, WebP, PNG, KTX2 o mantieni l'originale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Texture / Immagine

Dimensione massima texture

Predefinito1024px

Ridimensiona tutte le texture per adattarle a questa dimensione massima. Riduce l'uso della memoria delle texture e la dimensione del file.

256px
512px
1024pxConsigliato
2048px
4096px
Dimensione originale

Formato texture

PredefinitoWebP

Converti le texture in un formato più efficiente. WebP offre un'ottima compressione con un ampio supporto dei browser.

WebPConsigliato
JPEG
PNG
KTX2
Mantieni originale

Qualità

Predefinito0.75

Intervallo0.1 – 1 · step 0.05

Imposta la qualità di compressione per i formati WebP e JPEG. Valori più bassi significano file più piccoli ma texture più morbide.

Modalità codifica KTX2

ETC1S offre file più piccoli, ideale per mappe diffuse. UASTC preserva più dettagli, raccomandato per normal map.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
gltf, glb
Nome completo:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
3D Scene
Formato:
GLTF
Descrizione:
GLTF è un open standard per la trasmissione 3D che usa JSON per la scena e file binari e texture separati, ottimizzando il caricamento.

Note:

  • Le risorse esterne (.bin, texture) devono essere mantenute insieme
  • Potrebbe richiedere strumenti aggiuntivi per flussi di lavoro CAD

Funzionalità supportate:

  • Formato 3D comune

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Tipo:
3D Model
Formato:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Descrizione:
L'output GLB compresso utilizza la compressione geometrica Draco e/o l'ottimizzazione delle texture per ridurre significativamente la dimensione del file mantenendo la qualità visiva.

Note:

  • I modelli codificati con Draco richiedono un decoder Draco per il rendering
  • La dimensione del file può essere ridotta del 50-90% a seconda delle impostazioni

Funzionalità supportate:

  • Compressione geometrica Draco (riduzione fino al 90%)
  • Conversione del formato texture in WebP/JPEG
  • Semplificazione della mesh con intensità configurabile
  • Materiali PBR originali e gerarchia della scena preservati

Come usare

1

Carica modello

Trascina il file GLTF o clicca per sfogliare

2

Verifica texture

Visualizza tutte le texture estratte con dimensioni e tipi

3

Configura e comprimi

Imposta dimensione max, formato output, qualità, poi comprimi

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Quali texture verranno compresse?

A

Lo strumento rileva e processa automaticamente tutte le mappe texture del modello incluse diffuse/albedo, normal, roughness, metallic, ambient occlusion e emissive.

Q

Quale formato output scegliere?

A

WebP offre il miglior rapporto di compressione per il web. JPEG è adatto a fotografie/mappe diffuse senza trasparenza. PNG è ideale per compressione lossless o canale alpha. Mantieni originale se non vuoi conversione formato.

Q

Le normal map saranno influenzate?

A

Le normal map vengono compresse con le stesse impostazioni delle altre texture. Per risultati ottimali con normal map, considera PNG (lossless) o mantieni il formato originale per evitare artefatti sulla superficie.

Q

Qual è la dimensione texture max consigliata?

A

Per la maggior parte delle applicazioni web, 1024px o 2048px sono sufficienti. Sotto 1024px può causare sfocatura visibile. L'opzione dimensione originale preserva la risoluzione completa.

Q

Posso applicare impostazioni di compressione diverse a singole texture?

A

Attualmente tutte le texture vengono elaborate con le stesse impostazioni. Per un controllo per-texture, è possibile usare glTF-Transform CLI per configurare manualmente le singole texture.

Q

Quando KTX2 è una scelta migliore di WebP o JPEG?

A

KTX2 è ideale per applicazioni 3D in tempo reale come giochi WebGL dove le prestazioni di decodifica GPU sono fondamentali. Per uso web generale, WebP o JPEG offrono una migliore compatibilità.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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