KMZ in GLB

KMZ → GLB: i modelli geografici nel 3D universale.

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Informazioni sullo strumento

I file KMZ sono archivi compressi usati da Google Earth: contengono dati geografici KML e modelli 3D in formato Collada (DAE). Questo strumento estrae il modello 3D e lo converte in GLB, così l'asset non dipende più da Google Earth e può essere visualizzato senza problemi in qualsiasi software 3D o nel browser.

Suggerimenti

  • 1Sono supportati i modelli e le texture Collada inclusi nel KMZ
  • 2Il modello convertito è centrato sull'origine, senza coordinate geografiche

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

Asse verticale

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Metodo di applicazione della rotazione

PredefinitoSolo trasformazione del nodo radice

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.

Incorporare nei vertici

La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.

Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato

La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
kmz
Nome completo:
Google Earth KMZ Archive
Tipo:
3D Model
Formato:
KMZ
Strumenti:
Three.jsBlender
Descrizione:
KMZ è un formato di archivio compresso utilizzato nell'ecosistema Google Earth per la distribuzione di dati geografici 3D. Internamente impacchetta in ZIP il file descrittivo KML insieme a modelli, texture e risorse immagine associati, facilitando il trasporto e la condivisione di annotazioni geografiche. Il valore di KMZ è legato all'ecosistema Google Earth: fuori dal contesto geografico, le risorse modello in esso contenute sono solitamente memorizzate in formato COLLADA (DAE) e devono essere estratte prima di poter essere utilizzate in altri strumenti 3D. Dopo la conversione, le coordinate geografiche e le annotazioni non vengono conservate nella mesh pura.

Note:

  • Il formato KMZ è ampiamente supportato nei software e motori 3D

Funzionalità supportate:

  • Rendering WebGL in tempo reale
  • Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

Formato di output

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è il formato binario di glTF 2.0, mantenuto da Khronos, che impacchetta mesh, materiali, texture e animazioni in un unico file. È lo standard de facto per Web 3D e AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer e anteprime 3D e-commerce lo usano perché è autonomo e facile da distribuire. GLB conserva materiali PBR, animazioni scheletriche e supporta compressione Draco e Meshopt, adatto a web, AR rapida e scambio tra software. Ma non include storia parametrica CAD: esportando STEP o nativi CAD si perde l'editing parametrico. Per stampa 3D si consigliano STL o 3MF, poiché molti slicer non importano GLB.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Come usare

1

Carica il tuo KMZ

Trascina il file KMZ o clicca per sfogliare

2

Verifica info modello e impostazioni

Controlla le informazioni del modello e regola le impostazioni di conversione

3

Scarica GLB

Clicca converti e scarica il file GLB istantaneamente

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Cosa contiene un file KMZ?

A

Un KMZ è un archivio ZIP che include un file KML con marcatori geografici, modelli 3D in formato Collada (.dae), immagini texture e coordinate geografiche. Questo strumento estrae solo la parte 3D, ignorando il posizionamento geografico.

Q

Il GLB convertito conserva materiali e texture del modello?

A

Sì. Le texture referenziate dal modello Collada vengono estratte e incorporate nel GLB, e vengono mantenuti i materiali di base come il colore diffuso e le mappe texture. L'aspetto del modello resta così sostanzialmente invariato.

Q

Cosa succede se il KMZ contiene più modelli?

A

Se il KMZ contiene più modelli 3D posizionati in luoghi diversi, il convertitore li unisce in un unico file GLB. Se vuoi gestirli separatamente, ti consigliamo di usare un file KMZ con un solo modello.

Q

Dove posso trovare file KMZ con modelli 3D?

A

Puoi trovarli nel layer Edifici 3D di Google Earth, nelle esportazioni KMZ di SketchUp 3D Warehouse e in diversi database GIS. Cerca termini come "KMZ edifici 3D" o "KMZ modello terreno".

Q

Il mio modello si trova a coordinate precise in Google Earth: dove finisce nel GLB?

A

Il GLB è centrato sull'origine di un sistema di coordinate locale: le coordinate geografiche non vengono trasferite. È una scelta voluta, così il modello estratto è un asset pulito e autonomo che puoi posizionare dove vuoi nella tua scena.

Q

Cosa succede se il file KMZ non contiene modelli 3D?

A

I file KMZ con solo segnaposto, percorsi o altri dati geografici non hanno modelli 3D da estrarre. Questo strumento converte i modelli Collada presenti nel KMZ, quindi in questi casi non c'è nulla da convertire.