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Compressione texture GLB

Ridimensiona, converti e comprimi le texture nei modelli GLB per ridurre drasticamente le dimensioni.

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Informazioni sullo strumento

Questo strumento estrae e ottimizza tutte le texture dal modello GLB usando glTF-Transform. Può ridimensionare texture, convertirle in formati più efficienti come WebP/JPEG/KTX2 e applicare codifica Draco per la compressione geometrica. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser.

Tips

  • 1Dimensione max file: 200 MB
  • 2Supporta input GLB, esporta come GLB
  • 3Ridimensionamento texture: 512px, 1024px, 2048px, 4096px
  • 4Formati di output: JPEG, WebP, PNG, KTX2 o mantieni l'originale

Come usare

1

Carica modello

Trascina il file GLB o clicca per sfogliare

2

Verifica texture

Visualizza tutte le texture estratte con dimensioni e tipi

3

Configura e comprimi

Imposta dimensione max, formato output, qualità, poi comprimi

Domande frequenti

Q

Quali texture verranno compresse?

A

Lo strumento rileva e processa automaticamente tutte le mappe texture del modello incluse diffuse/albedo, normal, roughness, metallic, ambient occlusion e emissive.

Q

Quale formato output scegliere?

A

WebP offre il miglior rapporto di compressione per il web. JPEG è adatto a fotografie/mappe diffuse senza trasparenza. PNG è ideale per compressione lossless o canale alpha. Mantieni originale se non vuoi conversione formato.

Q

Le normal map saranno influenzate?

A

Le normal map vengono compresse con le stesse impostazioni delle altre texture. Per risultati ottimali con normal map, considera PNG (lossless) o mantieni il formato originale per evitare artefatti sulla superficie.

Q

Qual è la dimensione texture max consigliata?

A

Per la maggior parte delle applicazioni web, 1024px o 2048px sono sufficienti. Sotto 1024px può causare sfocatura visibile. L'opzione dimensione originale preserva la risoluzione completa.

Q

L'output è in formato GLB. Come lo riconverto nel formato originale?

A

La compressione Draco funziona solo con GLB/GLTF, quindi l'output è sempre GLB. Per riconvertire in OBJ, STL o altri formati, usa il nostro convertitore GLB.

Q

Cosa dovrei sapere sul formato KTX2?

A

KTX2 è un formato texture ottimizzato per GPU che consente la decodifica accelerata dall'hardware. Nota che le texture KTX2 non possono essere aperte dalla maggior parte dei visualizzatori di immagini o software 3D standard. Avrai bisogno di strumenti compatibili come Three.js (con KTX2Loader), Babylon.js o strumenti dedicati per texture GPU per visualizzarle e utilizzarle.

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